: Как играть на сионе?
1) Берешь и играешь. 2) Прокачка Q уменьшает кд и очень сильно увеличивает урон. Точные цифры урона не помню, но там что-то страшное. + не забываем про Ешку, которая режет армор. 3) Руны? Ну для танка мы говорим о граспе, комете(при максе E) и афтершоке. Первый и второй просто хороши для лайнфазы, а третий принципиально нужен в матчапе против ренджа. Про мелкие руны ничего сказать не могу, они подбираются по матчапу. Снос правда береться в добрых 70% игр, но за сим все. P/s: Если видишь, что враги взяли +2 мага, то в статах бери просто маг. резист. Существующие айтемы на маг резист не особо спасают, поэтому ценны даже крохи.
: Агрессивная Поппи
>Что профитнее? Казнь или Завоеватель? Так-то хватка нежити, но из этих двоих казнь. Просто, если ты на топе встретишь что-то типо {{champion:13}} или {{champion:85}} , то ты завоеватель фиг прокнешь. + завоеватель - это про долгие трейды, а поппи сейчас многим уступает в этом деле{{champion:223}} {{champion:92}} . Хотя на самом деле надо смотреть по ситуации.
: Вангую. Запорят как 90% реворкнутых чаров.
Не каркай, еб твою мать. Я тут молюсь, чтобы было на уровне Варвика, а он понимаете ли...
: Разве это не иконка супер-галактического убийцы зеда или какой там скин выходит?...
Иконку зеда уже показали и это не она.
Комментарии сотрудника Riot
: > новенький значительно лучше работает против эффективного Это довольно странное заявление при оценке относительных показателей. Урон «Мучений» – магический, он режется сопротивлением магии вне зависимости от здоровья цели. Неважно, на каком конкретно уровне здоровья противника старый эффект потеряет эффективность по сравнению с новым. Поскольку он его потеряет именно **на этом** значении здоровья, вне зависимости от сопротивления цели магии. ___ Старый эффект работал сильнее, пока здоровье выше 75%. Новый предмет работает одинаково на любом уровне здоровья. «Мучения Лиандри» просто начали работать лучше по целям, чьё здоровье ниже 75% по сравнению с тем, как их пассивный эффект работал ранее. Но речь-то шла о другом! > Магам Лидари тоже в **танкбастер переделали.** Это ложь. Это неверное утверждение. Максимально ошибочное. **«Мучения Лиандри» изначально создавалась для борьбы с танками.** Это та задача предмета, по которой он появился в игре и длительное время существовал без малейших изменений. Маску не брали для бурста, её брали только в случае, если у противника есть что-то с большим количеством здоровья. Ни о какой «переделке в танкбастер» и речи не идёт. Если делать утверждение о переделке «Мучений Лиандри», то нужно указывать на то, что её сделали более эффективной для борьбы с **НЕ **танковыми персонажами. Да, предмет стал лучше бить по танкам. Но он и так был лучшим для магов, если речь шла о борьбе с танками. Вот в чём суть. А его переделка с постепенным нарастанием урона до 10% – это помощь в борьбе с вообще любыми персонажами, которые из-за слабого здоровья не столь восприимчивы к потере 1,5% максимального здоровья в 2 секунды. И уж тем паче, что «Лиандри» изменили с одновременным введением в игру {{item:3194}} У маски как раз периодический магический урон, так что сложно сказать, что эффективность её именно против танков как-то значительно повысилась.
: > Магам Лидари тоже в танкбастер **переделали**. Простите, но что сие должно означать? Если речь идёт про {{item:3151}} , то её принцип работы оставался неизменным с момента, когда игроки получили доступ в «Лигу Легенд». Менялись только цифры и зависимость урона от текущего/максимального здоровья: 1. раньше маска **быстрее **снимала здоровье, но только в случае если противник был относительно здоров; 2. сейчас она наносит более **слабый** урон, зато неизменный вне зависимости от здоровья цели. По сути, раньше «Мучение Лиандри» работала против танков более эффективно, поскольку позволяла быстрее срезать невероятное количество здоровья и заставить живучего противника с контролем выйти из боя. Сейчас предмет переработали так, чтобы его хотели брать вообще любые маги, а не только с изнуряющим уроном для начала боя.
Так-то оно так, но на самом деле эффективность предмета зависит от сборки врага. Если у врага просто много хп - происходит то, что ты описал. В тоже время давай представим, что у врага много мр. Что-то вроде{{item:3065}}{{item:3193}}{{item:3194}}. Старый Лиадри нанес бы не так много дамага( не помню точную цифру, но вроде он становился значительно хуже уже на 80-90% хп), а новенький значительно лучше работает против эффективного хп.
: Танки в текущей мете не танки?
Юик танков всегда выносил, но ты спрашивал про существ "подобных" ему... Ну, любителям АА выдали {{item:3031}} + руна "Завоеватель" -это удар ниже пояса для всех танков. Магам Лидари тоже в танкбастер переделали. Если кратко, то просто стало больше айтемов для контры танков. Плохо сейчас толстячкам. Хотя это даже хорошо. Они перестали быть автопиком на топ.
: а то что сивир пицей бросается?
Ну, рито кладут болт на свои слова по собственному желанию. Помню, что за это чудо их корейцы с дерьмом мешали. Хотя опять-таки в с точки зрения анимации от оригинала не далеко отошли.
: ну да, из за этого она хотела поиграть в лол. разве его не для этого делали?
Ну... да, для этого в том числе. Но я опять не вижу проблемы. P/s: Я сейчас ещё раз клипчик посмотрел и хоть убей, но это не тонфы. Просто две трубы.
: ну вот допустим показал я клип знакомой, а она спросила что это за персонаж. я сказал акали, а у нее оружие совсем другое, где узнаваемость? @RiotGames и ведь если бы она увидела этот клип просто в ютубе то как бы она определила персонажа?
Разве клип так важен? Узнаваемость нужна в первую очередь в игре.
: Проблема скинов в лиге легенд.
Вопрос очень старый и ответ на него достаточно простой. Рито очень строго относятся к узнаваемости персонажа. Они об это даже статью писали. Оружие (если оно имеет значение, а не мече-тапки как у{{champion:11}}), анимации и размер модельки - это то, что трогать надо очень аккуратно.
: > Во-первых, у физза очень слабый пуш. Че за бред. Он одной ешкой волну убивает.
Reinekke (RU)
: Как стоять линию против %%%%%ского физза?
Дарю кусок опыта жопоболи. Во-первых, у физза очень слабый пуш. АоЕ урон у него только на Е и ульте + Е - это единственный сейв механизм с приличным кд на ранних уровнях. Если ты можешь пушить силнее рыбы, то можно приниматься за заморозку линии в удобной позиции, т.е. возле своей башни. Без ульты рыба под башню не полезет, т.е. позиция для безответного харасса просто чудесная. Теперь про ульту... нужен сейв механизм{{champion:238}} {{champion:8}}{{champion:38}} . Если своего нету, то купи {{item:2420}} {{item:3001}} {{item:3156}} {{item:3102}} (о последнем чуде хочу сказать, что оно работает только, если ты следуешь первому совету). P/s: Просто к слову, лично мой любимый персонаж против рыбы - это {{champion:90}}. {{item:3102}} есть по умолчанию, преимущество в пуше не обсуждается, после того как кинул E + W в крипов можно просто уходить по своим делам, жесткое наказание за ошибки в виде ульты присутствует.
: Два дорана.
Самые голэфективные айтемы в игре вообше. Самое то, если ты попал в ситуацию, когда надо выживать любыми средствами или ты хочешь начать какой-то сноуболл. Чтобы было понятнее можно просто сравнить с похожими айтемами. _______ {{item:1055}}(450 голды)- почти полный {{item:1036}}(не будем выпендриваться и скажем, что 280 голды), чуть больше чем половинка{{item:1028}} (примерно 213-214 голы) и плевок вампирки. Рельная стоимость предмета 493-494 голды без учета вампирки. ____ {{item:1056}} (400 голды) - опять сравниваем с {{item:1028}} и получаем 60 хп = 160 голды, 15 ап это 3/4 от {{item:1052}} , т.е. 326 голды, 5 маны за 5 секунд = 1 мана за 1 секунду, манареген у героев растет с уровнем, но если говорить о ранней игре, то обычно в районе 6-10, т.е. {{item:1004}} эта фигня дает 1,5-2,5 маны в секунду, т.е. очень примерно половина. Онхит считать не будем, ибо мне лень, и получим примерно 548 голды. _____ {{item:1054}} можно сравнить с {{item:1028}} и {{item:1006}}, но мне опять лень.
: Орианна-типо, технический маг?
Если я правильно помню, то она из разряда хекстека. {{item:3198}} {{item:3030}} {{item:3152}} {{champion:61}} {{item:3145}} {{item:3146}}
: A.P У.Р.Ф
В рандомных режимах герои выпадают из твоего пула героев. Т.е. купленные герои и герои недели. Если ты о том, что тебе попадаются одинаковые противники и союзники, то хз. =]
AmøR (RU)
: Ривен и Триндамир
1) Гайд это гайды, советы это советы, но всегда есть одна вещь, которую они никогда не дадут. Опыт. Понимание того, что можно сделать в данной конкретной ситуации приходит только с опытом. И про клевые видосики. В них показывают моменты, когда Ривен врывается в пятерых и делает пенту, но в них ты никогда не увидишь момент, в который Ривен взяла и прошла мимо этих же самых людишек. Так что да, тебе надо "Просто играть дальше и надеяться что все получится". 2) 1) Не дерись пока на тебе д%%%ф от W. Это очень большой рез твоего урона. От 20 до 80 ад в зависимости от уровня. 2) Примерно знай кд важных скиллов героя. Это очень полезный навык вообще, а не просто против тринды. В ранней игре у него на W 14 и на E 13. Кд Ешки считать труднее из-за её пассивки, но W куда важнее. 3) На самом деле, у Тринды одни из лучших базовых характеристик в игре вообше. 625 хп, 69 ад и 0.67 атакспида на 1 уровне. Для сравнения, у Ривен на 1 уровне 558 хп, 64 ад и 0.62 атакспида. Учитывая пассивку Тринда на 1 уровне один из самых сильных героев во всей игре. С ним нельзя драться на 1 уровне. На этом моменте игры у него нету инструментов, чтобы вынудить тебя к этому, поэтому это на самом деле легко. В остальном тоже поможет только опыт. Собсна, я иссяк, может кто-то другой ещё подскажет, но я все.
: Новая Эра? Или же Закат Лиги?
Со слов дяденьки из рито: "Не все изменения делаются для поддержания баланса, некоторые существуют для того, чтобы поддерживать игру новой и интересной." Если думать о произошедшем опираясь на эти слова, то все идет хорошо и мило. Стрелки потеснились на боте с магами и брузерами, но не вымерли совсем. {{champion:11}} {{champion:44}} / {{champion:29}} {{champion:117}} и все им подобное - это конечно не та вещь, против которой приятно играть, но в тоже время и не особо сложно, если понимать за счет чего она работает. Игра впервые за долгое время показывает мощные изменения, в шоке все, готов не был никто. Короче, надо смотреть. =D
: Было время, когда ему собирали {{item:3078}} {{item:3053}} Это ещё актуально?
Недавний баф любимых ап предметов морды + изменение{{item:3165}} /введение новых{{item:3907}} оттеснили тринити на третий план, но сути он не потерял. Вся суть тринити в статах. Он дает много полезных статов. Немного хп, мувспид с характеристик и пассивки, кдр, атакспид для быстрого прока всех зарядов Q, ад для мордекайзера полезно не так сильно как ап, но все же и от него какая-то польза есть (скейлы на Q и E). Саму пассивку тринити морда не особо абузит (базового ад мало), поэтому и комба {{item:3078}} + {{item:3053}} работает не очень хорошо. Но это не делает сам {{item:3053}} плохим айтемом для морды. Мы можем забилдить весьма приличный хппул, поэтому щиток будет вылезать просто огромный + стойкость лишней не бывает.
: Как играть Мордекайзером ?
Как вести себя? Агрессивно. Ты огромная и злая консервная банка смерти. Иди и оправдывай имя. ________________ Какие айтемы собирать? Первый айтем нужно выбирать из: {{item:3151}} {{item:3116}} {{item:3146}}{{item:3152}} Все айтемы дают важные для нас статы, но у каждого есть специфика. {{item:3151}} <- это просто очень много урона. {{item:3116}} <- частично решает проблему с отсутствием контроля. {{item:3146}} <- тоже много урона, тоже дает какой-то контроль, дает вампирку, но нету хп. {{item:3152}} <-частично решает проблему с отсутствием мобильности. По поводу ботинок, я хочу сказать, что приемлемо все, но все же сосредоточь свои глаза на этих двух{{item:3009}}{{item:3111}} Морду кайтят как последнего лоха, а эти ботинки помогают избежать такой проблемы. После, если начал пару {{item:3116}} + {{item:3151}}, то нужно её закончить, а если нет, то просто выбери айтем на дамаг и задумайся о легкой затанковке. Всегда собирай на Морду хотя бы один-два защитных айтема. Выбор примерно такой: {{item:3026}} {{item:3742}} {{item:3143}} {{item:3065}} {{item:3800}}{{item:3075}} {{item:3194}} {{item:3053}} Завершать сборку надо айтемами на дамаг. Пойдет почти что угодно, если ты это ещё не собрал =D: {{item:3907}} {{item:3165}} {{item:3157}}{{item:3151}} {{item:3135}} {{item:3089}} {{item:3146}} {{item:3116}} {{item:3115}} {{item:3100}} {{item:3102}}{{item:3152}}
: > [{quoted}](name=Kibertu,realm=RU,application-id=YVdoc3KI,discussion-id=sKmgjB4J,comment-id=0003,timestamp=2018-03-05T20:27:58.373+0000) > > Для начала, наглядный пример. > но у {{item:3222}} и {{item:3504}} не стакается. На самом деле, они складываются. Сумма бонуса щитов и лечения с двумя этими предметами будет равняться 30%.
Ой, нехорошо получилось. Перепутал с {{item:3107}} и {{item:3504}}, но я сейчас почитал, и они тоже стакаются. Цифры одинаковые, суть у пассивок вообще одна и та же, пассивки уникальные, но тексты разные => все, разные пассивки. Спасибо, что поправил.
: > [{quoted}](name=Kibertu,realm=RU,application-id=YVdoc3KI,discussion-id=sKmgjB4J,comment-id=0003,timestamp=2018-03-05T20:27:58.373+0000) > > 1) Да, они стакаются. Один айтем уменьшает урон критов, а другой просто урон от АА. Про то как стакаются пассивки напишу в конце, чтобы все разъяснить. > > 2) Таби уменьшает урон от автоатак. Критуют они или нет - пофиг, урон уменьшится. > > 3) Рашить первым {{item:3143}} - это такая себе идея. Бывают исключительные ситуации, когда надо, но они именно &quot;исключительные&quot;. Что-то вроде {{champion:157}} на топе и и {{champion:23}} в лесу. > Этот айтем становится сильнее с увеличением шанса и урона крита у врага, т.е. сила Рандуина на ранней и поздней стадии игры различается весьма значительно. > Если на ранней стадии игры нужна броня, то задумайся о чем-то вроде {{item:3068}}{{item:3742}}{{item:3075}}{{item:3025}} {{item:3110}} > ____________________ > Так вот, о пассивках. > Тут всего два пункта, но их надо осознать. > Для начала, наглядный пример. > Пассивка на +щиты/хил у {{item:3222}} и {{item:3107}} стакается, у {{item:3504}} и {{item:3107}} тоже стакается, но у {{item:3222}} и {{item:3504}} не стакается. > Почему? > Цифры у {{item:3222}}{{item:3504}} (+20%) и {{item:3107}} (+10%) разные + нету имен пассивок (об этом позже). > Примерно та же фигня с {{item:3110}} и {{item:3075}}{{item:3143}}. > > Во-вторых, у некоторых пассивок есть имена. > Например, пассивка &quot;Чародейский клинок&quot; есть сразу у трех айтемов {{item:3078}} {{item:3025}} {{item:3100}}. > Текст у них разный, но имя одинаковое, поэтому они не стакаются. Как думаю я Триндамир критует и наносит условно 200 урона ( забудем про броню) Таби срежет 10% т.е. 20 ед. урона. Знамение Рандуина срежет 20% от крита т.е. 40 ед. У меня есть оба предмета. Получается, что работает только Рандуин, а Таби просто дают броню(о которой я забыл). Если он не кританет, то сработает пассивка Таби.
Не совсем так. В случае крита работать будут обе пассивки. Вот, из статьи на вики: "The damage reduction from these boots stacks multiplicatively with armor and other damage reduction effects." Т.е. пассивки работают поочередно. Возьмем все те же 200 урона критом. (200 - 10%) - 20% = 144 Получается, что суммарно пассивки дают -28% урона от критующей тычки.
: Таби или Знамение Рандуина?
1) Да, они стакаются. Один айтем уменьшает урон критов, а другой просто урон от АА. Про то как стакаются пассивки напишу в конце, чтобы все разъяснить. 2) Таби уменьшает урон от автоатак. Критуют они или нет - пофиг, урон уменьшится. 3) Рашить первым {{item:3143}} - это такая себе идея. Бывают исключительные ситуации, когда надо, но они именно "исключительные". Что-то вроде {{champion:157}} на топе и и {{champion:23}} в лесу. Этот айтем становится сильнее с увеличением шанса и урона крита у врага, т.е. сила Рандуина на ранней и поздней стадии игры различается весьма значительно. Если на ранней стадии игры нужна броня, то задумайся о чем-то вроде {{item:3068}}{{item:3742}}{{item:3075}}{{item:3025}} {{item:3110}} ____________________ Так вот, о пассивках. Тут всего два пункта, но их надо осознать. Для начала, наглядный пример. Пассивка на +щиты/хил у {{item:3222}} и {{item:3107}} стакается, у {{item:3504}} и {{item:3107}} тоже стакается, но у {{item:3222}} и {{item:3504}} не стакается. Почему? Цифры у {{item:3222}}{{item:3504}} (+20%) и {{item:3107}} (+10%) разные + нету имен пассивок (об этом позже). Примерно та же фигня с {{item:3110}} и {{item:3075}}{{item:3143}}. Изменение не такое большое, но пассивки уже считаются разными. Во-вторых, у некоторых пассивок есть имена. Например, пассивка "Чародейский клинок" есть сразу у трех айтемов {{item:3078}} {{item:3025}} {{item:3100}}. Текст у них разный, но имя одинаковое, поэтому они не стакаются.
: Что за бред? Атрокс будет через некоторое время после нового чампа. А это не такое уж далекое будущее. > [{quoted}](name=Айса,realm=RU,application-id=YVdoc3KI,discussion-id=yHRQkKEK,comment-id=0000,timestamp=2018-01-20T04:33:26.329+0000) > > Какие реворки нас ждут в 2018 году > > На текущий момент в команде дизайнеров чемпионов, занимающихся реворками, состоит 9 человек. Они ведут параллельно 10 различных проектов по обновлению чемпионов. > > Currently these are the designers what their working on: > > 1. Riot wav3break работает над обновлением Свейна, в прошлом он занимался обновлением таких чемпионов как Шивана, Азир и Киндред. > > 2. Riot Jag работает над новым чемпионом. В прошлом он разработал Камиллу. > 3. Riot Jag работает над обновлением Атрокса. В прошлом он разработал Камиллу. > > 4. Riot SolCrushed работает над визуальным обновлением Ирелии, в прошлом он работал над обновлением Виктора, Грагаса, Поппи, Галио, Йорика и недавним обновлением Седжуани. Также он разрабатывает идею относительно будущего нового чемпиона. > > 5. Riot EndlessPillows работает над следующим чемпионом, это будет уже второй чемпион этого дизайнера, в прошлом он придумал Шаю. > > 6. Riot CertainlyT помогает с визуальным обновлением. В прошлом он дизайнил Зои, Ясуо, Треша, Калисту, Дариуса и Зайру, а также отвественен за реворк Мордекайзера, Кейтлин, Грейвса и Варвика. > > 7. Riot Squad5 также работает над новым чемпионом. Он автор Орна, Иверна, а также помогал с Вай, Джинкс, Джином и Азиром. Плюс работал над переработкой ключевых мастерок. > > 8. Riot August работает над еще одним визуальным обновлением. Он автор чемпионов Вай, Джинкс, Экко, Гнар и автор некоторых ключевых мастерок. > > 9. Riot Xenogenic также работает над визуальным обновлением. Это будет его первая крупная работа, до этого в его активе только реворк Ксин Жао. > > 10. Riot Wrekz, который недавно вернулся в команду дизайнеров, проводит некоторые исследования на счет визуальных реворков. Плюс он был лидеров в разрабтке перековки системы рун, а также в создании Киндред и Браума.
Сори, не уследил за новостями.
: Стенка сосуо контрит Азира
Удары солдат и АА самого Азира - это не снаряды. Они не блочатся стенкой.
: {{champion:90}}
Ай, точно, забыл этого черта. И ещё десяток что ли. Не суть, сейчас исправлю.
: Имба 2 - Ясуо
Слабости хасаги: 1) Контроль. Любой. В особенности стан. Если стан пришел к Хасаги, то Хасаги часто от него не уходит. 2) Те кому на стенку пофиг.{{champion:268}} {{champion:136}} {{champion:90}} 3) Большой папа.{{champion:82}} Это такое, самое поверхностное. Пункт первый вообще универсален. P/s: {{item:3157}} (2900)- дорогой айтем? 1) Чувак, тут коек-то чуть от смеха не помер. Смотри{{item:3072}}(3700) {{item:3078}}(3733) 2) Тут недавно такую штуку подвезли. Почти тоже самое, но только для бомжей. {{item:2420}} ____ Друг, создай лучше одну тему с полным списком.
: Имба 1 - Свейн
1) Пассивка на лайне работает только, если работает W или E. Про них позже. 2) Твоя правда. Q хорошее. Урон нормальный + немного манасастейна. 3) Чтобы попасть этой фигней надо, чтобы противник был в контроле. Единственный контроль у Свейна - это E. 4) От E уклонится можно легко, ничего сверхъестественного. 5) {{item:3123}} в руки адк + немного контроля, чтобы птенчик не убежал. 6) >Нет, он и раньше был имбой, Нет, не был.
: > [{quoted}](name=Kriegplank,realm=RU,application-id=YVdoc3KI,discussion-id=TGvhTUPy,comment-id=00010000,timestamp=2018-02-13T07:58:05.331+0000) > > Конечно, как Космический Бог Дракон может нравится больше чем какая нибудь сраная ЛоЛя... > > {{champion:1}} {{champion:142}} {{champion:117}} > Или дойка... > {{champion:99}} {{champion:103}} {{champion:37}} На лольку и дойку можно теребонькать, на дракона же... Ну ты понял мысль, да?
Я не хочу тебя расстраивать... но они уже очень давно адаптировались. Они искажают мир под себя. http://www.lol-wallpapers.com/artwork/sexy-female-aurelion-sol/
: Вопрос не в внешности, а в геймплее. На Зои тоже скины будут редко выходить ( проверяй ), люди играют тем чем могут..... ;) Никому не нужно 1000005000000 скинов на Аурелиона и прочих сложных персонажей, просто потому что люди банально не играют этими персонажами. Зачем тратить время и ресурсы на сложные анимации и разработки идей для персонажа которым играет около 1% от всех игроков. ( да и то, % это многовато может оказаться ). Тот же Гп пока был более простым в освоении получал скины килотоннами, у него их как у Люкс.
Я даже больше скажу. Дело и в геймплее, и в внешности. Про геймплей ты уже расписал, а чтобы понять второе, достаточно зайти на какой-нибудь ресурс с артами про лол и сравнить количество артов по дракону с количеством артов по женским персонажам. Люди показали, чего они хотят, а работа идет на ключевую аудиторию. Покупатель, блин, всегда прав...
: Мало скинов
Почему? Все просто. Сочетание двух факторов: 1) Непопулярность. Ну, судьба у него такая, не всем нравится %%%%%%%% космический бог-дракон. 2) Специфичная моделька и анимации. Слава богам, анимации по большей части можно просто взять с стандартного скина,а не делать новые, но работа все равно есть.
: Че, пацаны, Атрокс?
Ему миниреворк уже делали относительно недавно. Хоть он не сильно помог, но рито уже убрали Атрокса в долгий ящик. В ближайшее время не жди.
Goodlar (RU)
: Фантомку? Мммм может ещё и шляпу Рабадона?) {{item:3071}} {{item:3065}} {{item:3800}} вот что любят брать на Дариуса нормальные люди.
Доктор, я знаю, что у меня{{item:3078}}. Я вижу его. Я нормальный? ДОКТОР?
Õkаmi (RU)
: > [{quoted}](name=Kibertu,realm=RU,application-id=YVdoc3KI,discussion-id=keypkPuf,comment-id=00000001,timestamp=2018-02-12T17:32:34.024+0000) > > {{item:3046}} {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
Phantom dancer =] Просто потому-что Дариус.
Kvothe (RU)
: тф, как и райз, зоя, и мальзахар стартуют с дефолтными {{summoner:4}} + {{summoner:7}} , потом те же райз или мальз меняют на тп, ибо с райзом понятно, он начинает юзать слезу, мальз начинает после 1го бэка двигать лайн с целью уйти роумить на топ, или инвейдить, тф тоже может взять тп, но я видел как те же Dopa менял хил на гост или игнайт, потому, что тфу апать т2 тапки очень важно, следовательно, как райз на 3й минуте с каплей без тапка тп делать ему нет особой необходимости, ибо он все таки достаточно быстро приходит на лайн и при правильном менеджменте теряет от силы 2х миньонов. почему необходимо свапать на гост или игнайт? тут тоже просто делая 1й бэк тфом на уровне 4-м или 5м, ты прекрасно понимаешь, что следующая ротация будет с использованием ульта.. Ведь главная задача Твистед фейта - это ни сколько выиграть свою линию, а то, чтобы с твоей помощью выиграли приоритетные для твоей команды линии.. Тф чем то похож на райза, то есть его скейл потенциал близок более к этому чемпиону, и ему как и райзу не обязательно доминировать на лайне, как тем же катарине, азиру или л%%%%%. главное во время фазы лайнинга, не только по-моему мнению, не отстать настолько, чтобы потом не пришлось через "немогу" совершать "КУМБЭКИ", какими волосатыми они бы не получались я много играл с кометкой, с пушинкой, но пришел к выводу, что второе вообще ничего тфу не дает, кометка - хороша, я бы даже сказал, она больше подходит для матчапов, где у тфа есть преимущества в рейндже, в зачистке, есть возможность убить соперника с помощью лесника. но а книжка - такой безотказный вариант
: Этот талант ещё и сокращает время перезарядки умений Призывателя. Раньше, кажется, на 25% сокращал, теперь меньше. В последнем патчноуте поменяли. В сочетании с ионийскими ботинками и малой руной на +5% из вдохновения перезарядка умения Призывателя сокращалась практически в два раза. То есть, даже без замены заклинаний книга давала неплохой прирост силы/мобильности/утилити. Сейчас это значение поменьше, но всё равно заклинания Призывателя можно использовать в полтора раза чаще: {{summoner:14}} {{summoner:3}} {{summoner:11}} {{summoner:4}} А ведь тот же смайт не только здоровье восстанавливает, но и позволяет команде с большей эффективностью воровать ключевые объеккты (барона, драконов) на карте. Так что талант достаточно мощный, но – в умелых руках.
>в умелых руках. Спасибо за объяснение. Звучит интересно. Буду сегодня узнавать как все получится в моих руках.
Kvothe (RU)
: комета или книга, скорее так..
Книга? Я явно пропустил новую мету. В чем суть? Типо в начале игры берем что-то вроде {{summoner:14}} /{{summoner:3}}, а когда они уже не нужны меняем на нечто актуальное{{summoner:6}} {{summoner:12}}?
Kvothe (RU)
: посмотрел оп.гг, увидел электрикут - решил свернуть тему, но потом глянул скиллбилд, увидел Q на лвл 1, захотелось дизлайкнуть, еще раз прочитал, что ты там пишешь в темке, захотел %%%%% тебе сломать... сорри
1) Знаю, что комета или на крайняк пушинка лучше, но гром мне привычней. 2) Тут у всех свой вкус. При помощи Q можно легче запушить на первом уровне, а я любитель таких фокусов. 3) Прощаю.
Zbulba (RU)
: https://boards.ru.leagueoflegends.com/ru/c/champions-gameplay-ru/qJQVGEk4-c-a
Zbulba (RU)
: Да хз, вроде небыло, ничего такого. Ну у меня есть одно подозрение, но это так, наваждение, но озвучу. Возможно сработал эффект хайпа. Недавно тема была о том что ТФ исключительно слабый и неиграбельный. И там много толковых людей пояснили что он не слабый, ну а дальше... Бронза (типа меня) читает тему - ага неслабый - а пикну ка я его - естественно 0-15-0 ... И вот уже в следующей игре тебя просят не брать ТФа поскольку много крабов уверовало ))).... {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
Комментарии сотрудника Riot
: Любимые чемпионы
{{champion:136}} {{champion:38}} {{champion:4}} {{champion:98}} - я люблю, когда меня боятся на каждом уголке карты. {{champion:83}} - самый медитативный и расслабляющий герой. {{champion:104}}{{champion:82}} - просто потому-что бурст.
: Кто тут семечки топчет? https://orig00.deviantart.net/69a7/f/2012/007/1/8/league_of_legends___maokai_by_shabow-d4ldjol.jpg
1) У него саженцы. 2) Он с Зайрой сам не ладит.
: Что за хрень ты написал? Бога нет, уймись. детка
Эй, мы тут огонь развести пытаемся, а ты мешаешь только!
Blam3r (RU)
: Религия в ЛОЛе и в нашем мире.
Полностью, согласен. Боги, религия. Прикольная тема ведь, но полимеры все же как-то про%%%%% умудрились. Есть некоторые правила для служения богу, награды за их соблюдение и наказания за нарушения. Вот к примеру, весьма неплохая штука, сам когда-то верил: http://www.constitution.ru/ Кнут и пряник в больших масштабах. Короче, слава Богу-Императору, я пошел. https://i.ytimg.com/vi/kDq5MJEs1Rg/mqdefault.jpg ____________________ {{champion:516}} и {{champion:106}} не боги, а полубоги. Сути это не меняет, но я придирчивый и вредный.
: > [{quoted}](name=Lupin,realm=RU,application-id=EEkAoEZd,discussion-id=WZMJE7eq,comment-id=000000010000000000000000,timestamp=2018-01-15T13:23:14.025+0000) > > И чем им не угодила сигара Грейвза? Она разве вред наносит? Она пропагандирует процесс,который его наносит)
Всегда забавляла эта логика. У персонажа есть дробовик и сигара. Сигару убрали под предлогом вреда для здоровья и пропоганды. Дробаш оставили. Он здоровью не вредит... здоровью своего хозяина.
: По такой логике, роскомнадзор должен бочку у Грагаса забрать {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
: Все верно, "Бдение" редко используется в разговорной речи, да и может показаться незнакомым многим игрокам. Слово для каждого из чемпионов (Галио, Джинкс, Люциан, Поппи, Джин) подставляется в общую фразу "ВАШЕ ... НАЧИНАЕТСЯ". Частично пожертвовали Галио. Где-то выше мелькало про смысл фразы - "не спать и стараться" - это ближе. Всем отличной квалификации и славных побед в новом сезоне!
> "ВАШЕ ... НАЧИНАЕТСЯ" Вообще запретили формулировку менять? Вот изверги.
Показать больше

Kibertu

Уровень 74 (RU)
голосов за все время
Создать обсуждение