Частота получения синей эссенции: простая математика с Карлом и Ханной

_Приводим перевод блога от разработчика Mortdog._ Частота получения синей эссенции: простая математика Привет всем! Мы заметили, что вас интересует вопрос скорости накопления СЭ в новой системе (по сравнению с частотой получения IP в старой). Мы уже не раз говорили, что большинство игроков будет получать новых чемпионов так же быстро, как раньше, или даже быстрее. Чтобы доказать это, давайте обратимся к цифрам. Мы хотим максимально прояснить логику работы системы. Во-первых, разберемся с базовыми значениями. Капсула повышения уровня содержит осколок чемпиона, стоимость которого составляет 720, 900, 960 или 1240 ед. синей эссенции. Учитывая частоту выпадения, среднее значение составляет 910 СЭ. Веховая капсула (которая дается за получение каждого 10-го уровня) содержит осколок чемпиона, стоимость которого составляет 1980, 2160 или 2220 ед. синей эссенции. Учитывая частоту выпадения, среднее значение составляет 2120 СЭ. • Раньше за первую победу дня игроки получали 150 IP, а теперь получают 575 ед. опыта. • Раньше за ПОБЕДУ в PvP-матче на 37 минут в Ущелье призывателей игроки получали ~100 IP, а теперь получают 251 ед. опыта. • Раньше за ПОРАЖЕНИЕ в PvP-матче на 37 минут в Ущелье призывателей игроки получали ~67 IP, а теперь получают 205 ед. опыта. Запомнив все вышесказанное, разберем два простых примера: Карл – казуальный игрок, который играет по два матча каждый вечер. Он выигрывает один, получая бонус первой победы дня, но проигрывает другой. Ханна – хардкорный игрок, она играет по 12 матчей каждый вечер. Шесть побед, шесть поражений, тот же бонус первой победы дня. • Карл получит 31 уровень через 6 игр и 3 победы дня. В старой системе это составило бы ~801 IP. Теперь же он получит 720 (в худшем случае), 900, 960 или 1240 ед. синей эссенции. • ПОПРАВКА: шестая игра, будучи победой, дает достаточно опыта, чтобы получить новый уровень без первой победы дня, поэтому кажется, что цифры не сходятся. Технически для получения нового уровня Карлу нужно сыграть 6 игр и победить в 2 из них с бонусом первой победы дня. • Ханна получит 31 уровень через 9 игр и 1 победу дня. В старой системе это составило бы ~885 IP. Теперь же она получит 720 (в худшем случае), 900, 960 или 1240 ед. синей эссенции. Теперь давайте рассмотрим более долгосрочные перспективы Карлы и Ханны. Что у них получится после длительного периода игры? • К моменту получения 39 уровня Карл заработал бы в старой системе ~7358 IP. Теперь же у него будет 6480 (при минимальном везении, с которым столкнутся лишь 0,005% игроков), 8190 (при среднем везении) или 11160 (при максимальном везении) ед. синей эссенции. • К моменту получения 39 уровня Ханна заработала бы в старой системе ~8381 IP. Теперь же у нее будет 6480 (при минимальном везении, с которым столкнутся лишь 0,005% игроков), 8190 (при среднем везении) или 11160 (при максимальном везении) ед. синей эссенции. Но теперь им предстоит преодолеть веху. На 40 уровне они получат гораздо более увесистый сундук. Итак: • К моменту получения 40 уровня Карл заработал бы в старой системе ~8309 IP. Теперь же у него будет 8460 (при минимальном везении, с которым столкнутся лишь 0,002% игроков), 10310 (при среднем везении) или 13380 (при максимальном везении) ед. синей эссенции. • К моменту получения 40 уровня Ханна заработала бы в старой системе ~9383 IP. Теперь же у нее будет 8460 (при минимальном везении, с которым столкнутся лишь 0,002% игроков), 10310 (при среднем везении) или 13380 (при максимальном везении) ед. синей эссенции. Согласно этим расчетам, вы останетесь в минусе только в том случае, если из каждой капсулы будет выпадать самый дешевый осколок, что крайне маловероятно. А большинство игроков повысит свои доходы. И это БЕЗ УЧЕТА еще одного нюанса. Допустим, вам выпал осколок Джинкс, распыление которого дает 1240 ед. синей эссенции. Если вы хотите разблокировать Джинкс, можно использовать ее осколок, потратив при этом на 20% меньше эссенции. Получается, что вместо 6300 ед. синей эссенции вы тратите всего 3780 ед. плюс осколок. То есть, если вам нужен этот чемпион, вы получаете ВДВОЕ больше СЭ. Если вы новый игрок и хотите разблокировать каждого чемпиона, то можете использовать осколки чемпионов, которые вам нужны, значительно снизив расходы IP/СЭ. Надеемся, это прояснит принцип работы новой системы и даст игрокам понять, чего от нее ждать. Как видите, мы действительно постарались сделать ее максимально удобной и выгодной, чтобы она стала шагом вперед по сравнению со старой системой. Если вам нужны чемпионы, вы будете получать их намного быстрее – и это даже без учета новых бесплатных рун. Тем не менее, мы будем внимательно следить за вашими отзывами и проверять результаты внесенных изменений, потому что нам всегда есть, к чему стремиться. Осколки за 720 ед. синей эссенции показались нам слишком маленькой наградой за повышение уровня, поэтому мы увеличиваем их стоимость до 810 ед. Благодаря этому изменению на 40 уровне Ханна заработает уже 9270 ед. синей эссенции при самом низком везении и 10580 ед. при среднем. Изменение появится на основных серверах в течение 24 часов. Не забывайте делиться с нами своим мнением. Мы надеемся, что вам понравилась новая система повышения уровня (а если нет, то дайте нам знать). Спасибо за внимание и веселого всем предсезона!
Поделиться
Пожаловаться на
Лексику Спам Оскорбление Неверную тему
Отменить