: > [{quoted}](name=Lяkusha%%%in,realm=RU,application-id=HPoIlpHs,discussion-id=YZqyhAn1,comment-id=003b00000000,timestamp=2019-11-27T08:15:35.228+0000) > > Вот и я задаюсь этим вопросом. > > Пока просто жду и не могу играть. написал в тех поддержку ,прислали тоже самое ,что и как написано в посте про смену логина до 19 числа , дальше тишина
Из техподдержки пришёл ответ. Но ответ массовый. И все (или почти) советы я и сам уже опробовал.
: чего делать то тогда ?
Вот и я задаюсь этим вопросом. Пока просто жду и не могу играть.
: даже если бы у тебя была 1 учётная запись, всё равно бы показывало что твоя учётная запись занята.
Если так, то хорошо. Значит скоро разберутся и проблем не будет. Останется лишь негодование от такой ситуации.
Yolshi (RU)
: [ВНИМАНИЕ] Учетные записи Riot
У меня имя пользователя уникальное. Ему больше 10 лет, при том не только в лоле использую. Сейчас учётка заблочена сообщением о смене. Провёл расследование и появилась пара вариантов. 1. Либо из-за переноса моей учётки с сервера на сервер (начинал на нордике, потом вест, потом ру) на старых серверах остались "следы" учётки, что мешает сейчас. Вывод на основе того, что если искать имя призывателя на тех серверах при помощи разных сайтов (как оп.гг), то находит, пусть таких призывателей/акков там и нет уже. 2. Либо таки где-то создал акк с таким же именем. Хотя обычно создавал с другими, дабы не было проблем в случае чего. Хотя на том же ПБЕ не помню что указывал. А все остальные сервера не могут сказать есть ли там мой акк. На любой набор текста сообщают "Информация отправлена на почту". То есть невозможно узнать где я ещё могу быть зареган, чтобы изменить имя у неактивного акка. И вот что делать? Не хочу отказываться от своего имени из-за чьей-то глупости. В поддержку написал, но хз сколько ждать да и какой будет результат. А пока - не поиграть.
: После обновления просят сменить имя аккаунта для входа.
У меня имя пользователя уникальное. Ему больше 10 лет, при том не только в лоле использую. Сейчас учётка заблочена сообщением о смене. Провёл расследование и появилась пара вариантов. 1. Либо из-за переноса моей учётки с сервера на сервер (начинал на нордике, потом вест, потом ру) на старых серверах остались "следы" учётки, что мешает сейчас. Вывод на основе того, что если искать имя призывателя на тех серверах при помощи разных сайтов (как оп.гг), то находит, пусть таких призывателей/акков там и нет уже. 2. Либо таки где-то создал акк с таким же именем. Хотя обычно создавал с другими, дабы не было проблем в случае чего. Хотя на том же ПБЕ не помню что указывал. А все остальные сервера не могут сказать есть ли там мой акк. На любой набор текста сообщают "Информация отправлена на почту". То есть невозможно узнать где я ещё могу быть зареган, чтобы изменить имя у неактивного акка. И вот что делать? Не хочу отказываться от своего имени из-за чьей-то глупости.
Zbulba (RU)
: Маги сильны, проверял неоднократно, но при условии что Владимира собирать в танка и ставить во фронтлайн.
Что ж, как раз собираюсь на работу, так что ещё сделаю несколько попыток сегодня
Rumbis (RU)
: Сейчас... Есть Свет, который в лейте мощнее и призывателей, и Инферно. Есть Ледник, который что в первом сплите был хорош, что сейчас неплох, просто подходить к нему теперь надо более гибко. С т.з. разнообразия появились билды через Киану, которые нельзя заранее запредиктить из-за рандомности стихий, т.к. в одной игре тебе Киана с Мальфитом добивают трейт Гора, в другой- с Ясуо получается Ветер. Сами стихийные хексы, опять же, меняют подход от игры к игре. В одной игре выпадает Гора, и ты хочешь собирать паки, в которых хотя бы 2 перса пройдут с тобой от начала до конца, в другой- Инферно, и ты можешь в принципе забить на собственый хекс (либо повесить на него убийцу\берсерка) , зато подкараулить вражеского керри на этом хексе ( т.к. противник, вполне вероятно, на него выставит либо мощный урон, либо персонажа, которому важно побыстрее набрать ману). Раньше был имбовый в плане сборки трейт рыцарей. Собирался из дерьма и палок (Гарен, Морда, Дариус- 1 монета, легчайше и рано собираются в золото), имеет кучу побочных синергий через одного доп. перса (Эш+ Седжа= Оледенелые, Вейн+Гарен+Кейл = Аристократы, Морда+ Киндред= Призраки....), сам трейт был весьма имбовым. Отыграл практически весь сет на нём, стабильно высокие места, побед много. Что круто- так это удаление сугубо рандомных трейтов, решающих всю игру монеткой (Хекстек, Призраки). Оледенелые остались, да. Йордлы переползли в новый сет в виде Ветра, но уже не являются корневым трейтом (т.е. собираются побочно). Всё нормально в этом сплите с разнообразием, на самом деле. Просто уйма народу ливнула, как только не увидели на доске привычных имб. Я как раз сейчас ощущаю бОльшее разнообразие в плане сборок , чем было раньше.
Может свет и силён, но особо не встречается. Видел в сети инфу по силе, там самая мощная - сумрак. Но так же не встречал. В теории сборок много, но на деле их нет. Когда пытаюсь собрать что-либо отличное от пары вариантов (которые могут и не выпасть), то любые варианты довольно быстро умирают от призывателей с их стадом, либо инферно с их уроном. Изредка от чего-либо толстого и хищников. А есть те, кого вообще никогда не встречал, либо видел от силы 1-2 раза. Вроде количество рандома и увеличено, но разнообразия в играх мало. И я не только по своим играм сужу. И да, побеждать я побеждал. Хотя всегда при этом были хищники и берсы (принципиально не собираю призывателей и инферно), остальное когда как.
Zbulba (RU)
: Отлично сказано, респект. В новой конечно есть сильные сборки но как и в прошлый раз мета будет плавать. Как только что то становится популярным, то популярным становится и то что их контрит. Маги + вода сильны, хищники + яд тоже, и всякие гибридные. Вчера вот первое место взял собрав 4 мастеров клинка с Ясуо в выживаемость и Сивир в криты. Не дождусь когда ранги включат, изменения хороши, работа над ошибками просто гигантская была сделана. Хотя правки напрашиваются для некоторых чемпионов.
Раньше маги были сильны, да. Был массовый урон, ману набирали быстрее остальных. Сейчас Массовый урон лишь у бренда. И мб Синдру можно считать. Что с водой, что в 6 магов - были десятки попыток уже, но они тупо не могут жить. У многих и урона больше, и скиллы/атаки массовые. Вот хищники и яд сильны, да. А мастера клинка - ни разу не видел, чтобы их кто-то собирал. Даже рейнджеров и убийц пару раз кто-то брал, а мастеров вообще никогда.
: сейчас закину скринчик, красномовно назву тему и поймешь что я немного не о том говорил... но блин, ты пишешь про свои сотни тысяч мастерства, что может быть вполне адекватная мысть, но даже топик назван "...убежать от клубов.."
Просто там есть слова "3-5 премейдов на мейнах". Поэтому про мейнов и написал. А премейды не только из клубов бывают. Вообще, не уверен, что сталкивался с обилием клубников. А подбор, когда во врагах премейды до 5 тел, а у вас одиночки или по пару штук, были всегда. И всегда вызывало негатив.
: а я только сейчас начала играть в режим, наконец, можно разную комбу собирать и выигрывать, а не то, что в прошлых патчах - что имба, то и собираешь до сл. патча =_=
Вот только раньше разнообразия было больше. Да, было такое, что многие собирали Шиву и Гнара, но выигрывали разные сборки. А сейчас сплошные инферно, либо призыватели. И да, лес. Больше ничего не встречаю почти.
: Как вам Тру Дамаге?
Даже запускать не буду, как и Кда. Стиль (что музыкальный, что визуальный) не мой, поэтому не нравится. Чисто дело вкуса.
Nemesisx (RU)
: Лаги - это высокий пинг, фризы - двоякий случай, либо из-за прсадки фпс до 0, либо из-за огромного пинга.
Я понимаю, что технически это разное. Просто пытаюсь понять, причина этого в том де, в чём и просадка фпс у людей, или искать ещё причины.
Yolshi (RU)
: [РЕШАЕМ] Проблема с FPS и фризами в игре
Падения фпс нет, но есть лаги и фризы. Это тоже относится сюда?
Nash (RU)
: Какой дальтоник дизайнил ТФТ?
Типичный реворк. Было что-то хорошее - нужно удалить и подсунуть какое-то г. Отдельные мелкие плюсы найти можно, да, но в целом бред какой-то
Llira (RU)
: Есть маги с уроном по площади. Ты, видимо, поставил всех близко друг к другу, поэтому их и ваншотали. Плюс предметы противника наверняка позволяли либо юзать умения раньше тебя, либо не давать их юзать тебе, либо давали защиту. Раз урезанная версия твоей сборки ваншотала твою сборку, значит для этого были причины, логично же. А ты зачем-то обвиняешь рандом. При чем в данном конкретном случае он? В конце концов можно же было просто посмотреть и проанализировать, что именно являлось ключом к победе у противника, и в чем проиграла твоя сборка, а ты вместо этого задаешься этим вопросом на форуме.
Ну, магов с уроном по площади почти нет вообще, даже ближников гораздо больше (те же берсы). Но речь сейчас не о том. Сам я с ним так и не смог пересечься, так что ваншотал не он меня. А как раз остальные сборки, сборки без магов. Опять же, где я обвиняю рандом? Я даже слова такого не писал. Я писал чисто о расстановке и о том, как она в конкретном случае могла повлиять. Вот если бы можно было смотреть историю или повторы, то без вопросов, я бы посмотрел и проанализировал бы всё. Но тут остаётся лишь на форум идти.
Llira (RU)
: Что-то ты путаешься в показаниях. В предыдущем посте у тебя якобы было аж 3 хранителя.
А я и не писал обратного. Ещё раз. Первое место - 5 магов и мальф. Последнее место - 5 магов и 3 хранителя (один из которых маг, дополняющий бонус магов до максимума). При этом меня ваншотают, не глядя на расстановку (я написал, что я ставил всех своих магов между стеной и танками, чтобы били сначала танков) и пик. Ты сказал, что видимо в расстановке дело. Ну вот мне и интересно, что за расстановка такая может быть, чтобы его набор, являющийся урезанной версией моего, не ваншотали, как ваншотают меня. Какая расстановка позволит спрятать 5 магов за 1 мальфом?
Llira (RU)
: Расставлять еще нужно уметь.
Интересно, как нужно выставить 5 магов и мальфа, чтобы их не ваншотнули, если я ставил всех магов между стеной и танками, чтобы били сначала танков, а уж потом магов. Вот только меня ваншотали. Вот серьёзно, как ты спрячешь 5 магов за одним мальфом?
RinaRan (RU)
: А что возмущает автора на данном скрине? То, что игрок, который собрал себе билд, закрыл синергии, возможно ещё и собрал нормальные айтемы, имеет больше хп, чем игрок, который собрал себе солянку без синергий? Как раз показательный момент, что не тот побеждает, кто на рандоме себе собрал какую-то несуразицу, а хотя бы что-то знающий человек.
А вот как быть, если у первого места 6 персов (5 из которых есть у меня), из которых 5 маги (мб шестой с предметом, делающим магом, хз) и 1 хранитель. А у меня, последнего места, эти же 5 магов + шестой маг, для полного бонуса, а так же 3 хранителя. При этом бонусы воды 4/6. Ну вот серьёзно. У меня билд явно превосходящий, но меня ваншотают, а он держит первое место. Жалко режим, был норм, можно было развивать, а они вырезали ту часть, и сделали что-то мутное. Тут сплошные вопросы лишь.
Bl1tsS (RU)
: Как получать веселье в У.Р.Ф?
А что плохого в саппах и хиле? Они хоть разнообразие дают, да и не напрягают так, как некоторые (ясычи, евы, акали и многие прочие) персонажи, которые постоянно появляются в игре, имеют кучу урона и совсем без кд. Хил саппов передамажить - как делать нефиг. А вот с персонажами, которые соло могут 5ых вынести, не так всё просто. Тем более они часто встречаются. Урф я всё равно люблю. Но определиться не могу, лучше пик рандомный для разнообразия, или же свободный для свободы.
Комментарии сотрудника Riot
: Это уже не безысходность, это вопль ярости
Если тебе дадут наказание "за лив" из-за вылета, а ты попытаешься оспорить, то тебе скажут, что сам виноват. Есть проблема - обращайся в тех поддержку. Есть опыт.
Rikуo (RU)
: Почему всегда лес? Автофил.
Пикаю Топ/сап, товарищ выбирает лес/мид. Нам выпадает: Я - лес, товарищ - сап. То есть двойное автозаполнение. И игре плевать, что мне могли бы дать сапа, а товарищу лес, так как мы их выбирали. Но игра решила сделать автозаполнением просто потому что. Не, мы, естественно, поменялись. Но такое поведение игры убило.
: > [{quoted}](name=Fjölnir,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=xjnaom6P,comment-id=,timestamp=2019-11-03T15:37:56.798+0000) > > Ну почему блин за 10 лет игры я до сих пор не могу исключить из своего пула ту роль, на которой я вообще не играю!? Ну серьезно блин? Автофилит только джангл. Другие роли я смотрю дефицитом игроков не обделены. Так может тогда нужно что-то сделать с этой ролью, чтобы туда было желание идти? У меня например его никогда нет и не было. Господи. Я знаю, что нет смысла ныть на ру форумах, но поделиться на игнайтом в жопе хочется! {{summoner:14}} А не нужно исключать лес{{summoner:11}} Тут либо адаптироваться{{champion:121}} , либо продолжать страдать. Другие роли не обделены вниманием по причинам: 1.На линии сочетается PVP/PVE, в лесу, если не получается/нет возможности гангать, унылое PVE, 2.Опять же про PVP(все хотят дамажить-пулять-струлять, а не скучно фармить и бегать из одного конца карты в другой) 3.В большинстве случаев, ноль помощи и понимания, люди считают что лес-работа в одну сторону-сторону линий(допустим вражеский лесник хороший дуэлист и он устраивает в твоем лесу GACHI GYM{{champion:201}}{{champion:64}} вместе с тиммейтами 1-3 в 1, ты пробиваешь дно по фарму и объектам, но виноват все равно ты, хотя ты 1000 раз пинговал что нужна помощь)
Вот действительно. Мне не нравится лес как раз из-за того, что это по большей части соло пве, где ты лупишь мобов и смотришь как другие играют (чтобы момент для ганга подобрать). Да, в каком-то далёком сезоне я ходил в лес, даже немало, но продержался не больше 1-1.5 сезона. Персонажи "лесники" интересные есть, но я скорее возьму их на линию, чем пойду в лес. И да, токсичность и желание обвинять лесника встречаются часто, но как-то обычно забиваешь на это
: Я один хочу убежать на другой сервер от системы клубов?
Вот заходишь ты такой поиграть на любимом персонаже, расслабиться, а тебя встречает негодование "Вот зачем ты со своими 100-500к пришёл в обычку?". Бредовое возмущение, как по мне. Если я хочу поиграть в удовольствие, а не жопу рвать и париться в рангах, то куда мне деваться, если не в обычку? А если после месячного/годового перерыва возвращаешься в игру, так тем более, куда деваться, если не в обычку?
Koychi (RU)
: Можно ли восстановить клиент игры???
А мне бы наоборот вернуть старый вариант. В новом нет кнопки проверки целостности файлов игры. И в случае ошибок на пустом месте приходится удалять часть файлов в папке с игрой.
: {{champion:39}}
Первый перс, которого полюбил, играл со второго сезона. Забросил.
Overlord (RU)
: Мне только реворки понравились, а чемпионы последние на тройку (за юми кол)
: Ну не сказал бы что можно чисто одной тактикой играть. Очень часто бывает, что ты выбрал страту которую никто не собирает, но тебе тупо не падают нужные персы, а падает все подряд и ничего не собирается, поэтому это превращается тупо в поиск персов, а они тебе так и не придут...
Да, может совсем невезти, что ничего не падает, но в этой тактике можно использовать относительно большое количество разных персов. Так что совсем редко ничего не падает. Вот сегодня был враг, у которого 6 стрелков (4 из которых золото), три мастера клинка (3 из которых золото (гп золото с обеих сторон)) и ещё какие-то бонусы. И ничего, легко тоже слёг. Я, конечно, в шоке был с 6 золотых, это незаконно, как по мне. Но ничего, он помер. Вот раньше я любил 4 рейнджера брать, и вариативная защита (2 рыцаря и 2 стража, либо 4 рыцаря). И в случае чего 9ый был дед пернатый. Но сейчас с таким даже близко к тройке подойти тяжело. А победить ни разу не выходило. Как и с многими другими тактиками.
: Где баланс в TFT. (почему обновления вносят столько дизбаланса?)
Теперь удаётся побеждать чисто одной тактикой (принцип один, а набор персов немного может различаться). Как-то это разочаровало.
Qanerax (RU)
: они потратили все силы на создание Teamfight Tactics, в этом году точно не жди пве режимы, мне самому очень грустно от этого, все пве режимы были офигенными, я прямо грущу из-за того что не будет режима похожего на Одиссею (мой самый запоминающийся и любимый ивент в лоле){{item:3151}}
У защитниц свой режим есть, его бы просто вернуть. Это не с нуля делать же.
: > [{quoted}](name=GG FrеemaN,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=8ZQahLcp,comment-id=0007,timestamp=2019-09-14T17:02:10.769+0000) > > Нихрена себе сбалансированный 300 армора шая 1/7 без пенетры как сапорта убивает ну баланс, ёпта ещё мало надо ещё понерфить. > Или это дрейвен сильный слишком, без неуязвимости, без контроля и без бешеного атак спида? Ты понял что сказал умник? ДРЕЙВ В СОЛЯНОГО УБИВАЕТ ЕЁ И МНОГИХ ДРУГИХ АДК, С 1 ПРЕДМЕТОМ, ШАЯ ТАКОГО НЕ МОЖЕТ, ДА И ДРУГИЕ АДК, ЗА ВСЕХ ГОВРИТЬ НЕ СТАНУ. И НЕ НАДО ЗАЛИВАТЬ ЧТО У НЕЁ ОТКАТА МОРЕ, ДРЕЙВ ТОЖЕ МОЖЕТ УЙТИ, ПРИ ПОМОЩИ ОТКИДЫВАНИЕ ПОДКИДЫВАНИЯ И БЛА БЛА.
Я не отрицаю, Дрейв силён. Но только то, что у него 1 аа может бить сильнее, чем у Шаи/многих других, не значит, что он опаснее. Да даже если бы он был сильнее и опаснее Шаи, то это не значит, что Шаю не стоит нерфить. Шая дикая в плане урона, так ещё и другие инструменты имеются. Да и написано же, что сделали это для того, чтобы был выбор, а не только пер%%%фанную шаю брать не думая.
: Что-то я не заметил нытья, что стало больше ивентов. Баны персонажей 5/5. Выбор роли. Забыли? Читерские предметы убрали, баланс наладили. Идей и просьб в стиле "я джва года жду эту игру". Скинов мало? У тебя по дням недели расписано на каком играть? Выбрал самый няшный и катаешь. Люди сами не знают чего хотят. Вам сделали ивенты, сундуки потекли рекой, разнообразные задания, новые режимы. Не. Мало! Надо каждый день что-то новое.
Ещё раз. Я не говорю, что ничего хорошего не выпускают, либо что не делают улучшений вообще. Я говорю, что этого становится меньше, а выпуск скинов ускоряется, как и появляются всякие пропуски. Я бы особо не парился из-за них, если бы остальные аспекты не страдали. Есть много вещей и проблем, о которых люди говорят годами, но ничего не исправляется. Эвенты? Ну зачастую это пачка однотипных заданий, которые почти всегда одинаковые, да и которые выполняются просто по ходу обычной игры. Либо эвент в стиле накопления очков за победу, за которые дальше берёшь сундуки. Да, это лучше чем ничего, но хуже, чем было раньше, когда на эвентах и новые карты появлялись, и задания чисто под эти карты. Плюс нужно учитывать то, что всё это, а так же "сундуки рекой" обусловлено тем, что этот сервер пустует. Меня геймплей волнует больше, чем наполнение игры дополнительным/второстепенным контентом, поэтому и обидно, что всё скатывается. Если использовать принцип "взял самый няшный и катаешь", то скины будут ещё меньше нужны. Я не против иметь несколько скинов на персонажа, есть даже те, на кого есть все скины. НО! Я лучше подольше подожду выход очередного скина на люксу, но зато побыстрее получу что-либо на другого персонажа. Ну и игровые режимы - новые режимы редкость. Если и появлялись, то в итоге пропали на неизвестный срок. Да даже старые режимы не появляются. Максимум УРФ, который является самым популярным.
: Конечно же лоуинтеллектуальные задроты наплюсовали даже не вдаваясь в суть. "О! Рито поносят, плюсую" А собственно дело ли в механике? Матчасть игры в норме. Косяки были всегда, но те, что есть - не сравнятся с первыми сезонами. Мелочи. Тем более, которые быстро правят. Баланс? В норме. Частые обновления, правки. Те, кто не играли раньше - не поймут. Нет, дело наоборот пошло на лад. Лишь один минус портит всю игру. И это не просто придирка или мнение одного человека - это видят все. Сами игроки. Вернее та часть, которые относятся к онлайн игре как к однопользовательскому шутеру. Маты, срач, выход из игры. Если раньше ждали по 10-15 минут игру, то были уверены, что игроки не выйдут. Это встречалось очень редко. Сейчас же почти каждая третья игра - ливер в одной из команд. Да, мне не нравится также изивин 5 на 4. Наказывать беспощадно тех, кто не умеет себя вести в игре достойно и тех, кто выходит из матча. Жестоко карать. Очистить Лигу и тогда люди потянутся. Сделать отдельные игры для тех, у кого нет чести. А не в перемешку. P.S. Кидаю 100р на мобилку тому, кто придумает интересную новую механику, которая не обрушит всю игру. Все механики уже перебраны и реально трудно придумать что-то новое.
> [{quoted}](name=Астаниель,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=AKA0KFjW,comment-id=0009,timestamp=2019-09-13T21:47:00.775+0000) > > Конечно же лоуинтеллектуальные задроты наплюсовали даже не вдаваясь в суть. "О! Рито поносят, плюсую" > А собственно дело ли в механике? Матчасть игры в норме. Косяки были всегда, но те, что есть - не сравнятся с первыми сезонами. Мелочи. Тем более, которые быстро правят. Баланс? В норме. Частые обновления, правки. Те, кто не играли раньше - не поймут. > Нет, дело наоборот пошло на лад. Ну вот играю я с конца первого сезона. И что-то я бы не сказал, что дело идёт на лад. Да, когда-то давно шло. Первые годы всё шло хорошо. Дальше чуть меньше хорошего, чуть больше сомнительного. Я не говорю, что сейчас всё плохо, но улучшений заметно меньше, чем чего-либо ещё. И да, я плюсовал за то, что действительно появляется всё больше способов стричь деньги, но при этом полезных изменений особо нет. Ранги мастерства, уровни чести - про них давно говорили, что будут улучшения. Клиент - это просто отдельный повод для ненависти. Да, в нём есть отдельные красивые и эффектные вещи, но функционал хуже некуда. Про баланс говорить не буду, ибо чем больше персонажей, тем меньше баланса. Хотя он движется в сторону доты, что для меня печально. Реворки - у меня уже несколько мейнов пропало. Никогда не понимал зачем делать настолько сильный реворк, чтобы от персонажа оставалось лишь имя. И реворков, которые бы не испортили персонажей, могу назвать всего два (Кому интересно - Фиора, у которой была тупая ульта, и Сион, который тоже был весьма неприятным). Контент на что-то популярное - да, среди моих персонажей есть популярный, на которого часто выходят скины. Но что-то как-то не сильно радует. Ибо на остальных выходит мало. Я понимаю, что на популярных больше спрос, поэтому растёт предложение, но про остальных забывать не стоит. Тут рито слишком увлеклись уже. При этом у народа идей и просьб полно, можно было бы хотя бы параллельно работать на качество игры и контента, но что-то нет. Например, скины на ущелье. Я думал они будут ещё в 3-4 сезоне, ибо слов много было о таком. Игровые режимы - основных всего 2. Дополнительные бывают редко (хотя раньше были чаще, а местами даже стабильно через некоторое время менялись). При том некоторые совсем пропадают. Что мешает оставить возможность их оставить хотя бы для своей игры? И да, песочница - что мешает сделать её не только в одиночном режиме? Короче говоря, общая тенденция печалит. За последний год уже как-то крайне мало играю. Лишь тфт (кстати, рито уже вечность не могут добавить патчноут в клиент, или от силы ссылку на него в клиенте оставлять) как новый режим порадовал. Хотя и его бы развивать не мешало.
: 1. Нету тут такого раздела. Так спрашивай. 2. Только на урон с умений. У героев не имеющих манну урон тоже идет с умений (Например кольца Вейн), так что им тоже артефакт полезен. Будь внимателен не все герои наносят урон способностями и им такой арт будет бесполезен. Например Лу-лу {{champion:117}}, {{champion:203}} Киндред, {{champion:10}} Кейл, {{champion:98}} Шен, {{champion:201}} Браум, {{champion:104}} Грейвз. Ещё вроде {{champion:102}} Шивана с {{champion:60}} Элизой просто превращаются. {{champion:113}} Седжуань - просто замораживает. На счет {{champion:107}} Рэнгара нет уверенности я его никогда не использую, вроде у него доп урон после прыжка стабильно в процентах без улучшения от предметов на урон способностей (но тут могу ошибаться) 3. Только тем у кого синяя полоска. Капля бесполезна на героев без маны. 4. Да, все показатели одинаковых предметов складываются. Молния (статик) бьёт только одна, но урон складывается от нескольких. 5. ~~Была где-то ссылка на оф от риотов... что-то тоже найти не могу.~~ Вот https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/gameplay/teamfight-tactics-gameplay-guide Но она уже устарела, там нет хетстеков. (Остальные от игроков гугл быстро находит, их там много.) Дополнительно. Некоторые арты и способности складываются криво. Например если собрать подкидывающий ураган {{item:3172}} на блицкранка {{champion:53}} то он попытается и подкинуть штормом и подтянуть одного и того же. В итоге он не будет использовать спел пока подкинутый не спуститься, а просто пойдет бить морды (Таже проблема если он пытается притянуть того кого подкинул штормом другой герой). Ещё, если он должен притянуть ассасина, то он это сделает после его прыжка. Ещё перевертыши применяют способность только 1 раз, поэтому им бесполезны артефакты на бонус после применения например {{item:3161}} и {{item:3040}}
Дед превращается многократно
kotoziga (RU)
: Ну насчет матчмейкинга это бред. Но насчет чс с такой функцией, я бы даже за деньги её купила) Ибо в лиге слишком тяжко бороться с троллями(ведь они не тролли, а они так игру видят{{sticker:slayer-jinx-unamused}} )
> [{quoted}](name=kotoziga,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=qlJtu3J0,comment-id=0002,timestamp=2019-08-23T11:11:08.307+0000) > > я бы даже за деньги её купила) > {{sticker:slayer-jinx-unamused}} ) Тсс, а то и вправду такое лишь за деньги сделают. И так планируют расширять платный функционал.
: Пост о нытике. Ничего нового (sic.)
> [{quoted}](name=HunterRuZ,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=qlJtu3J0,comment-id=0001,timestamp=2019-08-23T10:24:25.692+0000) > > Пост о нытике. Ничего нового (sic.) Нытьё о посте. Ничего нового (sic.)
: Ох как бы я хотел такую функцию, но раз существует автофилл, на это есть причина, так что, увы, этой функции, скорее всего, не видать. =(
Автозаполнение существует лишь потому что рито прислушиваются к тем, кто предпочитает количество игр качеству. И это обида. Когда каждую вторую игру кидает в лес (ладно бы ещё что-то другое, потерпел бы), то вообще пропадает желание идти в ущелье призывателей. А по теме - функция хорошая. Когда-то в лоле был игнор лист. Ходили слухи, что он как раз позволял не играть с кем-то определённым
Комментарии сотрудника Riot
Gogota (RU)
: Почему лесники такие непопулярные?
Хз кому как, но мне тупо скучно там. Это в основном драка с мобами. Для меня это самая нудная роль. Пусть интересные персонажи и относятся к лесникам.
: Мотивация в игре
Реворки, наверное, больше всего портят игру и отбивают желание играть. Даже наличие ваншотеров не так бьёт, как удаление мейнов из игры.
: Я так думаю, что без рандома про будут выбирать одни и те же оп составы с одними и теми же предметами. А рандом делает этот режим реиграбельным. https://www.flickr.com/photos/141212357@N02/48187613381/in/dateposted-public/ Нельзя просто так взять и убрать рандом из тфт
Речь совсем о другом. Никто не говорит убирать рандомность в самих предметах. Но то, что кто-то их получает, а кто-то нет - это уже нечестно с самых первых раундов. Первые три пункта - рандом, который вносит дисбаланс.
WuM0 (RU)
: > [{quoted}](name=Lяkusha%%%in,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=unQE8vta,comment-id=,timestamp=2019-07-03T10:49:03.320+0000) > 4. Выбор целей в бою. Когда проходит два боя подряд с одним и тем же челом, но между боями вы ничего не меняете, то бои проходят совершенно иначе. Персонажи начинают выбирать другие цели для фокуса/скиллов и всё, результат другой. Я понимаю, что расстановка влияет на поведение, но когда ничего никто не меняет, а результат разный, значит и тут рандом. Или я чего-то ещё не знаю? С этим явлением ты знаком с обычной лиги, просто забыл. Есть обычные удары, а есть критические, а они как раз рандомные и имеют опр. процент. Поэтому во втором файте кого-то убили раньше/позже и все уже поменялось.
Я говорю о выборе цели, а не уроне. Первый раунд - бьют одних, а киндра до ульты атакует и всех спасает. Второй раунд - бьют киндру, которую до этого не били. Где тут криты?
Кнор (RU)
: > то последующие несколько игроков могут всё забрать. Не всё, останется еще как минимум 2 героя с предметами. В карусели 10 персонажей, а игроков максимум 8.
Имел ввиду не буквально всё, а всё желаемое/ценное. Не очень-то приятно, когда тот, кто после тебя в очереди, забирает у тебя то, что ты планируешь.
Accretia (RU)
: Если бы ты сыграл хоть раз в дота ауточесс, то таких вопросов бы не было. Там информация по % дропа каждой отдельной категории редкости персонажей прописана на каждый лвл твоего маунта (или кто там все эти кроты с пингвинами). Я тебе могу дать очень грубые и примерные шансы дропа на словах. На 1-4 лвле высок шанс дропа единиц и двоек, на 4-7 лвле выпадает много троек и чутка четверок, единицы начинают появляться реже, на 8-9 лвле дропаются троийки, четверки, пятерки (Про дособирать 3* Гарена / Кассадина можно забыть, шанс есть, но околонулевой). Т.е. главное во время рероллов знать, какие чаще всего герои приходят на каждом уровне твоего маунта.
Про подобное видел картинку, но даже собирая на высоких уровнях более крутых персов, дособирать их становится весьма проблематично.
Комментарии сотрудника Riot
Комментарии сотрудника Riot
Speccta (RU)
: Вас устраивает поддержка?
Запросов много, при том большая часть одинаковые, которые решаются подобными простыми действиями. Соответственно и начинают решение с базовых ответов, для рассылки которых и подойдёт даже бот. Вот если уже не помогает, то тогда ищут другие способы решения. Это принцип работы тех поддержки вообще. У самого сейчас такая работа. В целом опыт обращения положительный, за исключением одного раза.
: Не Teamfight Tactics а Teamfight Randoms !
Хочешь собрать кого-то - перестаёт падать. А если собрал, то половина из них чисто стартовые слабаки. Золотого ещё не разу не собирал никого. Двух серебряных с натяжкой выходит, дальше не падают совсем. А у врагов всегда по 3-4 золота. Касадин не получает урона, как бы его не били. Картус ваншотает (или почти) всю команду почти с начала драки. У самого лишь с кайлой был хороший раунд - она не выходила из своей ульты, за счёт чего затащила. Но только один раунд, ибо в следующем у врагов был картус, о котором написал выше. Хоть рандом не так силён, как пишет автор, но рандома тут больше, чем умения. Что предметы с мобов - кому-то много и хороших, а кому-то вообще не выпадет. Что когда хочешь персонажа из хоровода вытащить - пришла твоя очередь, а нужный тебе не так близко стоит. Пытаешься обойти - даёт рандома (хотя даже таймера нет на выбор), напрямик даст того, кого заденешь. Подбор соперника реально бесит. Смысл делать его рандомным? За счёт этого рандома кто-то живёт дольше, при том что он слабее, а кто-то меньше. Ух, претензий выходит много во время игры. Но утешает лишь одно - это бета. П.С. Элиза может ломать других. То есть если паучки окружают кого-нибудь, то он может перестать атаковать, так как до своей цели не может дойти. Неоднократно было, что милики оставались просто стоять и получать урон.
: Разве я один не могу понять нахрена мне целый мешок эмоций в игре?
Эмоций много, слотов мало. Попробуй угадай какие лучше с собой носить. Скорее будет так, что нужной нет, чем иначе.
: Такой заголовок, словно %%%%%% какой-то произошёл. Все допускают ошибки, и люди, работающие в Riot не исключение. Уверен они просто не доглядели этой %%%ни, и в следующем патче исправят, если конечно им не будет пофиг. Зачем раздувать из мухи слона, не пойму. {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Так если не раздувать, то Рито будут думать, что людям норм.
Показать больше

LяkushaFujin

Уровень 139 (RU)
голосов за все время
Создать обсуждение