: Вообще не понимаю нытья по поводу удаления резурекшена. Да, с одной стороны, это как бы часть образа персонажа, но нужно понимать, что это никогда не было ключевым аспектом игры за атрокса, гиммиком атрокса было то, что он дрейнтанк, который автоатаками/скиллами с большим АОЕ и низкими кд выхиливает получаемый урон. После того, как риоты очень сильно баффнули получаемый аатроксом хил, то фича с воскршением стала бесполезной/вредоносной, так как аатрокс воскрешение либо толком не прокает, либо сноуболящего аатрокса из-за воскрешения никак нельзя убить и снять баунти. Это уж не говоря о том, что после реворка сама по себе эта механика стала невероятно токсичной:противник убивает аатрокса 1 раз и ждет пока он воскреснет, потом убивает его второй раз и ждет его возрождение из ГА. Итого получалось де факто 7+ секунд метального АОЕ контроля вражеской команды. Удаление воскрешения - одна из немногих вещей, которую риоты сделали в этом патче правильно.
Понимаешь ли, ключевым аспектом игры были 2 вещи. 1) АоЕ подброс с огромным ренджом. 2) Возможность после этого АоЕ подброса дать врагу по лицу автуху. По сути это был удир с рывком в лицо. Разве что без стана на руке, но со станом на абилке. (Да, урон от АП тож не сильно большой, но АП удиров (равно как и удиров вообще) не видела уже полгодика)
: Вообще не понимаю нытья по поводу удаления резурекшена. Да, с одной стороны, это как бы часть образа персонажа, но нужно понимать, что это никогда не было ключевым аспектом игры за атрокса, гиммиком атрокса было то, что он дрейнтанк, который автоатаками/скиллами с большим АОЕ и низкими кд выхиливает получаемый урон. После того, как риоты очень сильно баффнули получаемый аатроксом хил, то фича с воскршением стала бесполезной/вредоносной, так как аатрокс воскрешение либо толком не прокает, либо сноуболящего аатрокса из-за воскрешения никак нельзя убить и снять баунти. Это уж не говоря о том, что после реворка сама по себе эта механика стала невероятно токсичной:противник убивает аатрокса 1 раз и ждет пока он воскреснет, потом убивает его второй раз и ждет его возрождение из ГА. Итого получалось де факто 7+ секунд метального АОЕ контроля вражеской команды. Удаление воскрешения - одна из немногих вещей, которую риоты сделали в этом патче правильно.
Старый атрокс + ГА, + Зилеан + старый Йорик. Дохнет 5 раз)
: Механику ему одну убрали. Умер он. Ага-ага. {{champion:268}} {{item:3070}}
- прыжок. - Воскрешение - аое замедло - механика автух. - стакаемая пассивка. Одна механика, дааа)
Комментарии сотрудника Riot
Комментарии сотрудника Riot
: Официальные записи [здесь](http://ru.lolesports.com/video), но выкладываются они там довольно медленно.
Комментарии сотрудника Riot
: > [{quoted}](name=Вечно одинокая,realm=RU,application-id=oVK4Zl5x,discussion-id=0dUmZTwU,comment-id=0011000000000000,timestamp=2019-03-10T16:40:31.195+0000) > > 1) VE виноваты в -1 турнирной игре для каждой команды. Вроде бы немного, но это 1/7 групповой стадии. И если потеря 1/7й реальных напряженных игр на победу не снижает уровень игры команды, то что тогда? Напряженных? За последние несколько сплитов VE играли 1-13 или около того. EPG и VE были всегда так себе составами. В этом году ЕПГ выросли, а для VE ничего не изменилось. > 2) Ну, Ликкрит говорил, что регион загибается. Ликкрита забанили, трансляции перешли на недееспособный хостинг (Реклама ВТБ и авито. ПРЯМО СЕЙЧАС!!!), записей трансляций нет, 1/8 сильнейшей лиги "д4 бущенки-вардилочки" (Это сарказм, ничего личного, я уже говорил, что претензий к девушкам у меня нет и ошибка организации соревнований и непосредственно vaevictis esports). Трансляции вполне себе смотрибельны. Большую часть проблем пофиксили еще на второй неделе, реклама лично у меня изи блочится адблоком Оперы, записи трансляции появляются в тот же день или на следующий. Про VE я уже выше написал. > И если реклама "авито" в прямом эфире киберспортивного соревнования на оффициальном портале игры это не загибание, то цены каждый год падают, бензин дешевеет, а солнце восходит на западе. Реклама сейчас везде. Значит ли это, что загибается все? И значит ли это что в том, что цены растут, бензин дорожает, а солнце восходит на востоке виновата реклама? > По первому старкрафту ведутся соревнования. На них нет рекламы. > По третьим героям ведутся соревнования. На них нет рекламы. У меня во дворе ведутся соревнования по шахматам, на них тоже нет рекламы. А еще по поеданию семок. Тоже, кстати, без рекламы. > По лиге легенд идут соревнования в корее. На них нет рекламы вместо трансляции. Да есть баннеры, да периодически пиарят какие-либо решения от asus ROG или omen HP, но опять же, в эфире. Не заглушкой на эфире. > По лиге легенд идут соревнования в россии. Яндекс, возьми карту в втб и покупай на авито, тебе не важна трансляция, принеси нам бабки. В Корее и Китае, уточню, киберспорт является не просто ответвлением спорта или околоспортом, а официальным видом спорта. Со всеми законами, школами, государственной поддержкой и прочим. Так же по ним есть национальные чемпионаты, которые крутятся по обычным государственным телеканалам. А в России есть национальные чемпионаты по нытью. Зачем сравнивать такие разные страны и регионы? В Индии тоже играют в Лигу Легенд, однако своего региона у них нет, а комманды выходят из региона через Европу. Почему же ты не сравнил эти две замечательные страны? > 3) Есть ложь. Есть очень большая ложь. А еще есть статистика. > Статистика говорит, что фарм прямо пропорционален уровню игры. Не веришь мне, зайди на любой сайтик и сравни 100 железных, 100 голдовых и 100 даймондов на любой роли (кроме саппорта). > Я тебе больше скажу. Статистика говорит, чем выше уровень игры тем менее агрессивно играют. Получаемый урон ниже, наносимый урон ниже. Это стояние друг против друга до первой ошибки и моментальные размены. А не размены и резня по кд. > 4) Посмотри на стримы какой-нибудь платинки/даймонда и на LCK. > А потом посмотри на этот же стрим и на LCL. > Видишь разницу? > Не ты ли только что согласился с тем, что принципиальной разницы нет? > Хм...Про качественную разницу между LCL и тем же LCK промолчу) Эм, есть ложь. Очень большая ложь. И она как раз про то, что фарм - единственный путь к победе. И есть статистика. Посмотри, опять же, с какой скоростью вылетели с ЧМ-2018 боги фарма - Корейцы. А одна из самых агрессивных комманд мира ждет свои Чемпионские образы как заслуженный победитель ЧМ-2018. В Лигах играют не железо, не голда и уровень игроков примерно равный. Какой смысл в том, что у тебя больше фарма чем у оппонента, когда ~~твоя девушка плачет~~ тебя выносят в файтах, ломают твою базу и забирают у тебя игру. И на это влияет не только фарм, но еще и драфт, позиционирование, скилл игроков. И, к слову, я ничего против фарма не сказал. И не спорю, что на про уровне аркады меньше. Я сказал, что не за фармом люди приходят смотреть и не фармом игры побеждают. > 5) "Традиционное нытье" было для поныть, а не для смысла) У тебя весь комментарий такой. Для поныть, а не для смысла)
1) 1-13 это не 0/9. И они хоть как-то сопротивлялись, а не были избиваемы даже трольпиками. 2) Ссылку на запись финала LCL open cup пж. Кончился где-то 20 минут назад, у тебя есть еще час. На тыртубчике записи появлялись крайне быстро. Ну и ссылку на запись вчерашнего дня пожалуйста. Желательно не на яндексе, а где-либо еще (хотя бы в силу уважения к жовто-блакитным братьям-славянам). 3) Киберспорт (поправочка, "компьютерный спорт") оффициально признан в России как вид спорта. Страна проведения финала - Россия, соответственно отношение должно быть как к спорту. Больше скажу, LCL как раз таки и является региональной лигой. Точно так же, как в киргизии есть международные соревнования кочевников, так и у нас есть международная снг сцена. 4) "Уровень игроков примерно равный". Окей. Берем SKT и Vaevictis. Примерно равный уровень? Ладно, давай в рамках одной лиги. Берем Gambit и Vaevictis. Примерно равный уровень? "Д4 бущенки-вардилочки" против профессиональной команды, это примерно равный уровень? Окей, я не эксперт, видимо равные соперники всегда делают вид, что их избивают как барселона дворовую команду по футболу. 5) Драфт. Драфт важен. Драфт определяет то, как ты будешь действовать, сколько ты нафармишь и как часто умрешь. Не так важно, что ты принципиально слабее по драфту (не знаю... Иверн) если у тебя на 3 слота, а у какого-нибудь люциана 1 слот. Это разница фарма. 6)"Ломают базу". Когда у врагов нет крипов (а у тебя есть фарм) враг не может пушить. Не сложно убить крипов, сложно убить их быстрее, чем враги убьют твоих и не отьехать. Тогда ты будешь пушить. Т.е. опять же, все упирается в фарм. Фарм это не способность ластхитить крипов (Было бы написано "ластхиты"). Фарм это умение с наименьшими потерями (!!!) получать максимум предметов и денег за еденицу времени. Если ты забрал пачку в 30 крипов и умер ты получил 600 золота, а отдал 300. Это фарм. Это выгодно. Это приблизит тебя к победе, если за время твоей смерти твои тиммейты не будут невыгодно умирать (т.е. будут хорошо фармить). (Небольшой флэшбэк по теме) Играл я как-то с экко 7/2, который выйграл мид так что его оппонент был 0/5 и пару раз отьехал на роамах (подобрав киллов, конечно). Где-то на 20й минуте у экко было 50 крипов. У его оппонента 150. Это был зерат, с люденом и сапогом на пробивание. И убивал он лучше. (Стоит отметить, вышку он снес первым). 7)"Тебя выносят в файтах". Сложно умереть в 5х5 когда у твоей команды на слот больше. Давайте покалькулируем, дети мои. 1 крип это 20 (не считая тележек) голды. Допустим, мы играем за абсолютно любого чемпиона и фармим. Наш противник тоже фармит. Мы (совершенно случайно) перефармливаем на 125 крипов (2500 голды) (В принципе нормальная разница между адк "девочкой вардилочкой из д4" и адк "челенджер"). И покупаем себе доспех гаргульи (+80/80 резистов в файтах). Какова вероятность (при прочих равных слотах), что в файте мы умрем быстрее нашего оппонента, если все остальные лайны примерно равны по скиллу, файт идет ровный (просто 5х5 в лицо, без всяких мувов), а все станы обоих команд ушли в танков? А уж про то что если добавить еще 5 крипесов это будет призрачный танцор который ощутимо бустанет как урон так и живучесть (за счет щита), я промолчу. 8) "Позиционирование" 2 ситуации: 1) Я хорошо фармлю, крипы стоят правильно и я могу сместиться с лайна и не потерять за это вышку на огроменной пачке которая накопилась. Из-за этого я могу смещаться, не теряя опыт и кучу бабла. Я смещаюсь и делаю штуки (убойные штуки, я же имею слоты, т.к. хорошо фармлю). Мой оппонент по линии тоже хорошо фармит. Он смещается на герольда. Я смещаюсь на герольда. Мой лесник смещается на герольда (т.к. он хорошо движется по лесу и зачищает кемпы максимально быстро и с минимальными потерями хп, попутно не забывая чекать миникарту) 2) Я плохо фармлю. У меня к вышке подходит огромная пачка крипов. Мой оппонент по линии ушел за драконом/герольдом. Я иду к нему и понимаю, ой, я один. Мой лесник тоже плохо фармит. Он занят тем что чистит крагов. Из-за плохо фармящего ботлейна он не может зайти т.к. ботлейн запушил врага под вышку и не дает врагу даже высунуться (сфокусировавшись на ластхите). Адк не хочет забрать обьект, адк хочет себе больше крипесов в стату. Обьекты на линиях - фарм лайнеров. Обьекты на карте - фарм лесника. Если мой лесник не может зафармить слот, чтобы потанчить дракона, пока мой (хорошо фармящий) ботлейн подвинул пачку и поджал врага к линии, это проблема. Проблема фарма лесника. Проблема в отношении. Фарм это не то, сколько крипов ты убил за еденицу времени. Фарм это то, сколько денег ты получил за еденицу времени. Клепта это фарм? Фарм. Убийства учитываются, когда считают фарм, например на трансляции? Да. Это тоже фарм. Пластины с вышек? Тоже фарм. (Тематические воспоминания) Раньше можно было не гангать лайны играя лесником, тупо забирать все обьекты (RIP aatrox), выходить на 21й минуте в 4 слота с нашорбафом (полностью фармленный (забиравший все кемпы в максимальном темпе) атрокс с любым набором драконов забивал нашора за 47 секунд). А дальше в соляну выносить вражеского кэрри с одного прыжка, а остальных танчить на отжоре и гинсе с молмортиусом. Для некоторых персонажей фарм = победа. Насос. Стаки = победа. Не важно насколько вражеская команда крута, если у насоса 600 стаков на 20й он может пойти в файт и просто рвать врагов на куски, закупив себе 2 (+ сапог) танкослота. Чогат. Стаки ульты = победа. Не важно насколько враг крут (Бань вейн если играешь на чо), ты подойдешь и сожрешь это, проигнорировав тиммейтов. Трэш. Души = победа. Души скалируются в щит, скалируются в АП, скалируются в броню. Чем больше душ, тем больше урон с хука, тем больше урон с руки, тем круче щит с фонаря. Сион. Убитые крипесы = победа. Больше жира. Еще больше жира. СВЕРХ МНОГО ЖИРА. Боишься слитого ботлейна - бань вейн. Дрейвен даже на 6 слотах не прогрызет 300 физреза и 7к хп за секунду. Кейл. Фарм = победа. Чем больше опыта ты получаешь тем быстрее ты получишь рендж форму и перестанешь проигрывать из-за того что слишком короткий радиус атак. Любой персонаж фактически зависит от того, сколь много он получает денежек и опыта. И это фарм. Да, есть замесы 5х5, там нужно чуть больше чем в 2 (соло+лес) или 3 (бот + лес) кидать во врага все кнопки. Да, это сложно, это требует знания абилок, реакции, знания кд флэшей и т.д. Но именно та шляпа раббадона/грань/гаргулья, которую ты купил, бекнувшись вовремя (потому что ты правильно фармишь) делает тебя сильнее врага, который не купил этот слот. Просто потому что он хуже фармит. Отдельно о файтах. Ключевые условия безоговорочной победы в файте? 1) Вас больше. 2) Вы сильнее. 3) Враг не под вышкой. 4) Вы не под огнем какой-либо иной (кроме врага) значимой еденицы (30 рендж крипов - значимо. 3 рендж крипа - незначительно). 100% из этого ставится чем? ФАРМОМ. Что лес уже зачистил, что лайн поставлен, что с другого лайна союзник сместился, потому что поставил лайн, что у вас лучше слоты, потому что вы хорошо фармите. И в этот момент не так принципиален становится драфт. Допустим, там ренектон. Ренектон лвл 6, ульта и молоток, например. А у вас что-то ультра лейтовое. Гангпланк, райз и мастер йи. Каков шанс этого ренектона выбраться от вражеской вышке на топе до своей вышки на топе? (У юи редбафф, у вас есть флэши). И это ренектон. У которого 2 рывка и есть флэш. А если там что-то менее подвижное? Или флэш уже выбили? Побеждает не тот кто лучше дерется. Можно великолепно сдать все свои абилки, застанить 5 врагов, нанести какой-то урон и проиграть файт. Просто потому что кто-то фармит сейчас или противник перефармил и слишком силен. Я слишком часто из-за этого проигрываю. Когда залетаешь, раздаешь станы, принимаешь дамаг, а тиммейту приспичило добить вагонетку, вместо того чтобы сделать триплу. Насколько сложнее в файте выдать просто набор кнопок (забитый до автоматизма, типа F+R чогата или QEWEQ райза) в цель, чем нормально поставить линию, нормально фармить, нормально переживать ганги? Вообще с моей стороны сейчас было небольшое лицемерие т.к. я не упоминал про миникарту и варды. Есть 3 компонента победы. 1) Миникарта. 2) Варды. 3) Фарм. Именно в таком порядке приоритетности. Стреляешь в крипа, а врага не видишь? Смотри на карту. Подходит пачка, а ты не знаешь где вражеский лесник? Поставь вард. Ты видишь где враг. Ты сильнее врага. Ты победил. Крайне редко команда ходит прям толпой, 5 человек в плотно сбитом ударном "кулаке" Еще реже нет никакой формы контроля или хараса чтобы выбить одну из целей или ворваться. А если вы сильнее и вы нападаете, то почему вы можете проиграть? Потому что адк не смог нажать пкм? Или какой-нибудь чогат не смог нажать кнопку R? Или 3 из 5 игроков промахнулись всеми кнопками? Нет, ничего из этого не произошло? Тогда вы играете где-то выше голды. Я в голде. Это происходит. Адк дающий за 20 секундный файт 1 автуху и не умирающий за 0.25 секунды это норма. Зерат промазавший всеми абилками? Ваще окей. Джакс который дал прыжок раскрутив стан и флэшнул от джина с 4й пулей? Тоже норма. Эта игра не старкрафт где нужно контролировать огромную армию, следить за абилками, следить за картой, следить за дотеканиями, следить за строительством, следить за рабами, следить за ресурсами. Прокликивать несколько армий, уклоняясь по мере сил каждым юнитом... Это МОБА. Тебе нужно знать где находятся на карте 5 врагов. Все остальное тебе дано. И если ты не в состоянии задолбить комбинацию из кнопок, то либо выбери что-то попроще, либо ты совсем не понимаешь что делаешь. Берем ультимативный пример. Джакс с 3 активными слотами. Допустим там ганблейд, гинса, бтрк, праведная слава. Комбинация. (Слава, F (флэш) E, R, Q, ганблейд, бтрк, W, E, D (Смайт) ). 10 кнопок. Если после этого вражеский адк не разложился на молекулы - дай по нему еще 2 автухи, он умрет. Это ультимативная комбинация на 3 активных слота (на практике хватает одного), 2 саммонерки и повторное нажатие абилки. Не можешь играть на джаксе с 3 активными слотами? Не играй. Играй на вейн. R Q A+ПКМ (Повторять до пенты) ПЕНТАКИЛЛ. Если прям особо изысканный, периодически цокай Е. Не можешь на вейн? Пикай когму. W A+ПКМ. Всё, ты полезен. А передвижение и стояние на линии это фарм. Видеть врага на карте это фарм. Вардить это фарм.
: > [{quoted}](name=Вечно одинокая,realm=RU,application-id=oVK4Zl5x,discussion-id=0dUmZTwU,comment-id=00110000,timestamp=2019-03-10T06:48:01.979+0000) > > Ликкрит поступил плохо. Он получил бан. Стоит отметить, Ликкрит сказал, что киберспорт в снг загибается и знаете, кажется, он был прав. С таким настроем в СНГ, кажется, все загибается. Ничего критичного не произошло и поводов для загибания все еще нет. > Триггеред поступила плохо. Она не получила бан. Стоит отметить, Триггеред своими словами выразила желание нанести телесные повреждения (119 статья УК РФ) и на редкость негативно, охарактеризовала своего товарища. Да-да, я знаю. Но давайте все же дождемся ответа от Риот? > И если высказанное "я её разь... ЦЕНЗУРА" и "хочется ей в лицо харкнуть" это спортивное поведение, то все мы чего-то не знаем о стандартах Riot Games. (Я не эксперт, но, если трансляции на стримах (и их записи) не подлежат ответственности, то ликкрита забанили без причины) Ситуация с Ликкритом была немного иная. Он говорил как представитель региона о том, что происходит на СНГ кухне и не очень правильно критиковал регион. Скорее всего, такие вещи запрещены чем-то вроде договора о неразглашении коммерческой тайны. Да и в любом случае, его поступок напрямую касался Риот. В случае Триггеред, ситуация такая: флейма в самой игре не было, во время проф. деятельности тоже не было флейма. Нарушение было в личное время, на личном стриме и не относящееся к Рито. На что им реагировать? За что наказывать? Я согласен с тем, что наказание Триггеред заслужила. Но тут проще было бы Анкоте написать на неё заявление, которое имело бы эффект, чем Рито найти причину для наказания. Я могу сколько угодно дома сидеть и оскорблять своих коллег и в таком случае у меня будут проблемы только с самими коллегами и с законодательством, а не с работодателем. > Триггеред играет в континентальной лиге. Я не буду обвинять её, в том, что её позвали в континенталку без необходимого (по регламенту) Д1 аккаунта, это ошибка организации (как LCL, так и Vaevictis). > Но, Ликкрит, как бы плохо он не поступил, играл как боженька (относительно уровня ваевиктис и не только), уважал своих противников (можете поискать на ютубе его речь после победы над кем-то (на английском)) и хоть как-то продвигал уровень региона, например, дойдя до 1/8 чм. > Да, это 1/8 (Помню долгие восторженные пьяные гуляния, когда сборная по футболу, стоящая больше чем сотня людей проданных на органы дошла до 1/8. Иронично, не правда ли?) > Но до ANX wild-card регионы взяли 3 карты (не сета!) за все время существования ЧМ по лиге. Достижения не должны освобождать от наказания. Не нужно сравнивать их уровень игры и результаты, потому что в любом случае они остаются ЧСВ-сап и ЧСВ-сап и наказание они заслужили. > Открываем LCL. Конкурс прогнозов, нафармит ли кто-либо за игровую неделю 330 за 30 минут. (никто так и не нафармил, насколько мне известно) Да, нафармил. Открой конкурс прогнозов и посмотри. > Открываем LCK. Рандомная игра. 29-я минута. Адк с 400 фарма, мидер 280, топеры 250+. > И ведь они дерутся не меньше. Но фармят лучше. Вардят лучше. Бегают по карте лучше. Дерутся.... Да иной раз и хуже. > Но фармят на треть больше. VE виноваты в том, что LCK фармит лучше?) Или Ликкрит напророчил?) > Смотреть на то, как во время трансляции киберспортивные, профессиональные команды, фармят ну где-то как мой адк из платинки. Извини меня, люди не на фарм приходят смотреть. А если бы ты посмотрел записи ЧМ-2018 ты бы видел, что ни одной LCK-тиме фарм не помог. Это не единственный способ побеждать игры. > Нет того, что отличало бы очень хорошего игрока от профессионального киберспортсмена. Да и улучшения (опять же, сколько-нибудь заметного) нет. Допустим, они оба одинаково понимают игру. Вот только фишка в том, что профессиональный киберспортсмен еще и понимает, что нужно делать для победы и что игра то коммандная. > Был Ликкрит, он был саппортом нового уровня. Качественно превосходящий оппонентов. > Был Кира, он качественно превосходил именно в бою. > > А сейчас вроде все наловчились ломать друг другу лица, но катки все больше похожи на нормал. > > > > О ранкедах > Запускаю такой клиент, цокаю "режим выбора", катаю, сливаюсь с 10/2 до 16/14 из-за полностью проигранного 2х2 ботлейна и катка кончается. > Ну, думаю, нормал, да и тиммейты в этот раз 2 из 4х тупни нулевые, обычно получше, авось в ранге и вовсе нормас будет. > > Смотрю, -14 LP. Оказывается это был ранкед. > И мне реально интересно, по какой логике в нормалах (даже в блайнд пике) народ потеет куда больше чем тиммейты из голды/платины? А мне реально интересно, как ты начал с одного, а пришел и закончил другим)
1) VE виноваты в -1 турнирной игре для каждой команды. Вроде бы немного, но это 1/7 групповой стадии. И если потеря 1/7й реальных напряженных игр на победу не снижает уровень игры команды, то что тогда? 2) Ну, Ликкрит говорил, что регион загибается. Ликкрита забанили, трансляции перешли на недееспособный хостинг (Реклама ВТБ и авито. ПРЯМО СЕЙЧАС!!!), записей трансляций нет, 1/8 сильнейшей лиги "д4 бущенки-вардилочки" (Это сарказм, ничего личного, я уже говорил, что претензий к девушкам у меня нет и ошибка организации соревнований и непосредственно vaevictis esports). По моему да, он напророчил подобную "деградацию" LCL. И если реклама "авито" в прямом эфире киберспортивного соревнования на оффициальном портале игры это не загибание, то цены каждый год падают, бензин дешевеет, а солнце восходит на западе. По первому старкрафту ведутся соревнования. На них нет рекламы. По третьим героям ведутся соревнования. На них нет рекламы. По лиге легенд идут соревнования в корее. На них нет рекламы вместо трансляции. Да есть баннеры, да периодически пиарят какие-либо решения от asus ROG или omen HP, но опять же, в эфире. Не заглушкой на эфире. По лиге легенд идут соревнования в россии. Яндекс, возьми карту в втб и покупай на авито, тебе не важна трансляция, принеси нам бабки. 3) Есть ложь. Есть очень большая ложь. А еще есть статистика. Статистика говорит, что фарм прямо пропорционален уровню игры. Не веришь мне, зайди на любой сайтик и сравни 100 железных, 100 голдовых и 100 даймондов на любой роли (кроме саппорта). Я тебе больше скажу. Статистика говорит, чем выше уровень игры тем менее агрессивно играют. Получаемый урон ниже, наносимый урон ниже. Это стояние друг против друга до первой ошибки и моментальные размены. А не размены и резня по кд. 4) Посмотри на стримы какой-нибудь платинки/даймонда и на LCK. А потом посмотри на этот же стрим и на LCL. Видишь разницу? Не ты ли только что согласился с тем, что принципиальной разницы нет? Хм...Про качественную разницу между LCL и тем же LCK промолчу) 5) "Традиционное нытье" было для поныть, а не для смысла)
: Боже, Ликкрит поступил плохо, Триггеред поступила плохо, у вас тут тоже какая-то шняга происходит. Все, успокойтесь
Ликкрит поступил плохо. Он получил бан. Стоит отметить, Ликкрит сказал, что киберспорт в снг загибается и знаете, кажется, он был прав. Триггеред поступила плохо. Она не получила бан. Стоит отметить, Триггеред своими словами выразила желание нанести телесные повреждения (119 статья УК РФ) и на редкость негативно, охарактеризовала своего товарища. И если высказанное "я её разь... ЦЕНЗУРА" и "хочется ей в лицо харкнуть" это спортивное поведение, то все мы чего-то не знаем о стандартах Riot Games. (Я не эксперт, но, если трансляции на стримах (и их записи) не подлежат ответственности, то ликкрита забанили без причины) Триггеред играет в континентальной лиге. Я не буду обвинять её, в том, что её позвали в континенталку без необходимого (по регламенту) Д1 аккаунта, это ошибка организации (как LCL, так и Vaevictis). Но, Ликкрит, как бы плохо он не поступил, играл как боженька (относительно уровня ваевиктис и не только), уважал своих противников (можете поискать на ютубе его речь после победы над кем-то (на английском)) и хоть как-то продвигал уровень региона, например, дойдя до 1/8 чм. Да, это 1/8 (Помню долгие восторженные пьяные гуляния, когда сборная по футболу, стоящая больше чем сотня людей проданных на органы дошла до 1/8. Иронично, не правда ли?) Но до ANX wild-card регионы взяли 3 карты (не сета!) за все время существования ЧМ по лиге. А vaevictis в своем текущем составе это просто очередной гвоздь в крышку гроба ру региона. И так мало команд в лиге (8 всего), так еще и 1 из них просто беспомощна против других. P.S. Традиционное нытье: О киберспорте. Киберспорт, круто, классно, офигенно. Открываем LCL. Конкурс прогнозов, нафармит ли кто-либо за игровую неделю 330 за 30 минут. (никто так и не нафармил, насколько мне известно) Открываем LCK. Рандомная игра. 29-я минута. Адк с 400 фарма, мидер 280, топеры 250+. И ведь они дерутся не меньше. Но фармят лучше. Вардят лучше. Бегают по карте лучше. Дерутся.... Да иной раз и хуже. Но фармят на треть больше. Смотреть на то, как во время трансляции киберспортивные, профессиональные команды, фармят ну где-то как мой адк из платинки. Стыдно. Тип я смотрел записи 5го сезона, когда я только начинал играть и не понимал, как вообще они так круто играют. Смотрел 6й сезон и понимал, но не особо так сравнивал. И так постепенно, от сезона к сезону, я стал ощущать, что принципиальной разницы нет. Они просто не кидают своих тиммейтов и смотрят на миникарту. Нет того, что отличало бы очень хорошего игрока от профессионального киберспортсмена. Да и улучшения (опять же, сколько-нибудь заметного) нет. Был Ликкрит, он был саппортом нового уровня. Качественно превосходящий оппонентов. Был Кира, он качественно превосходил именно в бою. А сейчас вроде все наловчились ломать друг другу лица, но катки все больше похожи на нормал. О ранкедах Запускаю такой клиент, цокаю "режим выбора", катаю, сливаюсь с 10/2 до 16/14 из-за полностью проигранного 2х2 ботлейна и катка кончается. Ну, думаю, нормал, да и тиммейты в этот раз 2 из 4х тупни нулевые, обычно получше, авось в ранге и вовсе нормас будет. Смотрю, -14 LP. Оказывается это был ранкед. И мне реально интересно, по какой логике в нормалах (даже в блайнд пике) народ потеет куда больше чем тиммейты из голды/платины?
: ***
Большой и светлой любви) Ну и выхода кейл.
Decst (RU)
: Понимаешь, таких как ты, думающих что обделили твоего мейна скинами - много. Я сам очень хочу несколько скинов на персонажей, но ведь слили инфу что уже разрабатывают скины на: Зилеана, Карму, Эвелин, так же на ЛБ, Талию, Р и Ш, а так же (ток не плачь) На Иверна и Шако! На Сола и Лиссандру! Не вижу смысла ныть и жаловаться. {{sticker:sg-ahri-3}}
Мейн насос и грейвз. Вот вообще не парюсь по скинам. Мне просто непонятна (от слова совсем) логика. "Давайте бахнем 10й скин тристане!" (Где-то в углу рыдает орн). "Да, клевая идея!"
Комментарии сотрудника Riot
Nerax (RU)
: сомневаюсь что тебе все 8 ядер по 50% загружает
Диспетчер задач говорит, потребление проца 52%. Из них 17 и 28 - процессы фаерфокса (1 за вкладку с трансляцией и еще 1 общий). Еще 4 процесса фаерфокса сгрызают еще 3%. За вкладку с вконтактиком.
Fye (RU)
: Куда писать насчет блинов? Не вижу совсем смысла в просмотре трансляций в таком качестве, если кейсы не выдают.
Не сказал бы что в 1080 трансляция лагает. Да были лаги трансляции, они длились где-то 3 минуты, все остальное время было все ок, вообще не парился. Больше напрягает само качество игр, но кто я такой чтобы об этом ныть? (Хотя после просмотра кореи на ютубчике вообще помойно)
  Комментарии сотрудника Riot
: То есть ты мне предлагаешь брать решительное наступление. Ок в теории без проблем, а на практике? Кто тебя подпустит просто так, чтобы ты дошел пешочком, и наложил эти 3 стака? Найди мне такого тупого адк. На практике все будет иначе. Джарван прокастер, а не дпсер. Весь его урон в его прокасте. Смысл наступления в том, чтобы нанести максимальный урон после наложения стаков. А на Джарване это будет выглядеть так: чтобы добраться до адк ты сдаешь Е Q R, а после накладываешь автоатаками эти 3 стака. И что дальше? Прокаст ты уже сдал, а прокаст это его основной урон, автоатаками пинать? Команда тебя поддержать не сможет, так как прокаст Джарвана это врыв в беклайн противника. Вражеский фронтлейн не пропустит к тебе союзников. Следовательно и им никак не прокнуть урон под решительное наступление Джарвана. Как итог: РН одна из самых бесполезных рун для Джарвана.
Повторюсь, эта игра не про джарвана который летит в адк и сносит его 1х4. Лесной - еще туда сюда, но топер точно нет. Джарван (да простят меня любители джарвана) это сион на минималках. Контроля меньше, щитов меньше, хп меньше, урона меньше, всего меньше, в целом, но роль та же самая. Т.е. Ты выходишь с топа минуте на 20й у тебя хотя бы 2к хп и горгулья (ну и ботиночек, конечно же). Желательно к этому еще тиамат (который дает ад и аое урон с активки). Дальше и вовсе маски шоу. Итак, ты играешь не с хваткой нежити, а с наступлением (казалось бы, катал на танках вечно с хваткой и стабильно держу топ урона, ну да ладно). Тебе надо убить адк. E+Q авта (пока чел в воздухе), тиамат (сбрасываем анимацию автоатаки) , еще авта. 2 стака есть, враг приземлился. Жмешь W и он никуда не убегает. А за флэшом просто ультишь и даешь третью авту. UPD. А если тебе надо НОЖКАМИ подойти чтобы сдать 3 автоатаки, и ты не можешь сдать комбу в адк, то... Ты сольешься с чем бы ты не был. Даже если у тебя будет 1000 урона на тандерлорде а не 500 как было, ты просто не дойдешь. Всё. Команда не может поддержать самоубийцу, который врывается и не живет достаточно чтобы абилки откатились и можно было вырваться. Хотя, отмечу из личного опыта, тиммейты в принципе не любят танкам помогать в тимфайтах.
: Ассасинов понерфили, а брузня как?
А чё, PTA (решительное наступление) для слабаков? Урона что с твоего тандерлорда без ад, да и размягчает цель, делая и тебе и команде приятно. Если сдать 3 авты уже так сложно - то сорри, бро, эта игра не про джарвана который летит в адк сквозь всю команду и выносит его 1х4)
AMD FX (RU)
: По доброте душевной помогите кто с яркой фантазией.
Нужен ник со смыслом - ищи отсылки. Зeлибоба, например. Ну и дальше по списку. (Вельзевул, Любитель собак, Бешеный банан, Хокаге и т.д.) Фапаешь на определенного персонажа? %имя_перса% bot. Nidalee bot, нуну бот и т.д. Вполне вероятно заняты. Хочешь чтобы пафосно звучало? Шандарахни по клаве, поставь пробел. Повторить 100 раз. Лучший вариант сделаешь своим ником. Если из извращенных идеек и толики отсылок. U'LL Khan (L можно и маленькие, но тогда их изи спутать с I) Say Cheese (количество S можно варьировать) Fast Dark Boy (хороший игрок на люциане - быстрый игрок на люциане)
Solmyr (RU)
: Местные обыватели додумались только до того чтобы предложить тупейшие быдло ники. Вот отличный ник Sir Mullich. Думаю олды вспомнят.
: Серебро 3 АДК хочет искупления
(Прежде чем читать умные штуки, обрати внимание. Ни один из этих советов не даст тебе того, что даст тебе 100 игр на адк. Просто берешь и спамишь адк в драфт пике (не ранг). Люциан, калиста, калиста, люциан и так пока тебя не начнет тошнить от простоты игры.) 1) У тебя должно быть 60 крипов за 7 минут. 120 за 12. А потом уже чхать, если ты выйграл лайн - ты победил. Если ты проиграешь лайн - ты столько не выфармишь. Просто прими, что если из пачки ты убиваешь 5 крипов - это плохо. Если 4 - можешь бить себя по лицу. Если 3 - то ты просто приставка к своему саппорту. 2) 2.1) Итемы. Доспех архангела. Выключает любого убийцу, включая магов. Если совсем тяжко и у врагов чисто команда наносит магический урон (кроме адк), то можешь собрать смерть разума. 2.2) Позиционирование. Ты стоишь сзади, пока убийца не ворвется в цель. Если он врывается в тебя - ты убегаешь назад. Если он врывается не в тебя - ты его убиваешь. Всё. Ты не чекаешь кусты лицом (и не подходишь ткнуть вард, а просишь саппа проверить). Ты не запушиваешь линию. 2.3) Если ты один. Менее 50% хп, у врагов есть убийца - ты идешь на фонтан. Не уйдешь сам, а пойдешь фармить - тебя отправят на фонтан принудительно и дадут время чтобы ты подумал. Более 50% хп - ты не выходишь дальше радиуса стрельбы своей вышки. Если ты не видишь на миникарте более двух врагов - ты идешь на фонтан. 3) 3.1) Калиста. Калиста любит когда саппорт один и тот же человек и вы играете очень давно. Сыгранная связка с калистой - сила. Рандомный саппорт - смерть. Калиста не любит итемы на криты, калиста любит бтрк первым слотом. Калиста не любит бегать за киллами, калиста любит фармить и добирать киллы копьями. Калиста не любит когда у неё нет ботинка. 3.2) Люциан. Люциану плевать на то какой у него саппорт. Люциан любит убивать. Он просто идет и убивает все, кроме дрейвена (да и дрейвена может задуэлить). Люциан ОЧЕНЬ ЛЮБИТ фармить. Люциан любит флат-пенетру (Дректарр, йому, Грань ночи. Желательно вместе). 3.3) Общее. Что калиста, что люциан не работают со стандартными сборками через криты. Ну точнее работают, но требуют слишком много для твоего эло фарма. Общие советы. 1) Ты - стационарное орудие команды. Все что должна делать команда это носить тебя по полю боя. Ну кликать ты должен сам, но идти в опасность не можешь физически. Смирись. 2) Ты не покидаешь свой лайн пока не упадет вышка. Не важно твоя или чужая. Упала чужая - тебя накажут за запушивание, а враг не сможет контрпушить, т.к. ты превосходишь. Упала твоя - тебя изнасилуют между т1 и т2. 3) Ты не роамишь. Вообще. У тебя в игре две цели. Крипчики и вышки. Все остальное лишь мешает тебе достигнуть этих целей. Помехи иногда стоит убирать, но не ставь охоту за киллами целью. Снес т1 на боте. Иди на топ. Снес т1 на топе - иди на мид. Снес т1 на миду - сноси т2. Всё. 4) Рядом с тобой должно быть столько союзников, сколько врагов ты не видишь. Не видишь двоих - вас должно быть трое. Не видишь одного (лесника) вас двое (ты и саппорт). Не видишь пятерых? А ГДЕ ВАРДЫ?! 5) Ты вардишь. Ты прошел за своим саппортом по безопасному маршруту - ты втыкаешь на маршруте вард.
: Есть ли способ удалить аккаунт в лоле?
Итак, как истинный (задрот) философ отвечу на твои тезисы, ну и попутно мне просто интересна пара моментов, так что я их спрошу. Прежде чем таргетно отвечать на заявления вышеописанного индивидума, несколько фактов об авторе поста. 1) Он задротит арамы. Онли арамы. Очень много арамов. Настолько много, что пролистав овер 80 игр (30 за 1 день и до конца второго я не дошел) я не нашел НИ ОДНОЙ ИГРЫ не в араме. 2) Он за сезон отыграл 14 ранкедов (включая квалификацию). 3) Он тряпка и не может просто удалить клиент, или сменить пароль на случайный и привязать к пятиминутному мылу. Теперь, дабы не углу%%%%%ся в анализ всех пунктов (Я их уже написал, но я хочу спросить у автора) 1) Сколько книг ты прочел за последние 3 месяца? 2) Сколько раз ты можешь отжаться, о великий познаватель мудрости? 3) Почему ты обвиняешь Рито в своем личном выборе продолжать играть в лигу легенд? (всего-то 6 лет? И сколько ты за это время сыграл игр? Полноценных, а не арамов. Слабак. Играю 9 лет, не жалею, просто делаю перерывы и ставлю вполне простые понятные цели) 1. "Пустая трата времени". Окей, а какая трата времени не пуста? Ты можешь пойти работать куда-то где не требуется ничего, кроме желания (раздавать листовки например). Ты будешь получать за это денежку. Стоит ли твое время денежки которую ты потратишь на то чтобы поддержать жалкое существование в схеме "дом-работа-дом"? Я тебе больше скажу. Пройдет лет эдак 100 и все про тебя и твои действия забудут, ну почти 100%. Нет, ты конечно можешь стать чемпионом мира по лижке или гендиректором газпрома... Но чемпион мира по лижке реалистичнее и популярнее, нежели гендиректор газпрома. 2) "Трата нервов". А ты пробовал (это внезапно) не нервничать? (Ну тип) Ты взрослый (лет 16 либо опьянение/депрессия) самостоятельный (ну или не очень) человек. И тебя заставляет нервничать твое хобби. Я конечно все понимаю, но до сих пор я не видел ни одного коллекционера марок/монеток который бы истерил из-за того что ему не попадается хорошая марка (читай "хорошая команда в лолец"). Возможно тебе просто стоит пересмотреть отношение к лиге, от чего-то принципиально важного, к чему-то необязательному. (И не играть по 20 (30... 40... 50... РЕБЯТА, СЕРЬЕЗНО ЭТОТ ПАРЕНЬ ОТЫГРАЛ ОВЕР МИЛЛИОН АРАМОВ ЗА ДЕНЬ) арамов в день. Честно, АРАМ - не самый лучший режим этой игры и для чего-то большего чем "раскликаться" не подходит. Не относись к нему как к соревнованию.) 3) "Положить болт на себя, можно читать и т.д.". Я - задрот. Я трачу минимум 10 часов своей жизни в неделю на лигу легенд (максимум - 18 часов в сутки 2 недели подряд). А теперь к конкретике. "Можно читать". За последние 3 месяца я (минутка понтов), прочел стопку книг (в электронном правда виде, ну да ладно) эквивалентную десятку печатных версий войны и мира. (Порядка 20-30 глав в день). "Можно играть на гитаре". А в чём принципиальное превосходство ловких движений пальцев по струнам перед ловким движением пальцев по клавиатуре? Не надо тут про красоту игры, без долгой, упорной и "задротской" практики игры - успеха (ни в гитаре, ни в лиге) ты не добьешься. "играть в футбол". Ну посмотрю я на тебя спустя 10 часов подряд игры в футбол. Захочешь ли ты в него снова играть.?Но почему-то 10 часов АРАМОВ подряд у тебя не возникает мысли о том, что ты просто устал от игры. Хочешь верь, хочешь нет, это прекрасная игра, до определенного момента (когда ты хочешь побеждать, а остальные 9 игроков - нет) и после определенного момента (когда ты уже не хочешь, но твои тиммейты хотят). Ну да ладно. Пойдем дальше, в твое нытье. 1) Ты считаешь что ты мега крутой игрок и зайдя спустя полгода заглатываешь глубже чем опытный тайский гей. Вернемся к аналогии с гитарой. Ты практиковался играть на гитаре несколько лет. После чего полгода не играл. Решил сбацать что-то механически-сложное по исполнению и облажался. СЕКУНДОЧКУ! А давайте уберем слова "играть" и "на гитаре" "Ты практиковался несколько лет. После чего полгода этой деятельностью не занимался. Решил сбацать что-то сложное и облажался." Добро пожаловать в реальность, братан. Ты можешь великолепно выучить какую-нибудь сложную научную область или научиться фехтовать/стрелять/работать на станке (не важно), после чего пройдет полгода и при попытке выпендриться скиллом ты облажаешься. Почему ты пытаешься самоутвердиться в лиге легенд, а не в реальности? (Потому что боишься облажаться в реальности, в отличие от лиги). А раз ты не боишься облажаться в лиге, то почему ты ведешь себя как будто у тебя выросла вагина и начались месячные?
Midan (RU)
: держи в курсе. поскольку ты играл ранговые игры (как я понял в голде), то ты не учел изменения твоего ММР (исходя из побед\поражений).
Победы/поражения чередуются примерно так же как и раньше, катки все еще реально выйграть, и я все еще сижу в г4 (уже около месяца), лузстриков нет, винстриков тоже. Просто сама игра стала противной. Ну не должен орн на 100 хп убивать вражеского адк на 800 хп, даже если этот орн - я, и ротация абилок сдана идеально)
katеika (RU)
: Не могу научиться играть Т_Т
Если тебе все еще интересна эта игра - пиши (ник этот же). Механически играть лучше ты скорее всего не станешь, но понимания того как бегать по карте и в кого кидать щиточки вполне хватит чтобы апнуть голд.
: Trundle bug vs Aatrox patch 8.10
Тащемта. Раньше у атрокса была неудержимость в момент прыжка. Сейчас она только когда ты уже летишь (т.е. если ты прыгнешь перед стрелой аши или любым иным контролем - тебя законтролить, а вот если ты будешь приземляться на ультующего сиона, то вы пролетите друг сквозь друга).
Комментарии сотрудника Riot
: 1) -маленькое кд?? Это на какие из вардов? На те которые из преимущества стакаешь 10 - 12 минут, а из отставания за мили персонажа можно и к 20й ненастакать? Или на тринкет, на который накинули время в последнем патче. -зомби варды, не использует поддержка. -поро варды, не использует поддержка + они мусор. 3) Причем тут золото? Если речь идет про Лисина. =DDD 4) Вспоминаем 5 - 6 сезон, игрались почти все персонажи в равной степени, среди каждого класса были свои сильны и слабые персонажи. 7й сезон на про сцене выбрано 132 уникальных персонажа. Да, вообще нельзя сделать так что бы все персонажи были в близки игровых условиях, ну вот вообще никак. ;) ----- По факту, очередной комментарий от лоу платки русского сервера которая не может понять что только что прочитала.
> [{quoted}](name=DemoNxLegioN,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=AFrzBEKA,comment-id=00000000,timestamp=2018-05-16T11:08:49.585+0000) > > 1) > -маленькое кд?? Это на какие из вардов? На те которые из преимущества стакаешь 10 - 12 минут, а из отставания за мили персонажа можно и к 20й ненастакать? Или на тринкет, на который накинули время в последнем патче. > -зомби варды, не использует поддержка. > -поро варды, не использует поддержка + они мусор. > 3) > Причем тут золото? Если речь идет про Лисина. =DDD > 4) > Вспоминаем 5 - 6 сезон, игрались почти все персонажи в равной степени, среди каждого класса были свои сильны и слабые персонажи. > 7й сезон на про сцене выбрано 132 уникальных персонажа. > Да, вообще нельзя сделать так что бы все персонажи были в близки игровых условиях, ну вот вообще никак. ;) > ----- > По факту, очередной комментарий от лоу платки русского сервера которая не может понять что только что прочитала. Кстати, ответь мне, из какого-такого приемущества ты стакаешь вард 12 минут? (Арифметика в уме. На 1.30 ты получаешь с двух милишных крипов по 21 голды. На 3й минуте ты получаешь с тачанки дополнительно 90 (!!!) голды. Т.е. за 90 секунд ты получил уже 131 голды.) Допустим ты стакаешь ТОЛЬКО тачанки. Тебе нужно собрать 369 голды. Это 4 машинки (380). Это 6 минут. При этом даже если ты ни разу не бэкался у тебя будет в запасе 2 стака щита. За 9 минут, стакая ТОЛЬКО тачанки и первых двух крипов отбивается сапп слот с вардами. Я не профи, но кажется мейны на саппах умеют отбивать стаки лучше чем какой-то вшивый голд. Зомби варды это гарантированный обзор с лупы, гарантированный обзор с пинков и возможность контролить карту чуть лучше. В свете возможности взять бонусный мувспид за асисты позволяет саппорту нормально роамить и что-то делать. Зомби варды не использует поддержка (Окей... Окей... Но давай честно, их стабильно берет кто-то с ботлейна и это не адк. Не веришь мне, чекни тот же msi) Поро - бесполезен. Да вы задрали уже, люди. Серьезно, не круто. Я понимаю, я вшивый голд, но. Поро в кусте палит разное невидимое %%%%% типа твича, когда тебя лишили пенька. Рассмотрим тринкет. Допустим ты взял талант на кдр тринкетов. Допустим ты 9го уровня, у тебя 5 асистов по 5 разным чемпионам. Вард кдштся 180 секунд. У тебя 40% кдр. Т.е. вард кдшится уже 104 секунды. И стоит 135. Т.е. даже без тотема зомби с тринкета у тебя есть стабильный обзор. (+31 секунда времени с тотемом в кармане и на карте) Для сравнения, варды БЕЗ патча с талантом. откатывались за 81 секунду, а стояли 90. (+9 секунд времени с вардом в кармане и на карте) Итак, вард который стоит на 45 секунд дольше или вард который откатывается на 23 секунды быстрее? На лоулвл талант еще больше срезает время появления вардов, особенно если ты разыгрываешь глобал саппорта типа сораки и не стоишь за спиной а имеешь асистики с помощи леснику в контрджангле и даблы на боте. Дальше. 7й сезон. Оффициальная статья от рито говорит, что на чм 7го сезона (про сцена, здравствуйте) было пикнуто 81 уникальный чемпион и это было НАИБОЛЬШЕЕ ЧИСЛО ЗА ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ЧЕМПИОНАТЫ МИРА. http://ru.lolesports.com/articles/904-chm2017-finalnaya-statistika (статейка, если ты не веришь мне) Соответственно я почему-то не верю в твои слова про 5-6 сезон, что игралось все. Потому что 5-6й сезон это лига имб неконтримых. когда можно было просто брать мидлейн чогата и насиловать абсолютно все из-за неадекватной живучести. Или лесного удира с пожирателем, который выфармливал 100 за 20, вылетал и ваншотал адк даже без флэша. Или морозный молот с перчаткой, что давало адово замедление с руки. Или рилай с велкозом из-за чего попадая во что-либо ты замедлялся на овер 60%. Или реворкнутый дариус, который стал просто насильником на все руки. Топлейн грейвз до нерфов, просто разрывающий из-за 150 урона с выстрела на 1 уровне. Лесной когмаш, который выходил на ганг и заплевывал цель насмерть за секунду, вне зависимости от флэша и того танк цель или какое-то стекло. Кейт с рунааном и хедшотами на 2000 каждый второй выстрел. Лесной атрокс с пожирателем, который просто забирал абсолютно все обьекты на карте и был неубиваем 1х1.
: > [{quoted}](name=Кунгр,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=54mbRirM,comment-id=000000040000,timestamp=2018-05-16T02:21:34.854+0000) > > {{champion:32}} {{champion:106}} {{champion:62}} {{champion:120}} {{champion:79}} {{champion:59}} {{champion:24}} {{champion:131}} {{champion:39}} {{champion:143}} {{champion:25}} {{champion:5}} {{champion:56}} {{champion:11}} {{champion:80}} {{champion:2}} {{champion:20}} {{champion:421}} {{champion:107}} {{champion:113}} {{champion:72}} {{champion:29}} {{champion:245}} {{champion:28}} {{champion:35}} {{champion:31}} {{champion:10}} {{champion:141}} {{champion:121}} {{champion:254}} > > Действительно в этой игре **_ТАК ~~МНОГО~~ МАЛО _**лесников. Ну лесников много, проблема в том что набор скиллов и дизайн мне нравится только у {{champion:19}} {{champion:203}} {{champion:33}} так сказать на вкус и цвет все фломастеры разные {{sticker:slayer-jinx-wink}}
> [{quoted}](name=iDiabolik,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=54mbRirM,comment-id=0000000400000000,timestamp=2018-05-16T02:28:47.014+0000) > > Ну лесников много, проблема в том что набор скиллов и дизайн мне нравится только у {{champion:19}} {{champion:203}} {{champion:33}} так сказать на вкус и цвет все фломастеры разные {{sticker:slayer-jinx-wink}} Нравится набор скилов ВВ - бери вай, раз уж его постоянно банят. Принцип тот же, ворвался с кухи в лицо, проконтролил ультой, постукал - врага сдуло. Живучести чуть поменьше, но танчит не хуже да и контроль надежнее. К киндре аналог сложнее, но можешь попробовать лесного люциана. P.S. Знаешь, мне нифига не нравятся по дизайну и скилсету те топеры на которых я играю. Но они эффективны, меня это устраивает, и из-за их эффективности я спокойно апаю ранг на совершенно терпильных играх, когда первые 15 минут игры это стуканье крипчиков и пугание противника на топе.
: Откуда раньше лвл то? Снизили опыт за кемпы в начале, теперь с баффа уже не будешь 2 лвл. Как НЕ лесник скажу, что я доволен изменениями в первую очередь по той причине, что игра лесников станет больше похожа на игру соло-лайнов в том смысле, что они должны будут понять - у них в игре есть оппонент и это вражеский лесник. На данный момент даже в платине есть очень слабые лесники, которые тупо берут чампа который способен на сильные ёрли-ганки, выигрывают 1-2 лайна в первые 5 минут и дальше их эти линии керрят. При этом единственное, на что способен такой лесник - предоставление раннего преимущества на лайнах. Они не знают про свой же матчап и если их законтрджанглили или они не получили раннего преимущества - они становятся полностью бесполезными на всю оставшуюся игру. Все эти лесники по идее должны будут свалиться в сильвер. И контроль вардами, кстати, не изменился. Просто не надо бездумно ставить варды куда хочешь и когда хочешь, а также пушить без остановки. Те, кто не умеют грамотно себя вести на линии и правильно вардить - будут чаще умирать от лесников. В общем то изменения заставляют людей изучать игру и играть лучше.
> [{quoted}](name=akaSаDist,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=54mbRirM,comment-id=00000001,timestamp=2018-05-16T00:44:12.116+0000) > > Откуда раньше лвл то? Снизили опыт за кемпы в начале, теперь с баффа уже не будешь 2 лвл. > Как НЕ лесник скажу, что я доволен изменениями в первую очередь по той причине, что игра лесников станет больше похожа на игру соло-лайнов в том смысле, что они должны будут понять - у них в игре есть оппонент и это вражеский лесник. > На данный момент даже в платине есть очень слабые лесники, которые тупо берут чампа который способен на сильные ёрли-ганки, выигрывают 1-2 лайна в первые 5 минут и дальше их эти линии керрят. > При этом единственное, на что способен такой лесник - предоставление раннего преимущества на лайнах. Они не знают про свой же матчап и если их законтрджанглили или они не получили раннего преимущества - они становятся полностью бесполезными на всю оставшуюся игру. > Все эти лесники по идее должны будут свалиться в сильвер. > > И контроль вардами, кстати, не изменился. Просто не надо бездумно ставить варды куда хочешь и когда хочешь, а также пушить без остановки. Те, кто не умеют грамотно себя вести на линии и правильно вардить - будут чаще умирать от лесников. > В общем то изменения заставляют людей изучать игру и играть лучше. С баффа есть 2й лвл. Раньше лвл? С активного геймплея. Прийти на лайн и с ганга + краба заиметь 4ый ценнее, чем за это же время забить жабку и волков (птиц и крагов, если другая часть леса). После фактически стандартного начала идет стабильное превосходство по опыту, в сравнении с прошлым, когда за превосходство по уровню резали опыт. Контроль вардами изменился в пользу меньшего обзора. Банально тайминги вардов теперь имеют большие окна (90 секунд на лвл 1 вард, вместо 60), что дает больше времени леснику на заход. И это если свой тиммейт никак не контролирует варды и не имеет, например, пенька, чтобы снести этот вард и лишить врага обзора на 3 минуты.
Tempest (RU)
: Опыта стало меньше в ерли, даже в патчноуте это прописано. В чем надежность драконов? Крабы особо не помогали в плане забора, а теперь появился фактор рандома со спавном. Медленные лесники и так всегда были в утиле - это ключевой критерий, отделяющий вайбл лесников от тех, кто не берется в лес вообще. Бафф, кемп и краб не дают тебе лвл 3 - придешь вторым во вражеский лес и отхватишь. Как вообще сустейн и лоу-хп джанглеры изменили свои приоритеты с введением краба? Скорее наоборот, появилось больше времени на безопасный разгон из-за порезки опыта в ерли.
> [{quoted}](name=IS10433e10ccbb19,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=54mbRirM,comment-id=00000003,timestamp=2018-05-16T01:10:01.378+0000) > > Опыта стало меньше в ерли, даже в патчноуте это прописано. > В чем надежность драконов? Крабы особо не помогали в плане забора, а теперь появился фактор рандома со спавном. > > Медленные лесники и так всегда были в утиле - это ключевой критерий, отделяющий вайбл лесников от тех, кто не берется в лес вообще. > Бафф, кемп и краб не дают тебе лвл 3 - придешь вторым во вражеский лес и отхватишь. > Как вообще сустейн и лоу-хп джанглеры изменили свои приоритеты с введением краба? Скорее наоборот, появилось больше времени на безопасный разгон из-за порезки опыта в ерли. Надежность драконов? Ну гляди. Ситуация 1) Ты играешь на чем-то типа ширшика/атрокса и забираешь дракона на лвл 2 вполне так свободно, а еще быстро чистишь лес. Из-за изменения времени появления краба ровно успеваешь его забить, прежде чем появится дракон. Соответственно, у тебя нет диллемы "потерять 15 секунд или рискнуть брать дракона не имея бонусного мувспида на эскейп" (а тот же атрокс/джакс/грейвз успевает набить себе пассивку на крабе опять же теряют меньше времени). Ситуация 2) Игра уже чуть более долгая, ты хочешь взять дракона, краб у герольда. Втыкаешь вард у геры, видишь что вражеский лесник пришел за соткой голды - берешь дракона. Ситуация 3) Краб заспаунился у дракона. Самая паршивая на самом деле тема, потому что можно и встретить противника. Ситуация 4) Краб мертв. Ты знаешь что краб мертв а вард кончился (на карте часики). Ты можешь спокойно ножками гуляя по реке (желательно просветив цветочком, лупой или пинком) брать дракона/герольда не напрягаясь на тему того что вражеский саппорт или адк решит завернуть за халявной голдой и виженом. Лвл 3 все так же берется с 2х баффов и кемпа. Зачем приходить во вражеский лес чтобы отжать бафф ПОСЛЕ краба? Прийди перед крабом, забери бафф, поимей халявную голду с краба и иди фармить дальше. Или вардить вражеский бафф чтобы узнать где враг стартанул уже не модно? После краба ты идешь забить убийцу второго уровня, когда ты так же 2го но по фуллам с краба. Сустейн джанглеры поимели бонусную голду за отклонение от основного джанглроада. Лоухп наоборот, не поимели этой бонусной голды, потому что на каком-нибудь казиксе после красного+птиц особо за краба не подерешься. Порезка опыта в ранней - крайне спорное явление, т.к. получаемый опыт скалируется от уровня (выходи по уровню вперед и сноуболься, достаточно просто сделать 1 ганг и провернуть круг по лесу и всё, опыт начинает тикать быстрее чем на лайнах) Я лично не смотря на 1/4/1 старт и смерть в контрджангле не ощутил недостатка опыта по ходу игры и апнул 18й первым.
: > [{quoted}](name=Кунгр,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=54mbRirM,comment-id=0000,timestamp=2018-05-16T00:05:34.882+0000) > > Лесник которому завезли бонусного опыта и возможность делать лвл3 ганги раньше уходит на жанну. > Ладно, я чего-то не знаю об этой игре. > Как топер/лесник одобряю патч. С соло лайна все равно при хорошем отпуше ходишь за крабом т.к. вижен решает и лишние 30 голды и бонусный опыт нифига не лишние. > Плюсы патча для джанглеров. > 1) Лвл чуть раньше (да и голды побольше) > 2) Драконы чуть надежнее (наконец-то крабов станут контролить, а не игнорировать) > 3) Больше опыта когда опережаешь по уровню. Хороший джанглер теперь может сноуболиться быстрее, не отжимая при этом фарм у тиммейтов по лайнам. > 4) Контрджангл стал менее наказуем (теперь крабы в приоритете, так что можно будет отжать бафф, пока противник берет краба) > > Минусы патча. > 1) Пассивные и медленно чистящие лесники идут в утиль. > 2) Лесники ходящие по лесу на лоухп (олаф, эвелин, казикс....) - простейшая добыча, если спалить где они начали (бафф, кемп, краб и на вражеский кемп). > 3) Сустейновые лесники (атрокс, рексай, удир, ксин ....) в приоритете из-за того что не теряют фарм пока отхиливаются с крабика. Особенно актуально для рексай (жду её возвращения на чм). > 4) Контроль карты вардами снизился еще сильнее. Для лесника это плюс, но как топер - не одобряю. Ну а на кого если не {{champion:40}} ? Не играл в лигу 2-3 месяца, после того как вернулся накопил на {{champion:203}} и стал учиться играть на {{champion:203}} и {{champion:19}} . Так как одного {{champion:33}} недостаточно что бы идти играть ранг и подниматься в г1. В итоге получилось так что {{champion:19}} постоянно в бане а {{champion:203}} просто RIP. И кем теперь играть просто не представляю :)
> [{quoted}](name=iDiabolik,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=54mbRirM,comment-id=00000004,timestamp=2018-05-16T02:12:18.209+0000) > > Ну а на кого если не {{champion:40}} ? Не играл в лигу 2-3 месяца, после того как вернулся накопил на {{champion:203}} и стал учиться играть на {{champion:203}} и {{champion:19}} . Так как одного {{champion:33}} недостаточно что бы идти играть ранг и подниматься в г1. В итоге получилось так что {{champion:19}} постоянно в бане а {{champion:203}} просто RIP. И кем теперь играть просто не представляю :) {{champion:32}} {{champion:106}} {{champion:62}} {{champion:120}} {{champion:79}} {{champion:59}} {{champion:24}} {{champion:131}} {{champion:39}} {{champion:143}} {{champion:25}} {{champion:5}} {{champion:56}} {{champion:11}} {{champion:80}} {{champion:2}} {{champion:20}} {{champion:421}} {{champion:107}} {{champion:113}} {{champion:72}} {{champion:29}} {{champion:245}} {{champion:28}} {{champion:35}} {{champion:31}} {{champion:10}} {{champion:141}} {{champion:121}} {{champion:254}} Действительно в этой игре **_ТАК ~~МНОГО~~ МАЛО _**лесников.
: Лес 8.10
Лесник которому завезли бонусного опыта и возможность делать лвл3 ганги раньше уходит на жанну. Ладно, я чего-то не знаю об этой игре. Как топер/лесник одобряю патч. С соло лайна все равно при хорошем отпуше ходишь за крабом т.к. вижен решает и лишние 30 голды и бонусный опыт нифига не лишние. Плюсы патча для джанглеров. 1) Лвл чуть раньше (да и голды побольше) 2) Драконы чуть надежнее (наконец-то крабов станут контролить, а не игнорировать) 3) Больше опыта когда опережаешь по уровню. Хороший джанглер теперь может сноуболиться быстрее, не отжимая при этом фарм у тиммейтов по лайнам. 4) Контрджангл стал менее наказуем (теперь крабы в приоритете, так что можно будет отжать бафф, пока противник берет краба) Минусы патча. 1) Пассивные и медленно чистящие лесники идут в утиль. 2) Лесники ходящие по лесу на лоухп (олаф, эвелин, казикс....) - простейшая добыча, если спалить где они начали (бафф, кемп, краб и на вражеский кемп). 3) Сустейновые лесники (атрокс, рексай, удир, ксин ....) в приоритете из-за того что не теряют фарм пока отхиливаются с крабика. Особенно актуально для рексай (жду её возвращения на чм). 4) Контроль карты вардами снизился еще сильнее. Для лесника это плюс, но как топер - не одобряю.
"особенно последнее время." Win 10 выкатила обновление безопасности, которое ощутимо так добавило лагов и прочего. Локальное решение. Обнови драйвера, запускай лигу при помощи какой-либо песочницы ("sandboxie", например). Как только перешел на подобные простые меры, стабильность игры ощутимо возросла, хотя да, раз в 40-50 каток подлагивает в тимфайте.
: Обвинять меня в мега "токсичности" без предъявления явного доказательства - неплохо. Для топа 400 нужно минимум 20 побед на этот момент времени :) Жаль, что вам это не понять. И да, просьба ваших "товарищей из клуба" минусовать мой ответ (всего лишь предположение) - это так низко :) Отвечать вам смысла нет, и не стану впредь. Ариведерчи.
Обвинять меня в спаме без явного доказательства - неплохо. [Действительно....](http://skrinshoter.ru/s/220318/A0zflOlj)
: Обвинять меня в мега "токсичности" без предъявления явного доказательства - неплохо. Для топа 400 нужно минимум 20 побед на этот момент времени :) Жаль, что вам это не понять. И да, просьба ваших "товарищей из клуба" минусовать мой ответ (всего лишь предположение) - это так низко :) Отвечать вам смысла нет, и не стану впредь. Ариведерчи.
Обвинять меня в спаме без явного доказательства - неплохо. [Действительно....](http://skrinshoter.ru/s/220318/uWpoNi3)
: Грязно матерится? А снимок скриншота предоставить можешь? Ты и АДК устроили окровенный спам в чате с выяснением отношений, вместо того, чтобы сосредоточиться на игре и попытке победить. И потом вы удивляетесь, почему вас репортят. Смешно, однако. И да, раз уж подсчет статистики ведется: даже не 10к урона на Джарване за 38 минут игры ты считаешь нормой, пускай даже на роли Саппорта.
Цитата в студии, сам прекрасно помнишь, не так много прошло) Могу полностью процитировать, если хочешь. Кстати я реально не понимаю чего ты пылаешь до сих пор (+5 побед, топ 400 уже взял, пылай дальше, дорогой)
: Я реально не понимаю смысла в этих "ивентах"?
Эм... Дарова братан. Это тебе пишет твой бывший тиммейт. Я очень люблю таких тиммейтов как ты. И я очень люблю тебя. И твою собаку. И твоего младшего брата. А еще больше ту женщину которая даровала тебе жизнь, ведь ты такой великолепный. Итак, ситуация, как это работает, и прочая. Так уж сложилось что последнее время я играю овер 10 часов в день, ну да ладно. Как обычно, перец пикает что-то и когда его гангает лесник (свой) отдает даблу. Классическая ситуация ТАЩАЩЕГО КАТОЧКИ, НО СЛИВАЮЩЕГО ИЗ-ЗА ТОКСИКОВ ИГРОКА! После этого парень пытается что-то сделать, фармит, набирает вагон фарма и... нифига не делает. Затем он идет к дракону и 1х4 пытается что-то сделать. Потом выясняется что у нас адк последние 40 минут (катка идет 28) пьет чай и ласкает свою простату, вместо того чтобы сосредоточиться на катке. А второй рукой он (адк) пишет гневные месседжи что его не сейвят, когда он стоит на месте и ловит 10 станов из 9. Проходит катка и такой офигенно тащащий топер, раскидывается репортами, грязно матерится ("сосал ***") и угрожает пермбаном саппорту с схожим счетом (5/8/9 - я (саппорт) 5/8/6 - автор треда (ургот)). Ну, я все понимаю, у тебя горит и так далее, но зачем было разводить сопли на форуме? Не можешь выйграть потому что читаешь чат? Воспользуйся его блокировкой. P.S. Смысл ивента очень простой. Порядка 1000 игроков наяривают в игру постоянно и получают свой донат, остальные катают на расслабоне (20 побед за 10 дней это 2 победы в день) и тоже получают донат. Ну а если уж тебя прям люто припекло и тянет побеждать - иди в ранкеды, отключай чат и не грозись тиммейтам перманентным баном.
Spillik (RU)
: Департамент звездежа
Итак, начнем по порядку. 1) Каин. Ну... Из тех игр которые я сыграл в пути к 3й голде все встреченные мной каины были унылы, серы и убоги. Я стоял против каина на топе, я стоял против каина лесника, я контрджанглил каина лесника и во всех случаях я спокойно забирал кил и уходил (иногда, под фонтан, потому что 1х2 драться больно). Я не говорю, что ты плохой каин, или что чемпион плохой, но пока что все каины - слабые и ты в том числе. 2) Пошел не прочтя абилки. Ну тут уже писали на эту тему, ну да ладно. Ротацию на лесников можно вполне гонять на ботах. 3-4 рестарта и первые кемпы забираются увереннее, а абилки ты знаешь не только по названию и иконке но и по внешнему виду и примерному радиусу. 3) Баны. Были и будут, смирись и заведи наконец-то несколько пиков, дабы не гореть каждый раз. (Я знаю, что у тебя они есть и тебе прикольно играть на Каине, но ты пришел побеждать, а не "прикольно, абилочка, а чо она делает?"). 4) Адк. Страшную тайну открою... Адк и должен стоять в сторонке и кидать плюхи. Если он делает больше - его за это накажут. Меньше - будет бесполезным. За адк играет саппорт. Саппорт хороший - он вытянет и выфармит адк. Адк хороший - он плохого саппорта не спасет. Если хорош и тот и другой - радуйся, эти двое выйграют тебе катку, можешь просто стоять рядом и принимать плюхи по лицу. 5) Спасение утопающих - дело рук самих утопающих. Однако обычно бегут трусливо, не обращая внимания на вмешательство тиммейтов и возможный реверс. 6) СС. МИНИКАРТА. Поиграй на шене, картусе, сораке некоторое время и ты начнешь отслеживать всех своих тиммейтов, а так же положение противников. Про варды напоминать не буду, ты ж саппорт мейн. P.S. Лайвхак, позволяющий представить игру чуть выше, чем она есть. Замуть всех тиммейтов и играй, используя горючку для реактивной струи с пользой, а не на прожигание стула.
: ​Поддержка в тренде: Все о популярных саппортах
Воу, Воу... Посмотрел на нытье насчет саппортов и танкометы... Итак, о веселом. Чет все забыли про вейгара саппорта, который просто на боте набивает стенами свои 300 за 20 и идет шотать вражескую команду. Посмотрел на нытье о недамажащих танках... Мммм... Чогата мне! Гнара мне! Удира мне! Шивану мне! Мальфита мне! Раммуса мне! Галио мне! Джарвана мне! Экко мне! Насуса заверните... Двоих пожалуйста. Да, танкосаппорты нонче не в мете, но танкотоперы стабильно ходят практически в любой сборке. Лесники танки? Не слышали? А как же Грагас, Джарван, Экко? Да, есть определенные "универсальные" пики, вроде того же грейвза лесника (который не раскрывает ранний потенциал чампа, а уводится в лейт) или киндрет (полезность которой сильно зависит от стаков и ульты), но не будем забывать про старые и провереные пики, вроде седжи или гекарима. Кто-то забыл веселую связку гека+сивир в лейте? Ну ваши проблемы. Порезали магрез... ПОРЕЗАЛИ МАГРЕЗ... Реально? Вот сколько я отыгрываю на более менее боевых топерах (чогат, грейвз и проч, что может хилиться в бою) ты таришь себе облачение и все, до ультра лейта тебе никто из магов 1 на 1 не страшен. Не забываем про растущие руны на маг/физ резист. Ну давайте на примере того же грейвза. Берешь сразу все в вампирик (Квинты на вампиризм, знаки - броня, печати и символы скалируемые на резист)+доран. Оп, 10% вампирика. С первого же бэка берешь себе кольцо дорана и костыль (1300. Кольцо что б спамить абилки). Оп, уже 20% вампирика. Добиваешь до танца смерти. Оп, уже 15% вампирика с абилок, и уже неплохо так по броне (соотв. максится кухан, потом рывки). Берешь табики и облачение. Оп, у тебя под сотку обоих резистов и адов вампирик в 2 слота. За 20 минут свободно эти 2 слота с апогом ты себе выфармливаешь. + рывки в бою апают резист до 200+. Напрягают АПК - Таришь ртуть/молмор. Напрягают АДК - таришь обратку/фрозенхарт/рукавицу... И все, ты красавчик, ты вампир, ты танк, вносящий дамаг.
Pekinez (RU)
: Переозвучка старых чемпионов
{{champion:266}} в переозвучку. Реплики хороши. Голос... Явно отстает. По сути тоже самое что из с Чо'Гатом. Он харизматичный (неимоверно уставший) злодей, а не воплощение войны во плоти.
: Надеюсь вы самые красивые ее фразы оставите, мне очень нравиться озвучка {{champion:117}} . Тоже самое про Смех {{champion:267}} У {{champion:16}} довольно много очень классных фраз, которые не хочу, что бы потерялись. И не меняйте пожалуйста озвучку Элизы {{champion:60}} она очень качественная и фразы просто идеально описывают суть чемпиона. Если читаете, обратите внимание на Леону{{champion:89}} (я ее почти не слышу).
Ну, сорака с её "я тебя не спасу" это отдельная песня) её стоит переозвучить в плане голоса. Не в обиду текущей озвучке, но все же звучание голоса не тащит на "дитя звезд". Отдельно кину тапок в жнеца сораку. Взяли обычную и добавили ей "демоническое" эхо. Эхо - классное. Оригинальный голос - нет.
DumSAS (RU)
: ИМХО, надо переозвучить Чо'Гата. Английская озвучка у него шедевральна, а вот русская... Он слишком спокойный, что ли. Хочется больше ненависти... больше схожести с оригиналом, короче. Я за {{champion:31}}
Ну, я лично за чогу отыгрываю довольно много. В целом, он явно (очень явно (если не учитывать скины)) проигрывает по озвучке, оставаясь эдаким харизматичным злодеем, а не гигантской всепожирающей машиной смерти, впрочем, некоторые фразы крайне достойны и довольно весело играют с фразами из скинчиков. Например : "боишься темноты? Мудро" оригинального и "Боишься темноты? Это моя тень" от модифицированного. Отдельно промолчу про фразу при касте молчания (все-таки эпичное "МОЛЧАТЬ" может и есть в оригинале, но не звучит, а в том же скине передает шарм перса) Тот же модифицированный по озвучке ощутимо ближе к духу Чо, т.к. это все же уничтожитель, а не хитроумный злодей.
Комментарии сотрудника Riot
: [Идея чемпиона] Кайн, сердце демона.
Ну, его ешка по сути читерна (Разогнать в жир и убивать, к тому же клонирует пассивку таама чуть более на 99%, а в активном режиме крайне отдает стариной амуму). Ульта.. На редкость уныла, поскольку получается старый добрый Варвик. (Кстати, а где на абилках скалирование от АД/АП?) Q - клон двойного удара эвелин, но с отбросом. W - рывок со станом. По сути чутка переплевывает прыжок тристаны и атрокса (видимо пролетает сквозь крипов, иначе абилка чуть более чем на 90% бесполезна). Ну.... Грубо говоря ты создал персонажа с процентным уроном, станом с рывка и станом с ульты. Если перевести это все на нормальный язык, ты смешал амуму (бинт+аура с %), Таам Кенча (пассивный урон от хп), варвика (нанесение цели урона и полный её контроль ценой своей неподвижности во время ульты) и эвелин (двойной удар. Правда ещё с отбросом). Вывод: ПЛАГИАТ! Не в обиду, но лично мне оригинальности не хватило вообще. P.S. Не указано ближнего или дальнего ли боя чемпион, а так же показатели примерного здоровья резистов и роли в бою. Для чампа ближнего боя - слишком легко ( рванись к цели, обойди, брось под тавр и ультани), для чампа дальнего боя слишком бессмысленно (адк который ультует и блокирует свои автоатаки... ну.... Окей). P.P.S. Пассивка превращает 140 урона в 50 чистого по врагу. То есть если разогнать его в жир, он будет убивать вражеского АДК тупо с пассивки. (А в замесе так и вовсе всех выносить станет).
: ***
По слухам так же сделали и с ари firefox. P.S. Тусовый зак пылился ещё на арте тусового ренектона, так что не факт что фанатский концепт.
Kolcheys (RU)
: Есть ли,у творческих личностей,безумных гениях или просто людей с богатой фантазией,шанс?
Как показывает практика наблюдения за меньшими развивающимися проектами (Для примера можно рассмотреть сообщество некоторых игр, но в среднем....), ситуация делится на 2 варианта: 1) Разработчики прямо (ну или коственно) заявляют, "извините, мы~~ положим болт~~ не можем рассмотреть ваше предложение" 2) Разработчики создают соотв. темы на форумах и даже ставят определенные конкурсы на лучшую идею) В целом, идеи бродят, некоторые реализуются, некоторые благополучно забрасываются. Как показали нам "истории создания чемпионов", чаще всего Рито сами берут идею и полируют её. В плане хороших пользовательских идей и рабочих проектов (Например, самодельных скинов (которые по сути в свободном доступе, просто бери и устанавливай)), пока что все смутно. С вами был Кунгр, прошу любить и жаловаться. P.S. Есть 2 загвоздки. Для создания персонажа требуется куча работы и балансировочных правок, а создавать перса по мотивам чужой идеи несколько не комильфо. Ну, допустим создали мы ~~какую-нибудь Н.Ё.Х.~~ какое-нибудь клыкасто-зубастое нечто, а оно возьми и не понравься игрокам. Работа впустую. Разве что автор получит моральное удовлетворение. Сами понимаете, работать на чужое моральное удовлетворение неинтересно, так что чужие идеи (за исключением, пожалуй совсем уж гениальных (ну или приглянувшихся кому-нибудь)) будут пылиться в архивах форума.
Saurer (RU)
: Я не хочу дружить с тобой, рак
От рака слышу, лови хонор, ибо доставил)
: Изменения обновления 5.13
Спецомно зарегался дабы поплакать из-за механики замедлений. (Ахтунг, многабукаф,ниасилити!) Пожалуйста, как лесник прошу (И как чогат с рилайкой (и как друг тимо с рилайкой), Riot'ы, верните старую механику замедлений. Я тот самый, "черт тебя дери" (цитата врагов), удир. И мне глубоко плевать на замедло (будь это хоть ульт морганы и нуну одновременно) т.к. есть 2 классные штуки. {{item:3139}} {{item:3172}} Ртутный ятаган сбрасывает все активные эффекты (и дает секунду нехилого ускорения, позволяя под стойкой медведя разогнаться до 700 примерно(Ботинки не варю принципиально, ускорения и своего хватает)), а западный ветер снижает длительность станов и замедлений на 35%. Честно, за всё время игры (Всего-то 5-15 десятков игр за удира), меня НИ РАЗУ не напрягало ЗАМЕДЛЕНИЕ. Станы ещё туда-сюда, они мешают уклоняться от вражеских абилок и прожимать свои, но замедло (даже от насуса и чогата одновременно (хотя тогда весело было)) ни разу не помешало мне убить цель (кроме как под таврой) или убежать от цели (кроме как за таврой (опять же, вражеской)). Но самым обидным стало для удирушки не это. Обидно за механику замедления (да и ксину обидно). Ведь как раньше было? Собираешь себе спокойно {{item:3022}} и {{item:3025}}. С молота 40% замедло с автоатаки, с рукавички 30% с автоатаки аое замедло после абилки (напоминаю, тот же удир постоянно тасует стойки и по этому рукавица прокает по КД). И вот у тебя 55% замедления после смены стойки (если попадешь). А сейчас что? От рукавицы отказываться не комильфо (аое замедло, аое дамаг, резисты, мана (которой жутко не хватает)), а кроме молота нет итемов на ХП в больших количествах и урон одновременно... Печально то, что раньше в комплект добавлялась ещё и {{item:3071}}, и получалось, что у врага был выбор между битвой и позорной смертью в попытке убежать(Он замедлен, ты ускорен. Уйти шанса нет, а через 5 секунд опять прокнет стан). А сейчас смысла в молоте нет, лучше уж вторую секиру запилить. (10% замедления ничего не решают, когда каждые 5 сек стан и ускорение на себя)). P.S. Плак плак. {{summoner:11}} (с заморозкой) +{{summoner:3}} +{{item:3025}} Не дают теперь бешеного замедла. Только то, что с изнурения. (Бывало, влетаешь, даешь замедло(даже без стана), враг в панике блинкуется, а убежать не успевает, замедлен...) P.P.S.Я понимаю, многие ноют, что не могут добраться до цели из-за замедления (Плевать что ртутный ятаган, праведная слава и зефир решают проблему), но сейчас стало крайне грустно таким лесникам как старый добрый Удир (не совсем грустно, но по замедлению я буду сильно скучать). Увы, не у всех лесников есть блинк в умениях (эвелин, ноктюрн)... Зато у многих мидеров есть контроль или рывок. Ари - очарование. Ката - блинк. Эз - блинк, вейгар - коробка. Про то что у всех почти всегда {{summoner:4}} я промолчу. Равно как и про тупящего мидера. (вечная головная боль при ганге. Приходится почти соло выносить, если мидер тупит. А давать ему как и прежде по 5 секунд что бы он проснулся я не смогу.) P.P.P.S. Полная сборка с учетом вышеописанных артефактов. {{item:3710}} {{item:3025}} {{item:3022}} {{item:3139}} {{item:3071}} {{item:3042}} (Ртутный ятаган опционально заменяется западным ветром, но лично я предпочитаю ятаган, и таланты с сокращением перезарядки активных итемов)

Вечно одинокая

Уровень 181 (RU)
голосов за все время
Создать обсуждение