: > [{quoted}](name=DemoNxLegioN,realm=RU,application-id=EEkAoEZd,discussion-id=U3ftLsUO,comment-id=0001,timestamp=2018-05-18T16:21:26.296+0000) > > Ого! Ты его еще не забросил, респект тебе. Спасибо))) Да думал забросить, потом наткнулся дней 5 назад на идейку того парня вверху, и чет решил дополнить работу). Плюс первоначальная идея входит в Топ-70 всех обсуждений форума, касательно раздела "История и Творчество", так что много факторов меня смотивировало)))
> Плюс первоначальная идея входит в Топ-70 всех обсуждений форума, касательно раздела "История и Творчество" Как автор поста, который забрался чуть выше по этой лестнице, позволю себе дать тебе 1 дружеский совет: Следи за интервью с разработчиками. Я этого не сделал, и вся работа, посвящённая сценарию, до сих пор лежит в топ-1 обсуждений в разделе "История и Творчество" и в десятку входит до сих пор на всём ру форуме в принципе. Но толку от этого мало если честно. Что касается парных чемпионов, об этом говорил Грег Стрит, либо кто-то другой в своём интервью, что они не планируют вводить в игру ещё парных чемпионов, чтобы сохранить уникальность Шаи и Рейгана. Но идеи у тебя крутые {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: А знаете что бы было действительно круто? Изменение внешнего вида миньонов, в зависимости от большинства чемпионов принадлежащих одной фракции в команде к примеру 3 ноксуса в команде - армия ноксуса 3 даммасии - армия даммассии если большинства нет хотя бы 51% - стандартные миньоны
: Полистал. Почитал. Достаточно интересно. Но думаю риоты если выпустят фильм то поделят его на 5 частей))) Это и прибыльней, и более понятнее. А по твоему сценарию, если снять фильм целиком и полностью, то он будет продолжительностью часов 5-6. Но за такие титанические усилия однозначно +. Воображалка на хай левеле)
> Но думаю риоты если выпустят фильм то поделят его на 5 частей Лично я вижу это как 3 глобальных фильма, затрагивающих несколько отдельных частей Рунттерры, подобно этому сценарию, который затрагивает Демассию, Ноксус и Ионию(островов он по факту не касается, это для 2-й части оставил). И ещё 2 фильма, посвящённых Шуриме и Билджвотеру в качестве спин-оффов. > А по твоему сценарию, если снять фильм целиком и полностью, то он будет продолжительностью часов 5-6. Вообще я в рамки почти уложился, по стандартам 120 страниц должно быть. Если убрать картинки и титульный лист, то получится 123 страницы сухого текста. Если всё идёт по плану, то 1 странице в сценарии соответствует 1 минута в фильме. p.s. спасибо за ваши тёплые слова:)
: Скажу честно, прочитала я это творение не с певрого раза. Попробовала читать маленькими кусочками, как ЛОР, по чуть-чуть)) и это привело к постоянным прокручиваниям текста назад, чтобы вспомнить что там было раньше. В итоге в свои законные 2 выходных я села и наконец осилила сие творение от начало до конца. Закончив читать в первый день(примерно на 90й странице) я была в полном восторге и ждала следующего дня, когда я смогу продолжить. Но когда я дочитала до конца, то чувства оказались смешанные. На самом деле всё так же хорошо, читать очень просто и страницы пролетают незаметно, потому что наверное нет этих пространных описаний всего подряд на пол страницы как в книгах. Но в конце ведь никто не умер, я была поражена сценой с отрубленной головой в битве Ноксуса и Демассии и какое у этого последовало продолжение. Но где хоть один мёртвый положительный персонаж? В игре престолов их убивают каждые 3 серии, а у вас сюжет закручен не хуже, для начала(на сколько я поняла из названия это сценарий к первому фильму). И еще мне пришлось открыть ЛОР, чтобы понять, что же там происходит между Зедом, Шеном и Джином.Если нет возможности дать им отдельную предысторию, то хотя бы как-то попонятнее что ли расписать всё. Резюмируя скажу, если бы вы лично по этому сценарию сняли фильм на свои деньги, думаю он был бы хорош. Но если эту идею возьмут на вооружение риоты, то нас ждёт шикарная экранизация. В общем я надеюсь, что скоро вам позвонят откуда-нибудь(откуда обычно звонят в таких случах) и скажут - приезжайте к нам в офис, давайте делать фильм.
> В итоге в свои законные 2 выходных я села и наконец осилила сие творение от начало до конца. Это безусловно приятно, что вы именно так распорядились своими выходными :) > Но в конце ведь никто не умер, я была поражена сценой с отрубленной головой в битве Ноксуса и Демассии и какое у этого последовало продолжение. Но где хоть один мёртвый положительный персонаж? Скажем так - убить всегда легче чем оставить в живых, этим часто грешат начинающие сценаристы. Убийство положительных персонажей всегда вызывает эмоции, создатели Игры престолов не изобрели колесо в этом плане. Скажу по секрету, изначально во время "представления" Джина, некоторые участники этой сцены не смогли остаться в живых. Но немногим позже мне попался на глаза материал, в котором обсуждался вопрос убийства чемпионов в ЛОРе. Разговор шел о Гангпланке, корабль которого всё же отправился на дно усилиями Сары, известной в народе как Мисс Фортуна. Не знаю какой реакции ожидали разработчики, но получили в итоге тонну негатива от фанатов Гангпланка и в срочном порядке вернули его в строй. Высока вероятность что так и планировалось изначально, но шутить на эту тему они больше не решались{{champion:35}} > мне пришлось открыть ЛОР, чтобы понять, что же там происходит между Зедом, Шеном и Джином.Если нет возможности дать им отдельную предысторию, то хотя бы как-то попонятнее что ли расписать всё. Честно сказать, это не самая простая задача - передать их отношения в одном диалоге, а именно столько пришлось отвести на рассказ их предыстории, ведь ни Шен, ни Зед, ни Джин не являются героями первого или второго плана. Уверен, что сообща эту проблему можно решить и найти более ёмкие слова, чтобы передать всю глубину их непростых взаимоотношений. Если сценарий возьмут в разработку, то мы обязательно учтём этот момент. p.s. спасибо вам, что распорядились своим временем в пользу моего творения. Ваши тёплые слова помогут мне не потерять веры в то, что время на написание сценария было потрачено не зря, а ваш комментарий поможет теме подольше продержаться в топе.
: спасибо большое за комментарий! было очень приятно ТзТ Не уверена, что смогу что-то еще написать, просто всегда хотелось узнать как бы они познакомились)
Если будет время, зайди сюда пожалуйста, интересно твоё мнение https://boards.ru.leagueoflegends.com/ru/c/community-creations-ru/IgXbrE3Q-a-i-league-of-legends p.s. может найдёшь для себя вдохновение на новый рассказ:)
: Все собиралась написать комментарий раньше, но руки дошли только сейчас. Изначально спасибо, что не испугались предстать перед столь обширной и требовательной территорией. Это реально трудно угодить хотя бы доле комьюнити и быть готовым к тапкам) мне бы не хватило храбрости браться за сценарий. Имхо, фильм по лолу не сможет впитать в себя столько веток одновременно. Т.е. это будет как минимум несколько фильмов с разными сюжетными ветками. Отдельно про Демасию и Ноксус, отдельно про Билджвотер и Острова и т.д. Описано все вполне доступно, достаточно кратко, но этого достаточно, боюсь, только для театральной постановки, деталей для фильма нужно гораздо больше. Да и актерам тогда нужно знать лор Лола от зубов, конкретно про характер и становление личности персонажа. За идею большой плюс! Буду рада наблюдать за продвижением этой идеи! Спасибо!
> Имхо, фильм по лолу не сможет впитать в себя столько веток одновременно. Т.е. это будет как минимум несколько фильмов с разными сюжетными ветками. Именно так я это и вижу. > Описано все вполне доступно, достаточно кратко, но этого достаточно, боюсь, только для театральной постановки, деталей для фильма нужно гораздо больше. Как я уже писал выше, не стоит забывать, что сценарий это не законченное литературное произведение. После его написания огромное количество людей еще внесут свой вклад в развитие этой истории. Художник по костюмам, художник по гриму и конечно же художник-постановщик с режиссером внесут частичку своего "видения"(ударение на первый слог:)). Сценарий ограничен количеством страниц - 120. И четкими правилами хронометража 1 страница текста в сценарии - 1 минута на экране, поэтому не всегда есть возможность расписать всё в деталях. > Да и актерам тогда нужно знать лор Лола от зубов, конкретно про характер и становление личности персонажа. Это как правило не проблема, фильм делают не так быстро и у них будет время подготовится, но я не уверен что для League of Legends подойдёт классическая экранизация, возможно компьютерная графика высокого уровня будет более целесообразна. p.s. спасибо вам за тёплые слова:)
trin757 (RU)
: Отличная кропотливая работа. Как ты уже кучу раз говорил в комментариях задача заинтересовать а не пересказать лор. Во властелине колец для этого просто отдельная книга есть "Сильмариллион" и читали ее только фанатики. Как мне кажется она безумна сложная для экранизации. что если тебе попробовать не замыкаться на сценарии. А написать книгу. Часть с ионией честно говоря читается намного проще чем демасия vs Ноксус. И читается именно как книга, а не сценарий. Да и книгу же так же можно экранезировать.
> Во властелине колец для этого просто отдельная книга есть "Сильмариллион" и читали ее только фанатики. Приятно вести диалог со знающими людьми. Что касается написания книги, то я почему-то убеждён(возможно безосновательно), что нужно соответствующее образование и/или опыт, чтобы браться за полноценной художественное произведение по такой довольно обширной вселенной. А т.к. у меня всё же кинообразование и опыт написания именно сценариев, то на этой территории я чувствую себя много увереннее.
: На счет сценария. Начиная читать первую часть, где появляется Треш, ощущается нехватка какой-то истории, а сразу автор окунает в действие. Вот Треш уже убил корову, дальше началась резня, пальба и все это без объяснений, без какой-либо мотивации. Зритель даже не поймет, почему этот призрак здесь, зачем приперлась эта парочка негров, да и вообще, что здесь собсна происходит. Так что нужно поработать с завязкой и подачей темы. Тем не менее, труд проделан титанический, не спорю, но много моментов упущено, с таким объемом нужно работать в несколько рук. Самой близкой идей для воплощения, как думается мне, является небольшая фанатская теория про мироздание Рунтерры. На Ютубе смотрел видео, и там все так хорошо по порядку расписано. Задействовано не так много персонажей - аурелион сол, все, кто относятся к горе Таргон, а также идет рассказ о Войде и нескольких прочих моментах. Демасия, Ноксус и прочие города не затрагиваются. Вот это можно использовать, как стартовую площадку для создания киноповести о мире, а потом уже в качестве отдельных историй вводить и других персонажей, как они объединяются в союзы для противостояния какой-то угрозе( ака игра престолов). Ведь помимо войн в странах есть и что-то более глобальное, о чем знает только несколько персонажей. Для того, чтобы создать киноэкранизацию по мотивам лиги понадобится выбрать только часть персонажей, а других придется оставить за кадром или на заднем плане иначе выходит значительный перегруз и винегрет. Ты теряешься и просто не знаешь за кем следить и что происходит. Лучше всего браться за небольшие локации и несколько персонажей. Например, БандлСити с йордлами или Фрельйорд, там не так много персонажей но истории не менее интересные дальше можно было бы использовать рассказ о какой-то державе, например, о Демасии. Дело в том, что сейчас лор ПРОСТО ОГРОМАДЕН. 150 с лишним персонажей, каждому из которых уделена небольшая страничка истории. И это все не учитывая истории мира. Использовать какие-то отдельные сценарии также очень трудно. Нужно работать, много работать, распределить всю историю на частички по значимости, из самых значимых образовать основную сюжетную линию, из менее значимых сделать второстепенную. Создать единую идею, для чего могли бы объединится персонажи, затем уже начинать вводить их поодиночке или группами. Все 150 все равно не показать, поэтому выбрать самых-самых. Этот сценарий только заготовка, в Лоре лиги намного больше скрыто.
> Самой близкой идей для воплощения, как думается мне, является небольшая фанатская теория про мироздание Рунтерры. На Ютубе смотрел видео, и там все так хорошо по порядку расписано. Задействовано не так много персонажей - аурелион сол, все, кто относятся к горе Таргон, а также идет рассказ о Войде и нескольких прочих моментах. К сожалению или к счастью, но кино так не работает. Да и художественные произведения если честно тоже. Возьмём к примеру Властелина колец, или Гарри Поттера. Нам не рассказывают о том, что изначально были духи Майа, которые выступали как слуги и помощники Валар, нет, нам показывают Гендальфа, с первых минут фильма и с первых страниц книги, и только потом, спустя пережитые вместе с ним события, мы узнаём кто он на самом деле. Тоже и с Поттерианой, никто не рассказывает о кристражах и о том, что Волан-де-Морт единственный, кто создал более одного, а Гарри и является одним из них. Нет, нам сразу же показывают мальчишку, с которым мы вместе путешествуем по его миру, узнаём о том, как работает магия и что этому миру угрожает. Из недавнего можно вспомнить Игру престолов: только в 6-м сезоне слегка приоткрылась завеса, скрывающая тайну появления белых ходоков, а также историю о первых людях. Почему это так работает? Потому что мы, люди, такие. Когда мы видим скейтборд, то не хотим слушать историю о том, как люди изобрели подшипники, а потом кто-то прикрепила колёса к доске. Мы сразу хотим прокатится{{champion:163}} . > Для того, чтобы создать киноэкранизацию по мотивам лиги понадобится выбрать только часть персонажей, а других придется оставить за кадром или на заднем плане иначе выходит значительный перегруз и винегрет. Ты теряешься и просто не знаешь за кем следить и что происходит. Лучше всего браться за небольшие локации и несколько персонажей. Например, БандлСити с йордлами или Фрельйорд, там не так много персонажей но истории не менее интересные дальше можно было бы использовать рассказ о какой-то державе, например, о Демасии. Тут я по большей части согласен, всех персонажей не вместить в экранизациию, поэтому критерий выбора довольно жесток - популярность. Каким распрекрасным не был бы Синджед, но если он на 125-м месте по популярности среди игроков, то высока вероятность, что в первые два-три фильма он врядли попадёт. Но с идей того, что лучше начать с Бандл-сити я скорее не согласен. Есть мирообразующие конфликты, есть локальные. Бандл-сити со всеми его историями, это локальное событие. Я не утверждаю, что город йордлов не попадёт в фильм, я веду к тому, что начинать с него историю неправильно. Если провести параллель с существующими произведениями, то это как начать историю Хоббита с событий в Озёрном городе, а не с отряда гномов, который в итоге участвует во всех ключевых событиях трилогии. > Этот сценарий только заготовка, в Лоре лиги намного больше скрыто. С этим определённо согласен. Но не стоит забыть, что сценарий, это заготовка к киноадаптации. А одна из основных задач киноадаптации - заинтересовать зрителей вселенной League of Legends, что бы они захотели изучать ее дальше, а не переложить на киноязык полностью всё, что написано в ЛОРе. p.s. спасибо за развёрнутое высказывание своих мыслей.
: На самом деле неплохо, но далеко от идеала. Как по мне, вместить в 1 фильм хоть немного истории о каждой части этого мира - невозможно. Я считаю, что было бы лучше сделать небольшой сериал или серию короткометражных фильмов (20-30 мин), в которых рассказали бы по чуть чуть обо всех (и да, я не верю, что можно Лигу Легенд перенести на экран актерами).
2-й драфт никогда не бывает идеальным, дай Бог чтобы 4-й был таковым. > Как по мне, вместить в 1 фильм хоть немного истории о каждой части этого мира - невозможно. в 1 фильм и не нужно, сиквелы никто не отменял. > Я считаю, что было бы лучше сделать небольшой сериал или серию короткометражных фильмов (20-30 мин), в которых рассказали бы по чуть чуть обо всех Опасность этого подхода в том, что серию этих короткометражек посмотрят только те, кто уже знает о Лиге. А так как одной из задач экранизации разработчик всегда ставит популяризацию среди людей, которые вообще не знают про игру, то серия фильмов много больше подходит. > и да, я не верю, что можно Лигу Легенд перенести на экран актерами Всегда есть компьютерная анимация. Если это будет экранизация для большого экрана, то бюджет позволит сделать отличнейшую графику, на уровне трейлеров от Близзард. https://www.youtube.com/watch?v=BCr7y4SLhck https://www.youtube.com/watch?v=Wq4Y7ztznKc https://www.youtube.com/watch?v=TLzhlsEFcVQ
: Сценарий вполне приемлем,но по моему он очень похож на смесь говна с шоколадом, не хватает немного Экшена.{{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Не знаю как ответить на первую часть комментария, но касаемо этого момента: > не хватает немного Экшена здесь сценарист создаёт завязку для Экшн-события, вставляет пометку о том, кто на чьей стороне и кто должен в итоге победить, и передаёт бразды правления в руки режиссера и постановщика боевых сцен.
: Заун. Город встреч.
Хорошо получилось. Диалоги живые, способность Экко управлять временем представлена интересно. Если будет время, напиши еще что-нибудь, с удовольствием почитал бы.
: Дариус, конечно, "самый простой" человек в Ноксусе. Лорд Дариус,ага. Правая рука Свейна.
Полагаю Hai Ro имел ввиду, что Дариус не является представителем знатного рода, как к примеру Гарен и его сестра Люкс - выходцы из дома Краунгард. Дариус и Дрейвен сироты, которые выбрались со дна благодаря выдержке и внутренней силе Дариуса. Возможно со временем они смогут основать свой "Дом" и тогда мы узнаем их фамилию.
: > [{quoted}](name=Худой Кот,realm=RU,application-id=EEkAoEZd,discussion-id=IgXbrE3Q,comment-id=0002000000000000,timestamp=2017-07-17T15:41:46.136+0000) > > На самом деле, при написании сценария, одна из задач звучала так: заинтересовать людей вселенной Лиги Легенд, посредством фильма. Оно ж обычно наоборот. Тот же Варкрафт снимали с явным прицелом загнать в кинотеатру толпу геймеров, а уж какой-нибудь final fantasy advent children вообще выглядит полным бредом для тех, кто в седьмую финалку не играл.
На какую аудиторию делать упор, это уже решать компании Riot. Лично для себя в этой ситуации я выделил 3 вида контактной аудитории, которую необходимо удовлетворить: 1.Игроки, которые не знают ЛОР(их большинство) 2.Игроки, которые знают ЛОР(их много меньше) 3.Потенциальные игроки, которые в игры играют, но конкретно в Лигу Легенд нет. Сюда же можно отнести и тех людей, которые в игры не играют в принципе, но им не чужды фентезийные кинопроизведения. В связи с этим нужно было решить как удовлетворить всех. Потому как для 1-й и 3-й категории зрителей достаточно просто переписать ЛОР под киноязык, но 2-й категории это будет совершенно не интересно. Решение для меня звучало так: взять за основу истории из ЛОРа, чтобы объяснить 1-й и 3-й категории по каким законам вообще живет вселенная Лиги Легенд, а так же позволить знатокам ЛОРа козырнуть знаниями перед своими несведущими друзьями. Но дать каждой истории продолжение, не забывая при этом, что все сюжетные линии в итоге должны сойтись в одну главную, которая показывает путь главного героя.
: Прочитал про фильмы, ушел
Надежда есть: https://boards.ru.leagueoflegends.com/ru/c/community-creations-ru/IgXbrE3Q-a-i-league-of-legends
Spillik (RU)
: "Отпустить? Как скажешь" - после такого даже не хочется читать
Для подобной ситуации я выложил исходник в ворде, ссылка вначале статьи. Скачиваете, заменяете раздражающую фразу на более приемлемую, по вашему мнению, читаете дальше. Приятного времяпрепровождения;)
RMpunk69 (RU)
: ой тыж.... голова горит от такого количества текста {{champion:63}} но все таки во первых, Никто не собирается делать фильм по лиге легенд, это мертвая затея, у каждого героя есть свой лор который немножко будет развиватся по появлению новых героев, и как бы, сама история героев развивается победой в "Лиге легенд" то есть делается сценарий для мира в котором нету конца и еще будет все переписыватся еще десять сотен раз{{champion:245}} , просто напомнить лор старого {{champion:19}} и нового с {{champion:16}} и все, сценарий идет в глотку к ЧоГату
> Никто не собирается делать фильм по лиге легенд, это мертвая затея Почему же, судя по недавнему интервью с Бренданом Беком и ответам на вопросы в этой статье: http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/community/q/sprosite-riot-league-legends-na-bolshom-ekrane эта тема живая и она постоянно привлекает к себе внимание. > у каждого героя есть свой лор который немножко будет развиватся по появлению новых героев, и как бы, сама история героев развивается победой в "Лиге легенд" то есть делается сценарий для мира в котором нету конца и еще будет все переписыватся еще десять сотен раз Это звучит так, что лучше опустить руки и ничего не делать. Я смею не согласится с вами в этом вопросе. Взять к примеру серию книг, по которой снят отличный сериал - "Игра престолов". Начиная с 6-го сезона, экранизация сильно отличается от оригинала в книге, но это не мешает ей быть достаточно интересной.
Fayfer (RU)
: Есть подозрение, что больший интерес данная затея сыщет на просторах англоговорящих гамаков.
Дорогу осилит идущий. Если русскоязычное комьюнити поддержит идею экранизации, то перевести не составит особого труда. Свой шаг на этом пути я сделал, теперь жду вас{{champion:223}}
: Всё не прочёл, пробежался глазами по именам персонажей, не нашел ни одного интересующего меня персонажа. (когда увидел фразу что Сион телохранитель Свейна, чуть не покраснел от возмущения, нужно лор читать ТС, даже в озвучке есть фраза когда Сион говорит "ТЫ слаб Свейн!"). Фильмы по довольно крупномасштабным и обширным мирам вообще штука сложная. Я думаю что по Лиге нужно делать не фильм а сериал, хотя бы потому что в ЛоЛе 136+ чампов, и всех в 1 фильм не засунешь.
Ни в коем случае не хотел задеть чувства играющих за Сиона в этом моменте. Дело в том, что у сценария есть определенные рамки, имя им - хронометраж. Роман может быть на 300 страниц, а может и на 600. А сценарий к полному метру по стандарту 120 страниц. Слово "телохранитель" очень ёмко доносит смысл того, что Сион идет вслед за Свейном. Так как фразы о том, что "Сион телохранитель Свейна" нет в диалогах, то зритель сам может сделать выводы, какие отношения у Свейна и Сиона. > хотя бы потому что в ЛоЛе 136+ чампов, и всех в 1 фильм не засунешь Справедливое замечание, но выход возможен и в раскрытии новых персонажей в последующих фильмах. На данный момент этим методом довольно успешно пользуется Вселенная MARVEL.
: > [{quoted}](name=Ферис,realm=RU,application-id=EEkAoEZd,discussion-id=IgXbrE3Q,comment-id=0009,timestamp=2017-07-17T16:09:25.799+0000) > > А теперь напиши сценарий к сериалу. Его можно и расколоть на несколько сезонов, да и и по миру раскидать... "Игра престолов" короче. > Но лучше найди людей, готовых взять кредит на безвозмездной основе, найди талантливых авторов, возьми в одну руку кнут, в другую деньги и нани осыпать их дарами за каждый абзац текста. Заготовки для сюжетов уже есть, вперед и с песней в Бездну! > P.S. Где представители Riot? Кстати говоря, со всеми этими интригами, противостояниями и прочим, вполне себе "Игру Престолов" напоминает. Даже своя масштабная угроза есть, в ИП Ходоки, в Рунтерре Мордекайзер со своей шоблой призраков, которых хлебом не корми, дай живых помучать. И вообще, плюс один за сериал. Фильм сольётся, как по мне. Слишком много нужно расписать, получится как с Форсажем, на зубах навязнет. А вот сериал, самое оно. Сезонов этак в 10, ибо аудиторию найдёт. Вот там и можно развернуться. Автор, прими к сведению. Давай лучше пиши сценарий к пилотной серии, завязку так сказать. Это будет проще обсудить, дополнить и доработать. Позволит на деталях сосредоточиться, а не растекаться мыслью по древу. Я, как поклонник лора в Лиге, с удовольствием прочитаю. То что выше я начал читать, но на моменте с Ли Сином как то интерес потерял, слишком пространно всё выходит. Дозированно всё должно быть, имхо. Надо просто учитывать что, если проект выгорит, им могут заинтересоваться люди и не знакомые с Лигой. Поэтому нужно больше времени уделить деталям. Ну и да, ГГ как таковой не обязателен прям. Можно как в ИП, несколько значимых персонажей, которым будет уделяться основное повествование, а остальные уже как получится, но раскрыть надо будет. А сюжет, ну, мне пока только в голову схема ИП приходит на ум. Все против всех, а потом, со временем, противостояние Островам. Что тут выгодно, на Островах есть свой конфликт, на нём тоже можно сыграть. Это с Ходоками всё ясно, убить всех живых, у них конфликтов то внутри фракции нет. А на Островах конфликтов внутренних хватает
Насчет сериала идея не плохая, согласен. В этом случае я мыслил таким образом - расширить сценарий полнометражного фильма до одного сезона сериала проще, чем урезать сезон сериала до полного метра. В любом случае принимать конечное решение уже не нам, а компании Riot. Наша задача просто показать им, что нам интересна тема экранизации. Касаемо игры престолов, мне тоже импонирует это произведение. Особо пытливые читатели, которые дойдут чуть дальше, чем до 15-й страницы сценария, найдут там для себя одну пасхалки:) > Надо просто учитывать что, если проект выгорит, им могут заинтересоваться люди и не знакомые с Лигой. Поэтому нужно больше времени уделить деталям Для себя я ставил это не как, пункт который нужно учитывать, а как задачу. Экранизация очень мощный инструмент привлечения новой аудитории. В связи с этим в тексте можно найти несколько необязательных объяснений того, кто как выглядит и прочее. Потому что это писалось с упором на то, что читатель возможно вообще не знаком с игрой. Что же касается деталей, то это не роман, тут нет возможности разойтись на 300 страниц. В киносценарии описываются только действия. Так же важно помнить, что это не конечное произведение, а только первый шаг на этом длинном пути. Когда к проекту подключается режиссер, художник-постановщик и художник по костюмам, то деталей, рассказывающих о мире, в котором живут персонажи становится гораздо больше. P.S.что касается островов, то здесь в самую точку. В этом сценарии есть только завязка к этому глобальному событию войны людей и призраков. Поэтому он и называется - НАЧАЛО конца.
: Ничего не буду говорить {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Goodlar (RU)
: Не читал, но уверен что в сценарий задумано впихнуть как можно боооооольше чемпионов, а это жирный минус. Слишком много действующих лиц которые не погибнут (ибо им ещё на арене сражаться), а если и погибнут то как ГП, а значит и переживать за них ненужно. Слишком много времени уделить на раскрытие характеров и мотивов. НО ГЛАВНОЕ нужно придумать ситуацию при которой все эти персонажи будут взаимодействовать, а это сложно. Иначе зритель будет полагать, будто кроме 100+ чемпионов в Валоране никто не живёт. Нет что бы уделить время одному персонажу или, хорошо, одному чемпиону и его друзьям (врагам), которые логично с ним давно связаны.
> Слишком много действующих лиц которые не погибнут (ибо им ещё на арене сражаться) От концепции с Ареной, на которой призывали соревнуются в мастерстве, отказались несколько лет назад, что и послужило мощным толчком к развитию ЛОРа, никак не связанного рамками Институт войны. Следовательно и в экранизации никто не обязывает сковывать себя этими цепями. Но если обратится к знаковым событиям в кино, та же вселенной Властелина Колец, то за все 3 части там кроме Боромира и Сарумана также никто не погиб, но назвать эту экранизацию драматически не состоятельной нельзя. > НО ГЛАВНОЕ нужно придумать ситуацию при которой все эти персонажи будут взаимодействовать, а это сложно. Иначе зритель будет полагать, будто кроме 100+ чемпионов в Валоране никто не живёт Именно поэтому на написание сценария и ушел год:) 100+ чемпионов конечно не удалось вместить в сценарий к первому фильму, но все, кто органично вписывался в сюжет, в той или иной мере присутствуют. > Нет что бы уделить время одному персонажу или, хорошо, одному чемпиону и его друзьям (врагам), которые логично с ним давно связаны Здесь вы очень правильно выразились, этот подход в киноделе часто называют мономиф(если коротко - история одного героя). В основе этого сценария так же лежит мономиф, но эта история об одном главном герое развивается на фоне масштабных событий, происходящих на двух континентах: Валоран и Иония.
Poylo (RU)
: ВАУ , БРАВО!!!!{{sticker:slayer-pantheon-rainbows}}
Благодарю! Жду более развернутого комментария, когда найдете время прочитать весь сценарий:)
: 1) не за что :) 2) меня, к сожалению, кроме {{champion:122}} никакие другие персонажи не интересуют. Так что вряд-ли я ещё раз прочитаю сценарий. (Просто он единственный чемпион, лор которого я знаю достаточно хорошо, чтобы судить о качестве проработки образа (сюда идут также интерракты с другими чемпионам и их фразы/упоминания)). 3) может быть, стоит попробовать рассказать историю мира лиги через неписей, а не через чемпионов?
> Просто он единственный чемпион, лор которого я знаю достаточно хорошо, чтобы судить о качестве проработки образа На самом деле, при написании сценария, одна из задач звучала так: заинтересовать людей вселенной Лиги Легенд, посредством фильма. Поэтому судить о том, насколько проработан тот или иной персонаж вы можете даже на основании тех знаний и опыта, которые у вас уже есть. Мерилом тут выступает одна вещь - нравится или нет. Если какой-то персонаж заинтересовал вас после прочтения сценария и возникло желание открыть его ЛОР, прочитать официальную историю от РИОТ или просто сыграть за него пару игр, то со своей задачей я справился:)
parabel (RU)
: Скажу сразу, я не прочёл целиком Ваш сценарий. Действовал, примерно, по таким пунктам: 1. Открыл, прочёл начало, ознакомился, посмотрел на ползунок справа, ужаснулся объёмом. 2. Пролистал, понял струкрутуру, стал искать среди имён героев "Киндред". 3. Не найдя их среди действующих лиц, стал обращать внимание на другие имена, их показалось великое разнообразие. 4. Закрыл тему, прошёлся по другим на форуме, потом вернулся и написал этот комментарий. Да, если чтива много, - это интересно. Но подсознательно считаешь, что самое сочное обычно сконцентрированно в нескольких абзацах. зачастую. авторам нужно приложить слишком много усилий, чтобы держать зрителя заинтересованным и в напряжении на протяжении такой длинной сюжетной ветки. Вероятно, в таких случаях неплохим решением будет прочесть несколько случайных отрывков, начало и конец, услышать рецензии и рассмотреть другие работы автора. Отложить в закладки, и при наличии времени прочесть содержимое.
Постараюсь так же по пунктам:) 1.К сожалению такой объем в реалиях форума не самая сильная сторона, чаще люди привыкли читать посты по 2-3 страницы, согласен. 2.Из этого пункта напрямую выходит 3-й пункт, касающийся великого многообразия персонажей. В попытке удовлетворить хотя бы 4-ю часть комьюнити, пришлось расширить список действующих лиц до такого объема. Что касается "Киндред", для нее есть место во второй части, но об этом к сожалению говорить очень рано. 4.Спасибо, приятно читать взвешенный и обдуманный комментарий. Касаемо этого момента: > зачастую. авторам нужно приложить слишком много усилий, чтобы держать зрителя заинтересованным и в напряжении на протяжении такой длинной сюжетной ветки Эта задача стоит перед любым кинематографистом, тем более перед сценаристом. Надеюсь когда у вас будет время, вы прочитаете сценарий полностью и мы сможем обсудить справился ли я с этой задачей.
: **У ТЕБЯ НЕТ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ**. В этом главная проблема всей этой словесной телеги, из которой вытекает куча остальных. Слишком много знаковых персонажей, при этом никто особо не прописан, непонятная концовка. (И это я ещё только части с Дариусом читал, не касаясь вообще ни интро с Трешом и Люцианом, ни Зеда с Шеном или вставок с Поппи). В сценарии есть идеи, которые, по-важности, конфликтуют друг-с-другом: перемотка времени, Бренд, призраки, руна. Каждая тянет на отдельную сюжетную арку. Перемотка времени вредит развитию персонажей, Бренд не раскрыт вообще, руна - я даже читать не стал, что там дальше. У Кледа и Дрейвена, как у комедийных персонажей. потенциал просто огромен, а ты их слил :) Из-за такого количества знаковых чемпионов, никто из них не проходит трансформации через конфликт. Да тут и нет конфликта. По сути, вся эта стена текста - просто длиннющая экспозиция. Типа как: вот такие отношения у Дариуса и Дрейвена, вот такие отношения у Гарена и Катарины, вот кто такой Свейн, а вот кто такие Люциан, Треш и Сенна. Драму можно развернуть из одного только Гарен/Катарина, но чтобы сделать это оригинально и не заезженно, надо постараться. Сценарий пилота сериала по Лиге, я бы сказал.
Спасибо за более-менее развёрнутое высказывание своего мнения. > У ТЕБЯ НЕТ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ. В этом главная проблема всей этой словесной телеги, из которой вытекает куча остальных. Слишком много знаковых персонажей, при этом никто особо не прописан Это полностью справедливое замечание и опровергнуть его невозможно. Можно только рассказать, почему так получилось. Выбирая между двух зол: оставить в сценарии 3-4 известных персонажа или же дать небольшую, но всё же роль хотя бы четвертой части чемпионов, которые на данный момент присутствуют в Лиге. Я выбрал втрое. Таким образом получилось, что главных героев в сценарии больше одного, но их далеко не так много, как знакомых вам по игре имён. Многие персонажи имеют очень незначительное участие и просто помогают развиваться основной сюжетной линии. > непонятная концовка. (И это я ещё только части с Дариусом читал) К сожалению или к счастью, но Дариус не входит в список главных героев в данном сценарии, поэтому делать вывод по поводу концовки, основываясь на прочтении только "его" глав, возможно не совсем объективно или целесообразно. Насчет трансформации через конфликт: прочитав сценарий полностью, или хотя бы главы с участием Люциана, вы увидите что это не так. На основании этого абзаца: > По сути, вся эта стена текста - просто длиннющая экспозиция. Типа как: вот такие отношения у Дариуса и Дрейвена, вот такие отношения у Гарена и Катарины, вот кто такой Свейн, а вот кто такие Люциан, Треш и Сенна. смею сделать вывод, что вы недостаточно прочитали, чтобы вынести вердикт относительно затянутой экспозиции на протяжении всего сценария, а не только первого акта . Что немного удручает, потому что судя по вашему посту, понимание кинодраматургии у вас есть. Надеюсь вы найдете время, прочитаете сценарий полностью или хотя бы бОльшую его часть и мы сможем продолжить наш диалог.
: И приз за самую длинную тему на форуме получает **Худой Кот**, браво!
Мне бы соавтора с таким чувством юмора и возможно сценарий заиграл бы совсем другими красками :)
: Неужели ты правда думаешь что это кто нибудь будет читать?)
Публикация произведения в открытых источниках выполняет схожую функцию, что и отчуждение прав. Это опубликовано чтобы обезопасить разработчиков от юридических посягательств на тему авторских прав. А читать или нет это личное дело каждого.
Комментарии сотрудника Riot
: по этому поводу была короткометражка
Slider (RU)
: да, я представляю что это за процесс, я сам этим занимаюсь. бреиншторм + наброски максимум 2 дня (ну неделя в самых сложных случаях), самый ленивый моделер сделает оверкачественную модель работая по пол часа в день за неделю, текстуринг несколько часов максимум. кодеры, если у них не клешни вместо рук оформят весь код за несколько дней (это даже если с нуля код героя брать, а так никто не делает) попутно моделингу делаются эфекты и озвучка, при слаженой работе и нормальных кадрах обновленные герои выходили бы каждый месяц (неделя в запасе) с коммандой из 6 (моделер/текстурщик, художник/концептист, эффекты, озвучка, пара кодеров) человек, а с учетом того что у риотов 2 тимы по 30 тел, я незнаю чем они там по 5-7месяцев занимаются.
Очень даже не плохо для пары часов в день и 2-х дней. Но есть одно НО. Эта модель 1-я. А если бы у тебя было 133 модели, у каждой(ну по крайней мере у 100 точно) свой уникальный стиль(а именно - умения, внешний вид и т.д.) то дай Бог что бы ты на 1-й стадии на год не застрял, на которой ты вроде бы потратив неделю все придумал, а потом кто-то говорит - так епт, этот наш 134-й чемпион по факту ничем не отличается от смеси 74-го и 102-го. Думаю суть моей мысли ты уловил. А они постоянно выкатывают что-то новое вроде Киндред "лесника-стрелка" или Иверна, который сам сажает кусты и отпускает на волю лесных монстров. Забей в гугле фразу - "Джинкс косплей". И ты увидишь сколько народа фанатеет от чемпиона, да так, что готовы заниматься такими вещами. Когда создашь что-то настолько стоящее, что люди будут одеваться подобно твоим персонажам, ставить их заставками на рабочем столе и на АВЕ в соцсетях, тогда и суди о том, быстро Риоты работают или нет. Они в буквальном смысле создают историю, популярнее игры на данный момент не существует во всем мире. Они первые, идут вперед и им не с кого копировать как вышеупомянутым Paragon,Smite и прочим. И если вспомнить что помимо невероятно внушительного комьюнити по всему миру(более 100 миллионов уже) ЛОЛ еще является очень сильной киберспортивной дисциплиной. Люди зарабатывают себе на жизнь с помощью этой игры. И осознавая свою ответственность за принятые решения, когда нужно будет в какой-то степени учесть интересы всех, то за сколько ты со своей командой из 6-и человек сможешь сделать нового достойного чемпиона? За которого будут играть не 1-ю неделю потому что он новый, а постоянно, потому что он крутой. Например как Джин, ему и 10-и месяцев нет, а он до сих пор не выходит из топ-10 чемпионов по популярности.
: /dev: О сюжетных зацепках
Риот, пожалуйста не забывайте про классику. Где материал про Демассию и Ноксус? Уже и Фрельорд был, и Шурима, Сумрачные острова и Билджвотер. Но нигде нету ничего про Ноксус и Демассию кроме урывков в историях других городов или чемпионов из других городов, вроде упоминания о Демассийской стали или о Ноксианском вторжении. Даже у горы Таргон, на которой всего-то 4 чемпиона живут и Аурелион с натяжкой(он же вроде как в космосе обитает:)) есть отдельная страница с материалом. Не злите и без того сурового {{champion:59}} сделайте материал про его Город-государство)

Худой Кот

Уровень 49 (RU)
голосов за все время
Создать обсуждение