Ранговые игры в 2019 году – обновление от разработчиков №1

Всем привет! С вами Эд SapMagic Алторфер из команды, отвечающей за ранговые игры. На прошлой неделе начался сезон 2019 с новыми рангами, переработанной квалификацией, наградами сплитов и рангами позиций (последнее только в Корее и Северной Америке). Сегодня я хочу рассказать, как обстоят дела, поделиться планами на следующие обновления, а также немного поговорить о том, над чем мы сейчас работаем. #**Исправления** Сезон начался относительно спокойно, однако мы уже нашли и устранили несколько проблем. Вот самые крупные из них: ##**Проблема: некоторые игроки не могли встать вместе в очередь, несмотря на отсутствие ограничений.** В начале сезона мы заметили, что некоторые игроки не могут встать в очередь друг с другом, особенно если один из них лишился наград сезона в результате наказания. Кроме того, мы обнаружили и исправили еще несколько проблем с ограничениями в группах. Вот как определяются ограничения в группах: ● Там, где действует система рангов позиций, мы используем ваш самый высокий предварительный или не предварительный ранг позиции. ● В других очередях мы используем ваш предварительный или не предварительный ранг. ● Если у вас нет предварительного или не предварительного ранга, мы используем ваш прошлый ранг. ● Если вы впервые играете в ранговые игры, для определения ограничений используется Железо IV. Мы продолжим отслеживать любые жалобы игроков на некорректную работу ограничений в группах, так что если столкнетесь с проблемами, обязательно сообщите об этом нам. ##**Проблема: некоторые игроки получали слишком мало LP.** После введения новых рангов и сброса сезона некоторые игроки – особенно те, которые в сезоне 2018 находились в верхних дивизионах Алмаза, – начали получать меньше LP, чем должны были. Это было вызвано целым рядом причин, но большинство из них мы уже устранили. #**Планы** Мы разработали план на несколько следующих обновлений, составленный с учетом ваших отзывов. Обычное предупреждение: все это может измениться, если мы столкнемся с ошибками или у нас появятся более приоритетные задачи. ##**Обновление 9.3** ● Новый экран загрузки и рамки. Мы выпустим обновленный экран загрузки и динамические рамки, которые будут отражать ваш текущий ранг. ● Динамическая эмоция сплита 1. Эмоция первого сплита станет динамической и будет улучшаться в зависимости от вашего дивизиона. Ее окончательный внешний вид определится в конце первого сплита. ● Более заметные визуальные эффекты при получении дополнительных LP. Количество дополнительных LP на экране послеигровой статистики станет более заметным и не будет исчезать. ##**Обновление 9.4** ● Повышающая серия после получения дополнительных LP. Многие игроки просили сделать так, чтобы при накоплении 100 LP с помощью дополнительных очков сразу начиналась повышающая серия, и мы пошли им навстречу. В таких случаях будет срабатывать и помощь в серии повышающих игр (если выполнены соответствующие условия), так что вам не придется наигрывать слишком много матчей. ##**Обновление 9.5** ● Защита от автозаполнения в повышающих сериях. Очень раздражает, когда вы выбираете позицию в повышающей серии, встаете в очередь, а затем получаете другую роль. После этого изменения вы гарантированно* будете получать основную позицию в серии повышающих игр. * В некоторых экстремальных ситуациях получение основной позиции не гарантируется на 100%. Мы расскажем об этом подробнее ближе к выходу обновления. #**Обсуждается** Кроме запланированных изменений мы обсуждаем еще несколько потенциальных правок на основе ваших отзывов. ##**Больше LP при срабатывании автозаполнения** Ранги позиций и дополнительные LP сложно балансировать. С одной стороны, игроки положительно отзываются о новой системе, так как поражения на неосновных позициях не так сильно влияют на прогресс. С другой – награда за победу на неосновной позиции недостаточно высока. В обновлении 9.3 дополнительные LP станут заметнее на экране статистики. Многие игроки не понимают, что получают дополнительные LP на основной позиции, когда побеждают после срабатывания автозаполнения. Нам кажется, что этот вопрос нужно прояснить. Мы также размышляем, стоит ли повысить ценность наград за такие игры – например, увеличить количество дополнительных LP для основной позиции после срабатывания автозаполнения. А еще мы подумываем добавить дополнительные награды сезона для игроков, получивших Золото или выше на нескольких позициях. ##**Увеличение потери LP за намеренные поражения в играх на неосновной позиции** Игроки жаловались, что потеря дополнительных LP не так заметна, и в некоторых случаях это недостаточное наказание за намеренное поражение в играх на неосновной позиции. Мы не заметили, чтобы игроки стали чаще специально проигрывать, но думаем над тем, чтобы увеличить скорость, с которой теряются дополнительные LP. И все же к этому вопросу нужно подходить осторожно, чтобы не наказывать игроков, которым просто не везет, хотя они и стараются победить. ##**Удаление потери дополнительных LP на позициях с предварительным рангом** Одна из ключевых особенностей новой квалификации заключается в том, что вы не теряете LP. В целом все так и работает, однако проиграв игру на основной позиции, можно потерять дополнительные LP на позиции, для которой еще не пройдена квалификация. Система дополнительных LP очень важна для сохранения соревновательной целостности игры, но мы размышляем над тем, чтобы изменить правила для этой конкретной ситуации. ***************** Если вы столкнулись с проблемами, которые здесь не перечислены, или хотите высказать свое мнение о системе, пишите комментарии. Спасибо за вашу помощь и отзывы. До встречи в Ущелье!
Поделиться
Пожаловаться на
Лексику Спам Оскорбление Неверную тему
Отменить