Стрелки (пересказ)

Quick Gameplay Thoughts: November 30
Hi folks, Usual Disclaimers These posts will often contain talk about future work we're doing, or planning to do, that isn't yet guaranteed to ship. The nature of the work could change or, depending on what we discover, projects mentioned may get delayed or even stopped. If you'd li
Вольный пересказ темы о текущем состоянии стрелков _(если что то важное упустил, говорите)_ **Данные и наблюдения** - Мы видели, как некоторые игроки на форуме / в социальных сетях решительно утверждают, что стрелки слабы. Этот аргумент имеется в нескольких разных версиях, причем наиболее распространенными являются ‘все стрелки слабы’, "стрелки, которые не находятся в этом коротком списке, слабы" и "все крит-стрелки плохи". - В связи с этим мы провели опрос игроков из Северной Америки, Кореи и Бразилии, чтобы лучше понять, насколько репрезентативны эти чувства. Результаты: Все три региона считают, что лес является сильнейшей позицией, следом довольно близко мид. Корейские игроки видят топ, бот и поддержку, в основном на одном уровне силы. Североамериканские игроки видят топ как 3-й самый сильный, а затем поддержку, а затем бот. Бразильские игроки видят бот и поддержку как одинаково сильные на 3-м месте, причем топ явно самая слабая позиция в их глазах. - Затем в качестве другого источника данных мы также рассмотрели, какие роли игроки выбирают в качестве основного выбора (где именно люди предпочитают играть в сравнении с тем, как они воспринимают силу). В целом мы видим некоторое снижение игроков, выбирающих бот в качестве предпочтительной позиции в течение нескольких недель с момента окончания ЧМ. Опять же, существует довольно много региональных различий, с большим падением как NA, например, и небольшими изменениями как в Корее. Также стоит отметить, что желание играть поддержкой снижается так же или даже больше в большинстве регионов за тот же период, и что снижение наблюдается в первую очередь в ранговых играх, а в нормалах в меньшей степени. Также важно отметить, что снижение играющих как сапами так и бота начинается до предсезонного периода, поэтому это не вызвано изменениями предсезонного периода, по крайней мере, не в первую очередь. - Обращаясь к игровым данным винрейт здесь не очень полезен, учитывая, что в большинстве игр все еще играют стрелки против других стрелков. Пикрейт говорит нам, что, в среднем, стрелки по-прежнему почти всегда выбираются на нижнюю линию, причем наиболее распространенным не стрелком является Картус, который составляет около 1% чемпионов на нижней линии. - Стоит отметить, что несколько недель назад стрелки, в том числе некоторые крит-стрелки, оставались доминирующими в профессиональной игре. Мы считаем, что так будет и в случае возобновления профессиональной игры. Контекст довольно отличается, однако, как потому, что игра между организованными командами сильно отличается от солоку, так и потому, что Про-мета заметно отличается в целом (например, больше танков, больше макро-игры, больше эффективности от чемпионов, которые требуют большей координации команды). - Наконец, говоря о состоянии меты, мы также видели заметное увеличение в играх числа дайверов, ассасинов и бурст магов после окончания рангового сезона/выхода предсезонного патча в сочетании с более низким числом танков и защитных сапов в целом. Игра стрелками ощущается намного хуже, когда одна или обе эти вещи происходят. Переход от разговоров о контексте к разговорам о наших интерпретациях: - Мы полагаем, что некоторые стрелки в настоящее время сильны, в приемлемом состоянии и удовлетворении от игры. Люциан, Эзреаль, Мисс Фортуна и Джин - хорошие примеры. Некоторые другие находятся в худшем состоянии, в частности, стрелки, зависящие от крит-предметов. Игроки, которые хотят играть стрелками, у которых нет хороших вариантов, кроме крит сборок, чувствуют себя плохо. - Мы считаем, что итемизация, прежде всего на крит, требует работы. Stor%%%%or, например, действительно силен в этот момент, но все еще не приносит достаточно удовлетворения. - Предсезон - это время, когда желание играть стрелками исторически падает, а затем снова увеличивается, когда начинается сезон. В настоящее время мы наблюдаем такую же тенденцию. Это приводит к тому, что играется больше хищных стрелков _(или хищников на стрелков, я так и не понял контекст)_, приводя, как правило, к менее эффективным, но привлекательным анти-кери командам в то время когда нет соревнований. Это также приводит к тому, что меньше игроков предпочитают играть сапами, и происходит больше случаев автофила игроков на роль саппорта, которые затем часто пробуют экспериментальных чемпионов/сборки и выбирают очень агрессивных чемпионов, а не танков или заклинателей, что приводит к худшей связке стрелок/поддержка. Есть некоторые вопросы, которые мы должны решать независимо от сезонных тенденций, как эти, но и не хотим переборщить с правками, т.к. некоторые эффекты являются временными. - Стрелки, которые всегда вынуждены билдится в лейт, скорее всего, будут страдать. Их баланс также, вероятно, будет кол%%%%%ся в зависимости от состояния меты. В этом есть смысл, когда основная идентичность стрелка это "лейтовый гиперкери", но для других это может быть проблемой. - Стрелки потенциально слишком перекошены почти во всем в нападение и не имеют никакой защиты. Но быть сравнительно сквишовым имеет смысл в качестве классовой слабости. Мы, возможно, слишком далеко зашли, сделав стрелков слишком привязанными к скейлам от предметов и, следовательно, чрезмерно хрупкими, когда они плохо защищены или не в благоприятной мете. Наконец, исходя из этого, что мы планируем делать? **8.24 b** - Мы обратим внимание на конкретных стрелков и некоторым добавим силы. Кандидаты над которыми мы думаем это Корки, Шая, Эш, Вейн, Тристана, Джинкс. - Одна тактика, которую мы рассмотрим для ряда из них, это дать больше стартового магического сопротивления, уменьшая их уязвимость к харрасу на линии и бурстовому магическому урону в начале/середине игры. Не уверен, какая смесь будет, просто больше резистов в целом или растянуть по уровням. - Для Шаи мы будем смотреть на то, являются ли она и Рэйкан слишком зависимыми друг от друга. Мы конечно, хотим, чтобы они были эффективными вместе и чувствовали себя немного особенным, но некоторые беспокоятся, что их эффективность слишком низка, когда ни отдельно друг от друга. **9.1 и/или позже** - Мы будем рассматривать предметы на крит. Подробности в ближайшее время, основной целью будет сделать предметы на крит более подходящими для большинства пользователей, учитывая, что удовлетворение этими предметами было длительной проблемой независимо от состояния баланса. - Мы также будем искать баланс защиты и нападения стрелков. Потенциальные подходы это сделать так что бы защитные покупки были достойным выбором раньше (например ранний Кровопийца или Hexdrinker как достойный выбор, а не тупик). Может также потребоваться дополнительная корректировка базовых защитных статов. - И мы будем смотреть на кривые мощности некоторых стрелков, в частности, есть ли у нас чемпионы, которым было бы лучше, если бы они потеряли немного силы в поздней игре, к которой они не всегда получают доступ, в обмен на лучшую раннюю и среднюю игру. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Честно говоря, мне кажется что изменения середины сезона это была какая то долбаная диверсия. Сломать целый класс и потом пол года _(и скорее всего еще год)_ пытаться бороться с последствиями. Наблюдают заметное увеличение в играх числа дайверов, ассасинов и бурст магов, вот так новость ))), я поражен !!!, а чего можно было ожидать когда к этому всё шло. В игре синейший перекос в сторону взрывного урона и сноубола. Тунельный урон не только отсутствует, он просто никому не нужен. Зачем брать в команду танка если 2-3 убийцы или бурстовых магов противника все равно выключат твою команду раньше, Получается эффект снежного кома, больше урона значит меньше эффективность танков и живучесть АДК, если танки и адк теряют эффективность они просто пропадают из игр остались только джаггернауты, брузеры и бурстовые сапы. Я не говорю за всех, но игры сейчас это долбаная аркада без макро игры, зачем танки?, зачем адк, кто перебурстил то и засноуболился и выиграл, всё тупо и неинтересно. {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Поделиться
Пожаловаться на
Лексику Спам Оскорбление Неверную тему
Отменить