Эксперименты (Киндред)

Киндред {{champion:203}}, Вечные охотники - воплощение смерти, разделённой надвое[.](https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324639543766810624/Kindred170614_02.png) Разделённые, но неразлучные, Овечка и Волк блуждают по Рунтерре, сохраняя естественный порядок вещей, давая возможность тем, кто оказался на волосок от гибели, самим выбрать лик своей смерти. Таким стал уникальный образ Киндред, чемпиона игры League of Legends, наделённый индивидуальными чертами и проработанной механикой умений. В игре они выступают в роли стрелка-лесника, воплощая мечту Riot о необычном классе персонажей, обладающих потенциалом зачистки леса и возможностью наносить урон рядам оппонентов в качестве кэрри. Механика умений Киндред {{champion:203}} соответствует представлению героя в лоре. Присутствует возможность самим решать, когда и кому умирать https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324612031455952896/Kindred_R.png , прыжки, позволяющие Овечке перемахивать препятствия https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324611981724090369/Kindred_Q.png , а так же взаимодействие с Волком, неуязвимым и пугающим. Умения перерабатывались в обновлениях чемпионов в силу особенностей нанесения урона противнику в процентах от его здоровья. Менялись ключевые аспекты применения и функционала способностей, не утрачивая их сути и идеи. В теме рассматриваются изменения патча 7.11, повлиявшего на Киндред, кардинально изменив пассивную способность https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324611966238720010/Kindred_P.png : убрав процентный урон с автоатак и добавив иные бонусы, в виде повышения дальности автоатаки от количества забранных меток, скорости автоатак после использования "танца стрел" https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324611981724090369/Kindred_Q.png , а так же процентного урона от Волка https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324612000938459146/Kindred_W.png https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324612016750854156/Kindred_E.png . Немногие чемпионы могут похвастаться столь обширным перечнем особенностей умений. Захватывающие дух значения бесконечно увеличивающихся характеристик и разные показатели урона от вариативных сборок предметов. В связи с [обновлением 7.11](http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-711) в сети появилось множество различных роликов о дополнительной дальности атак Киндред, где они с чудовищным стаком пассивок забирали цель с умопомрачительного расстояния, выпуская град стрел. Мы решили проверить мифы и слухи, а так же попробовать разобраться в актуальных особенностях механики пушистых Духов смерти. Эксперимент объявляется открытым. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324641515559452672/Kindred170614_01.png Первой нашей задачей было выявление текущих проблем и багов, которые сопровождали Киндред с самого момента их появления на Полях Правосудия. В ходе сбора информации, до патча 7.11, были выявлены некоторые весомые ошибки, которые косвенно или напрямую влияют на игровой процесс, а так же восприятие чемпиона игроками. ТОП-10 Ошибок связанных с Киндред{{champion:203}}: 1.[Сброс перезарядки метки с последнего забранного вражеского чемпиона и возможность снова выбрать его в качестве цели](https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324922575991996426/Gif_file03.gif). 2.[Остаточная анимация элементов таунта после отмены анимации. А так же патрулирование Волка вокруг места гибели Овечки, после смерти героя](https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324922670825209867/Kindred170615_01.png). 3.[Некорректное отображение анимации появления метки на вражеских чемпионах](https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324922884231397376/Gif_file09.gif). 4.[Телепортация Волка при резких перемещениях Овечки, некорректное отображение текстур Волка, а так же наличие, либо отсутствие корректного обзора Волком со способности -W- "Волчье бешенство"](https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324923266231959554/Pic02.png). 5.[В случае отмены третьей автоатаки со способности -Е- "Всепоглощающий ужас", появляется возможность нанести повышенный урон без звукового сопровождения с обычной атаки в течении некоторого времени впоследствии](https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324923585607106560/Gif_file01.gif). 6.Сброс информации о пассивках на интерфейсе игрока после перезахода в игру. 7.[Наличие меток не объектах, которые невозможно забрать (призванный Герольд)](https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324923994258014208/Kindred170615_02.png). 8.Постоянная озвучка реплик о получении меток Киндред при перемотке в режиме наблюдения, при наличии в просматриваемой игре хоть одних Киндред. 9.[Прирывание анимации и звукового сопровождение укусов Волка при атаках ингибитора. Отсутствие урона от Волка по миньонам и героям поблизости, в случае выбора целью автоатак Овечки ингибитора](https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324924283891613706/Gif_file06.gif). 10.[Где хвост у Овечки в образе "Огненные Киндред"](https://cdn.discordapp.com/attachments/300702411410898945/324979246953005067/tumblr_nv77jk2PPC1tvo2c3o1_540.gif) https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324985182794940416/Kindred170615_05.png Необходимость устранения ошибок является ключевой в проведении обновлений, связанных с правкой уже имеющихся чемпионов. Некоторые баги были устранены и не встречаются, либо встречаются лишь при определённых условиях, не у всех, не всегда. От обновления к обновлению недочёты устраняются и нивелируется их ущерб. В этом заслуга разработчиков и тестеров. Не все баги лежат на поверхности. Многим первопроходцам приходится создавать условия и экспериментировать, экспериментировать, экспериментировать. --- Условия и цели эксперимента: "Своя игра" на карте "Ущелья призывателей", стандартный образ карты, патч 7.11, продолжительностью 3 часа. Целью тестов стал сбор информации о механике работы новых способностей чемпиона Киндред, записи видео и написание статьи с использованием полученных материалов. Сразу начнём с разочарования, разрушим миф о бесконечном увеличении дистанции автоатак и умений Киндред. При наличии 32-х стаков пассивки дальность увеличивается до 250 единиц и прекращает расти. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324991845807554575/GikKindredRend01_.gif https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324924925909401600/GikKindredRend03.gif Таблица соотношения заработанных меток Киндред и дальности автоатаки: https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324639541397028865/Kindred170614_03.png Некоторые примеры дальности автоатак других стрелков: {{champion:104}} Грейвз - 425; {{champion:96}} Ког'Мао - 500; {{champion:133}} Квинн - 525; {{champion:21}} Мисс Фортуна - 550; {{champion:110}} Варус - 575; {{champion:51}} Кейтлин - 650; {{champion:18}} Тристана - 550(1ур) - 703(18ур). Помимо увеличения дальности, удачная охота даёт Киндред прирост скорости атаки после использования умения -Q- "Танец стрел" https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324611981724090369/Kindred_Q.png . Максимальная скорость автоатаки в игре - 2,5. Это означает, что Овечка может выпускать больше 2-х стрел в секунду. Таковой автоатака становится после использования умения (при наличии стаков), даже если изначально, благодаря купленным предметам, не достигала максимальной планки. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324932480920715265/GikKindredRend04.gif В обновлении 7.11 у Киндред поменялся коэффициент урона с 20% от общей силы атаки ⇒ 65% от дополнительной силы атаки. К тому же стандартный прирост силы атаки за уровень увеличили: 1,7 ⇒ 2,26. Как леснику-стрелку, им по прежнему нужна скорость атаки, но уже не так важна, как раньше, к тому же, временный прирост со способности -Q- "Танец стрел" https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324611981724090369/Kindred_Q.png помогает компенсировать недостающую скорость атаки. --- Обновление забрало у Киндред их фишку - процентный урон по цели. Но так ли это? Если мы взглянем на красавца-Волка и его умения, то увидим показатели: "% от текущего здоровья цели" со способности -W- "Волчье бешенство" https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324612000938459146/Kindred_W.png и "% от недостающего здоровья цели" со способности -E- "Всепоглощающий ужас" https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324612016750854156/Kindred_E.png . https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324935522072133632/unknown.png https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324935560122597378/unknown.png Стоит учитывать, что это выглядит внушительно при немного больших показателях пассивной способности, чем обычно мы можем встретить или набрать в обычной игре. Но тем не менее, - это грозное оружие, урон с которого не стоит недооценивать, особенно в сочетании с комбинацией из ультимейта -R- "Милость Овечки" https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324612031455952896/Kindred_R.png , по окончанию которого у всех остаётся небольшое количество очков здоровья. Хорошим выбором для Киндред станут предметы, повышающие шанс нанесения критического урона. Благодаря способности -E- "Всепоглощающий ужас" https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324612016750854156/Kindred_E.png , третья автоатака после использования умения нанесёт приличный урон, в ряде случаев позволяя прикончить раненую жертву. Но давайте вернёмся к процентному урону. Нас интересует DPS со способности "Волчье бешенство" https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324612000938459146/Kindred_W.png : Волк наносит магический урон равный фиксированному значению+коэфиценту от силы атаки+проценту от текущего здоровья цели. Да, вы можете охотится столько, что Волк, в итоге, будет убивать любую цель с одного укуса. ↓ https://cdn.discordapp.com/attachments/317922941205610531/324998968817877002/GikKindredRend07.gif Стаки https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324947643199520769/Kindred170615_03.png для Киндред важны. Возможности, которые Вечные охотники получают со своей пассивки - обширны и выделяют чемпиона, делая его механику уникальной. Но всё же, не обязательно иметь бесконечные значения характеристик, чтобы герой был полезен на карте в плане контроля объектов, давления на оппонента и создания преимущества в командных боях. Зачастую, мобильность в купе с неплохим уроном и тактическим абсолютным умением делают из Киндред сильного командного чемпиона, способного в одночасье склонить чашу весов в любом сражении. --- Заключение. К сожалению, обновление [7.11](http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-711) не отразилось на винрейте Киндред сугубо положительно: https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/324949955964043266/unknown.png [Данные с сайта joborgame.ru](https://joborgame.ru/game-lol-champ-kindred) Но уже в списке изменений [7.12](http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-712) Киндред были повышены характеристики урона, снижены затраты маны и Волк стал быстрее нагонять свою жертву. Надеемся, это изменения повлияют на героя в лучшую сторону. А игры с Киндред {{champion:203}} будут зрелищней и оставят у всех участников матча приятное впечатление. Авторство статьи: Serpic, parabel. Благодарим за внимание ]:>
Поделиться
Пожаловаться на
Лексику Спам Оскорбление Неверную тему
Отменить