Из идеи в материал, из материала в новую идею

_Для тех кто ждал весёлую историю, извините, нет, тут немного другое._ Всегда ли перемены приносят только радость? Нет, но часто, ведь такова суть изменений - улучшать что-то существовавшее ранее, делать более совершенным. Наблюдая поверхностно, становится проще всего ощущать любые изменения. Взять, к примеру, реворки любимых персонажей, - они часто воспринимаются болезненно, даже при твёрдом понимании, что пошли им только на пользу. А вот новые персонажей легко встречать с интересом и без особого страха за их дальнейшую судьбу. До какого-то момента. И это относится не только к игровым персонажам. В современном представлении информации и авторских прав, идеи - могут быть собственностью, подкреплены источником и своей историей создания. Создавая что-то новое, чаще всего, непроизвольно будет упор на что-то из уже существующего, случайно или подсознательно найденного на подкорках мозга, увиденного и услышанного где-то, навеянного модой. Это естественное развитие в мире искусства. Крупные студии улучшают свой продукт, выбирая для своей аудитории самое лучшее. Суть данной темы про идею создания и дальнейшее развитие игрового режима игры League of Legends - Teamfight Tactics. Большинство тех, кто обвинял Riot в каком-либо аспекте плагиата или игре на хайпе во время анонса нового режима, отказались от этой идеи увидев TFT в живую ещё в бета-версии. Даже если бы это было не так, то чем плоха адаптация чего-то интересного откуда-то ещё для своих игроков? Для тех, кто, например, никогда даже не посмотрит в сторону другой линейки игр, не найдёт время, чтобы опробовать и их, для того чтобы сыграть какой-то определённый режим. Пользователям не важна конкуренция крупных компаний, намного важнее получаемый продукт и будущее его развития. Если коротко, то наиболее важные вопросы по режиму Teamfight Tactics касаются его дальнейшего развития, улучшения и общей политики: как он будет перекликаться с обычными режимами Лиги Легенд, насколько будет зависеть от его изменений, онлайна, баланса, монетизации и многое другое. Его можно сравнить с новым, только что вышедшим персонажем. У режима мгновенно появились свои собственные фанаты и ненавистники, те, кто переживают за его судьбу и тех, кто просто ждут изменений, легко принимая их. ТFТ во многом перекликается со всем остальным, хотя бы чемпионами, предметами и их механикой умений, усилений и взаимодействием. Частично лором, ведь разбивая чемпионов на группы проще тем, кто знает взаимодействия фракций в самой игре. Чемпионы произносят свои фразы, радуют игроков привычными анимациями. Благодаря всему этому режим не выглядит вычурно, оторвано от основной идеи игры, ему будет проще прижиться. Примут ли его игроки? - уже приняли. Хочется этого или нет, он стал полноценной частью игровой платформы. Механика ставится в приоритет достоверности, лору персонажей. Некоторые герои показаны в режиме не так, как их воспринимают игроки в самой игре, управляя чемпионами, взаимодействуя в Ущелье Призывателей. К тому же, в ТFТ далеко не все чемпионы во избежание перегруженности и лучшей проработки режима. Ни для кого не секрет, что игра Дота 2 была создана на базе кастомной карты в игре Warcraft III, а некоторые из режимов самой доты перерастает в полноценные игры, словно Гвинт из Ведьмака. Ждёт ли такая судьба режим ТFТ на базе лиги Легенд - покажет время, но пока понятно то, что оба проекта будут развиваться параллельно, черпая лучшее друг от друга. Наверное, под конец надо дать какой-нибудь совет. Разбирайтесь в мелочах, изучайте, тренируйтесь, привязывайтесь и не бойтесь изменений, к любимым персонажам, новым режимам, временным событиям, и грустите, переживайте их утрате. Возможно, временной, возможно, нет. Может быть, что-то из этого послужит материалом для создания нового. ---
Поделиться
Пожаловаться на
Лексику Спам Оскорбление Неверную тему
Отменить