Реворк Пантеона

Всем привет! Хотелось бы начать со вступительного слова. А вот и оно: по моему мнению Пантеон очень сильно устарел и реворк напрашивается сам собой, в связи с этим я подумал поделиться с вами своим вариантом. Опрос будет внизу, очень рад буду, если вы примите в нем участие, а так же милости прошу в коменты. 1. Еще пару слов о нынешнем Пантеоне. По моему мнению основные проблемы Панта это предсказуемость, причиной чего является его очень прямолинейная механика, бесполезность в тимфайтах, и наконец ,как по мне главная проблема, являясь вроде как утилити брузером никогда таковым не являятся. Ну проблемы есть, предлагаю их решение. 2. Скилсет Начну с Q, так как основная механика завязана именно на этом умении. Q Бросок Копья. Пантеон бросает копье в направлении курсора, которое впивается в первого вражеского чемпиона и сковывает цепью на 3 секунды (Между Пантеоном и вражеским чемпионом появляется связь, по типу ульты Морганы) и наносит физический урон. Умения пантеона по скованным врагам имеют дополнительные эффекты. Физический урон 80/110/140/180/220 + 1.2 дополнительной силы атаки Затраты маны 50 Перезарядка 12/10/8/6/4 секунды Дальность действия цепи 1000 W Удар щитом. Следующая автоатака Пантеона нанесет дополнительный магический урон в размере 4/6/8/10/12% от текущего запаса здоровья цели + 0.02 AP , а также оглушит цель на 1 секунду. Если цель скована цепью то пантеон совершит рывок к ней и нанесет 6/8/10/12/14% от текущего запаса здоровья цели + 0.05 AP, а также оглушит цель на 2 секунды. Затраты маны 60 Перезарядка 13/12/11/10/9 секунд E Размашистые Удары. Пантеон заряжает удар в области перед собой ( область имеет форму полукруга перед Пантеоном ) и наносит всем врагам в области 110/150/190/230/270 + 1.3 дополнительной силы атаки физического урона а также снизит их броню на 3 секунды на 8/10/12/14/16%. Если Размашистый Удар заденет скованную цепью цель, то Пантеон сможет в течении 2 секунд повторно использовать умение мнгновенно, еще раз снизив броню целей на то же количество. Время зарядки 0.7 секунды ,снижается на 0.1 секунды за каждые 0.3 дополнительной скорости атаки. Затраты маны 50 Время перезарядки 12/10/8/6/4 секунды R Ужас Войны Пантеон бросает свое копье в указанную точку. Когда копье приземляется, оно выпускает цепи во всех вражеских чемпионов, сковывая их на 4 секунды. Пантеон может активировать умение еще раз чтобы прыгнуть к копью нанеся урон всем врагам в радиусе действия умения в размере 300/400/600 + 0.7 AP магического урона оглушив всех на 1.5 секунды. Если же скованный цепью вражеский чемпион покинет действие умения до приземления Пантеона, он получит четверть урона и замедлится на 30/40/50% на 3 секунды. Дальность использования 5000 Радиус 1000 (как и у сковывания цепью) Затраты маны 100 Перезарядка 160/130/110 секунд Пассивное Умение Воплощение Войны. Пантеон и союзные чемпионы наносят 120% урона от автоатак по скованым цепью врагам.Урон считается критическим. 3. В заключении я хочу сказать, что по моему это решило бы его основные проблемы. Добавило бы в его геймплей гибкости и вариативности, он стал бы весьма хорошим инициатором с сильным глобалом, а также более соответствовал бы своей роли утилити брузера. Но это лишь мое мое мнение, а вас я прошу поделиться своим мнением про мое мнение ;)
Поделиться
Пожаловаться на
Лексику Спам Оскорбление Неверную тему
Отменить