Ломанный Клед

Сыграв довольно много игр за Кледа, я могу вкратце рассказать обо всех ошибках и багах, что мешают геймплею. Понимаю, что сам чемпион по своей механике крайне сложный (геймдиз), даже вспоминая тот баг с Доспехами Гаргульи, но все же Riot совершенно игнорируют подобное. 1. E после реализации ульты в отпрыгнувшего вражеского чемпиона * Если совершить "Рыцарский поединок" на смарткасте сразу после "приземления" во врага, который прожал "Скачок", то Скарл сделает выпад именно в ТОМ месте, где полсекундны назад был враг. То есть это "прыжок назад", хотя ульта Кледа работает, как ульта Вай, только без таргета. Т.е. это выглядело так, что Вай после ультимейта во врага, который до этого "прыгнул" в сторону, начала бы свое Q на том месте, где был враг. Тупо и не работает (или так задумано?) 2. Урон после "приземления" во врага с ультимейта Кледа. * Иногда он просто не проходит. Да-да! Ноль урона с ульты на полном разгоне. Для данного эффекта достаточно прожать какой-нибудь другой скилл одновременно с "приземлением", даже тот же "Рыцарский поединок". Урон словно проскальзывает и не успевает вычисляться. 2,5. (Требует большей проверки) Стена Ясуо блокирует выпад с ультимейта (!!!) * Было замечено мною лишь один раз, когда в упор (урон с ульты в упор все равно наносится, хоть и минимальный) была прожата за Кледа "R" в тот же момент, когда Ясуо прожимал свою "W". Не было не подкидывания, не урона. (Повторю, было лишь один раз, нужно больше проверок) 3. "Пофикшеный" баг с повышением уровня "W" Кледа во время его применения ДО СИХ ПОР не наносит увеличенный урон с четвертой автоатаки. По звуку слышится, что будто во время повышения уровня "W", когда он активен, он будто бы обновляется и начинается сначала. 4. Очень плохой поиск пути с ульты на Кледе. * Бывает так, что на карте указан путь с одной стороны, а Клед начинает двигаться в обход в ту же точку. Это смущает меня и всю команду союзников. Иногда даже ульта наносится в совершенно противоположную сторону (КЛИКИ ПО МИНИКАРТЕ ОТКЛЮЧЕНЫ). 5. Первый выпад с "E" иногда просто упирается в элемент ландшафта, даже если провести его даже под углом в 1 градус. * Кажется проблема в размере "модельки" во время рывка. То есть нельзя проскользить вдоль стены, как это работает у других чемпионов с выпадом (Фиора, Люциан и др.). Так же второй выпад иногда просто не может пройти через элемент ландшафта корректно, оставляя Кледа за "стеной". Это пока все, что я могу вспомнить поздно ночью, если будут найдены новые баги, то я попробую их записать сюда же.
Поделиться
Пожаловаться на
Лексику Спам Оскорбление Неверную тему
Отменить