Хитбоксы умений, или Рито не могут в математику

Хитбоксы многих умений не соответствуют маркеру умения. Поясняю - Кушка Сиона - представьте себе маркер, кто им играл. Сион замахнулся - на земле появляется маркер - кушка полностью заряжена, маркер полный - противник отходит ЗА ПРЕДЕЛЫ МАРКЕРА - кушка срабатывает и подбрасывает противника. Реальный хитбокс умения больше почти на пол см экрана (играл на Сионе много, видел сам) Кушка Люкс - представьте себе ее маркер, эту стрелочку. Кажется вроде не большой. Я утверждаю, что реальный размер хитбокса больше чем стрела Аши. Я смотрел реплеи и замерял на экране все это. Это полнейшая багофича. Игроки СТОПРОЦЕНТНО доджили кушку, они СТОПРЕЦЕНТНО были вне воображаемого маркера, они были на другой плоскости и вне радиуса, но их станило. ЕЕ реальная ширина и дальность размером со стрелу Аши в базовом скине+еще см экрана (в длину, то есть когда искорки уже исчезают, умение все равно станит) Мордекайзер - Ешка, дальность больше маркера, противник поражается. Пантеон - ешка, противник вне маркера, дамаг наносится. Триндамир - ешка, пролетаем мимо пртивника (по идее, маркер его не цепляет), дамаг наносится. Продолжать? В чем суть этого? Почему нельзя переделать текстуру маркера, чтобы она была одинаковой с хитбоксом самого умения?
Поделиться
Пожаловаться на
Лексику Спам Оскорбление Неверную тему
Отменить