Изменения игрового процесса LoL в ближайшие месяцы

_Перевод поста от RiotScruffy_ Всем привет, с вами RiotScruffy. Я хочу поговорить о текущих проблемах игрового процесса League of Legends, а также рассказать о наших планах на остаток года. Учтите, что эти планы еще не окончательные – мы хотим предварительно выслушать ваши отзывы, чтобы понять, в верном ли направлении движемся. НАШИ ТЕКУЩИЕ ПРИОРИТЕТЫ * Урон (в частности, взрывной) слишком высок * В 2018 году баланс урона и защиты сместился в сторону первого. Особенно это заметно на ранней стадии игры. Небольшие улучшения будут внесены уже в следующем обновлении, а в предсезоне мы представим более крупные изменения, стараясь не снижать интенсивность игры и не лишая игроков возможностей для убийства. * Мы знаем, что большое количество взрывного урона возникает из общих источников и многие из этих эффектов суммируются друг с другом. Сейчас нередко можно увидеть одновременное использование Ожога, Казни электричеством, Сумеречного клинка и Грозовой бритвы. В результате агрессоры наносят столько взрывного урона, что их цели не успевают среагировать. * Игра за стрелков приносит мало удовольствия * Мы добились того разнообразия, к которому стремились в середине сезона, но платить за это пришлось стрелкам. Мы недооценили негативное влияние некоторых изменений и ввели более жесткие ослабления, чем планировали. Результат: вынужденно кривые билды, критический урон выше 100%, разочарование от новых предметов для нанесения критов и ощутимое снижение силы стрелков. * В недавнем обновлении 8.15 мы внесли изменения, направленные на то, чтобы повысить удовольствие от игры за стрелков и улучшить рецепты предметов для нанесения критического урона. Мы считаем, что рост силы этих чемпионов был слишком медленным. Частично ослабив позднюю стадию игры стрелков, мы смогли приблизить скачок их силы, дав игрокам возможность влиять на игру, пока она еще не закончилась, и не выходить за пределы разумного на поздних этапах. ПРЕДСЕЗОН ЭТОГО ГОДА * В этом году мы не станем вносить крупные изменения во многие аспекты игры, которые традиционно принято перерабатывать в предсезоне. К примеру, мы не станем трогать лес или вносить слишком много фундаментальных изменений – за последние несколько месяцев их и так было предостаточно. * Наши цели * Реванши должны стать более досягаемыми и приятными * Игроки часто жалуются, что исход матчей в LoL решается в первые 10 минут, и мы считаем, что так быть не должно. В идеале, проиграв раннюю стадию, вы должны думать, как совершить триумфальное возвращение, а не сдаваться, зная, что дальнейшие попытки бессмысленны. * Вырвавшись вперед на ранней стадии игры, команда должна получать ощутимые преимущества, но у их соперников, оставшихся позади, должны быть очевидные и достижимые способы развернуть игру в свою пользу. * Стадия игры на линии должна длиться немного дольше, а к ее концу у чемпионов должно быть хотя бы по одному предмету * Игра на линии – это важная стадия матча, где игроков должны ждать постоянные взлеты и падения в битвах 1x1 или 2x2. Мы хотим, чтобы в каждом матче игра на линии проходила с пользой, а игроки заканчивали ее ближе к своему скачку силы, прежде чем переходить в более непредсказуемые средний и поздний этапы. * Если к моменту перехода на среднюю стадию игры у чемпионов будет больше базовой силы, они смогут лучше выполнять свои роли и приносить больше пользы в сражениях. Так мы хотим свести к минимуму случаи, когда игроку попросту не предоставляется возможности раскрыться, потому что игра заканчивается слишком рано. * Игры в одни ворота должны заканчиваться быстрее * Стремясь обеспечить возможность возвращения в игру, мы не забываем и о другой проблеме – когда команда сильно вырывается вперед, не оставляя соперникам шансов, но ее победа все равно затягивается. Мы считаем, что это пустая трата времени игроков. Если одна из команд зарабатывает неоспоримое преимущество, матч не должен длиться слишком долго. Мы работаем над изменениями, которые помогут таким командам быстрее заканчивать игру. * Прибавки к показателям больше не будут привязаны к рунным путям * Подождав, пока руны окончательно приживутся, и выслушав ваши отзывы, мы решили внести в систему одно изменение. Мы хотим отвязать показатели от рунного стиля и дать вам возможность напрямую выбирать, какой показатель нужен вашему чемпиону. Изначально мы думали, что привязка показателей к стилям поможет избежать преобладания определенных путей: если руна, которая хорошо сочетается с вашим стилем игры, находится в пути с ненужными вам показателями, пойдете ли вы на этот компромисс? Но понаблюдав за положением дел, мы поняли, что скорее ограничиваем выбор, чем расширяем его. * Кроме того, мы планируем внести небольшие изменения в самые популярные и непопулярные руны. ДОЛГОСРОЧНЫЕ ВЫВОДЫ * Постоянное переобучение мешает получать удовольствие от игры * Эволюция и постоянные улучшения игры – главная особенность League of Legends, но слишком частые крупные изменения не дают игрокам освоиться в новой среде. В последние сезоны мы сознательно шли на этот шаг, так как считали, что наши правки действительно сделают LoL лучше в долгосрочной перспективе. Но в 2018 году мы поняли, что нужно менять курс, и решили вносить изменения более умеренно. Улучшения и новый контент никуда не денутся, но больше не будут сыпаться на игроков как из рога изобилия, постоянно нарушая стабильность меты. * Мы не хотим заставлять вас менять стиль игры * Некоторые изменения легко принять, и игрокам не составляет труда к ним привыкнуть. Но бывают и проблемы – например, побочные эффекты увеличения разнообразия на нижней линии. Игрокам начинает казаться, что играть в LoL так, как им всегда нравилось, больше нельзя. Недовольство игроков, которые пытались не отставать от изменений середины сезона, напомнило нам, каким неприятным может быть это чувство. Впредь мы будем более осторожны с подобными изменениями. Да, иногда в игре что-то ломается, но не забывайте, что мы всегда рядом и обязательно все починим. Мы все с большим увлечением подходим к разработке League of Legends и очень рады, что игроки активно реагируют на все, что мы делаем. В ближайшие месяцы мы будем публиковать новые подробности по мере тестирования изменений и внесения корректировок на основе ваших отзывов.
Поделиться
Пожаловаться на
Лексику Спам Оскорбление Неверную тему
Отменить