Система уровней и награды — веховые эмоции, капсулы и первая победа дня будут улучшены

Всем привет! На прошлой неделе мы [говорили об изменениях в новой системе повышения уровней](https://boards.ru.leagueoflegends.com/ru/c/developers-notes/0AhIZA0a-e-l). Эти изменения призваны увеличить общее количество наград по сравнению со старой системой, основанной на IP. Сегодня мы расскажем о нескольких дополнительных изменениях, которые мы делаем в ответ на отзывы игроков. **КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ:** 1) Веховые эмоции теперь бесплатны. Мы компенсируем затраты всем, кто уже потратил СЭ для их разблокировки. 2) В капсулах повышения уровня теперь будет больше синей эссенции и меньше низкоуровневых осколков. 3) Первая победа дня станет более доступной. Мы меняем время на таймере с 22 до 20 часов. А теперь обсудим эти хорошие новости подробнее. _**ВЕХОВЫЕ НАГРАДЫ ЗА УРОВНИ**_ Начнем с веховых наград. В новой системе уровней есть множество эмоций, доступ к которым открывается, если игрок достигает определенных "веховых" уровней. Чтобы разблокировать эти эмоции сейчас, нужно получить требуемый уровень и потратить некоторое количество синей эссенции (от 2500 СЭ до 20 000 СЭ). Создавая эти эмоции, мы ориентировались на игроков-ветеранов — предполагалось, что у них есть излишки синей эссенции, поэтому мы решили дать им повод потратить ее на что-нибудь крутое. Вот откуда взялись платные улучшения. Однако некоторые игроки в своих отзывах отмечали, что необходимость платить за улучшение нельзя считать плюсом, если вы еще не разблокировали всех чемпионов, каких хотели. Именно поэтому мы собираемся сделать бесплатными все эмоции за получение уровней, и компенсируем затраты всем игрокам, кто успел потратить синюю эссенцию на улучшение эмоций. Если вы уже достигли определенного вехового уровня, но еще не улучшили эмоцию, стоимость улучшения осколков эмоции в инвентаре будет снижена до 1 СЭ. Мы по-прежнему думаем, как ветераны с излишками синей эссенции могут с пользой ее потратить, но теперь собираемся задействовать другие инструменты для этого. Например, возвращение Храма синей эссенции. И пока мы не перешли к другой теме, давайте подробнее обсудим веховые награды. Помимо осколков чемпионов, которые вы получаете с каждым уровнем, есть целый ряд особых веховых наград (самоцветы и т. п.), которые можно получить при достижении определенного уровня. _Зацениту крутую табличку, которую мы, конечно же, не скопировали из гуглдока:_ https://imgur.com/biZ6koB В дополнение к особым наградам, описанным выше, с каждым веховым уровнем вы также получаете капсулу с выдающимся чемпионом, средняя стоимость которой составит 2120 CЭ. Такие капсулы выдаются каждые 10 уровней. Это изменение будет добавлено на игровые серверы в течение дня. Компенсация тем, кто уже купил улучшения, будет выплачена в течение одной-двух недель. _**СИНЯЯ ЭССЕНЦИЯ В КАПСУЛАХ ПОВЫШЕНИЯ УРОВНЯ**_ А теперь поговорим о капсулах повышения уровня. Мы знаем, что игроки жалуются на обилие однотипных осколков. Эту проблему довольно легко решить. Мы собираемся подкорректировать систему таким образом, что при повышении уровня вы никогда не будете получать более двух осколков чемпионов за 260 RP за раз. Вместо этого вы будете получать осколки и синюю эссенцию. Общее количество получаемой за раз синей эссенции останется прежним, но нам кажется, что так система будет работать немного лучше. Это изменение также будет добавлено на игровые серверы в течение дня. _**ПОЛУЧЕНИЕ ПЕРВОЙ ПОБЕДЫ ДНЯ СТАНЕТ ПРОЩЕ **_ Наконец, мы уменьшаем таймер первой победы дня, чтобы ее стало проще получить. Сейчас он сбрасывается каждые 22 часа, но в какой-то момент после установки обновления 7.23 таймер начнет сбрасываться каждые 20 часов. Теперь, даже если для получения первой победы дня вам потребуется несколько игр, вы все равно сможете получать первую победу каждый день. Многие из вас просят сделать фиксированный таймер сброса для первой победы дня, например, чтобы это происходило рано утром. Пока что мы не готовы к такому изменению, но, возможно, добавим его в одно из следующих обновлений. На сегодня все! В ближайшие недели мы планируем вернуться к разговору о возможных дополнительных изменениях в системе уровней и наград. Продолжайте делиться своими впечатлениями в комментариях.
Поделиться
Пожаловаться на
Лексику Спам Оскорбление Неверную тему
Отменить