: League of Legends Вики
Просто зашел сказать спасибо от лица Riot. По моему то, что вы делаете - это очень круто! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Ahaki (RU)
: ККИ
Спасибо за такой обширный фидбек. Поясню со своей стороны пару моментов: 1. То, как работают заклинания, можно понять после игры в туториал. Там есть обучающая стадия по данной механике. Если говорить конкретно о slow заклинаниях, то они сработают в ту же фазу, что и были произнесены. Единственное их отличие - это невозможность сотворить их во время фазы боя. Ну и тот факт, что они легко перебиваются более быстрыми (fast и burst) заклинаниями. 2. Согласны. На наш взгляд это вполне логичное пожелание. 3. Люкс достаточно сильный чемпион, возможно вы просто её еще не распробовали. В ноябре у вас будет еще возможность поиграть в LoR, возможно тогда? 4. В последний день всем игрокам были выданы все карты. Это было сделано как раз с целью, чтобы игроки могли попробовать все механики. 5. Лично мне попадались весьма разнообразные колоды. Просто какие-то синергии легче найти и исполнить в игре, какие-то сложнее. Учитывая, что сейчас играет много игроков, не очень хорошо знакомых с жанром CCG, встречается довольно много «простых» колод. Спасибо за отзыв, рады что игра понравилась. До встречи в ноябре!
Serpic (RU)
: А что? Это ЗБТ было.
> [{quoted}](name=Serpic,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=9FIOQWnE,comment-id=000000000000,timestamp=2019-10-22T19:51:23.587+0000) > > А что? Это ЗБТ было. Нет. Это не ЗБТ. ЗБТ планируется в начале 2020. Этап, который сейчас завершился, называется Preview patch, и он ближе к альфе.
: ошибка "Unable to access game" в Legends of Runterra
Первый тестовый период окончен. Ждем вас в ноябре!
: Лол, ты зря не читал первый пост темы, потому что тогда бы заметил, сколько у демасии карт на перебор колоды. https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/12ccb8b10a9393b42435159835a1e878.jpg > В тех же сломанных колодах в HS был хотя-бы шанс, что противник просто не достанет одну ту самую карту из тридцати. Это если речь о легендарке. > А когда в LoRе появится больше механик универсального добора карт... Тогда и поговорим. ПС: Это и есть дека отк фиоры? https://lor.mobalytics.gg/decks/bmkb7hdj9ak2aoupifi0
> [{quoted}](name=DnoNeProbito,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=000900020000000000010000,timestamp=2019-10-20T17:26:30.959+0000) > > Лол, ты зря не читал первый пост темы, потому что тогда бы заметил, сколько у демасии карт на перебор колоды. > https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/12ccb8b10a9393b42435159835a1e878.jpg > > Это если речь о легендарке. > > Тогда и поговорим. > > ПС: Это и есть дека отк фиоры? > https://lor.mobalytics.gg/decks/bmkb7hdj9ak2aoupifi0 Если это та самая страшная Фиора, то выглядит как довольно легко контрящаяся связка. В респонс на тяжелый спел за 8 маны просто кидаешь ремувал на Фиору, или денай на спел. Но это все ментальная магия. Надо смотреть ситуацию на столе.
: А есть записи игр? Не обязательно конкретно этих, вообще любых. Просто уж больно интересно взглянуть, любопытно, в конце концов! {{sticker:sg-kiko}}
> [{quoted}](name=Star Guardian,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=000900020000000000000000,timestamp=2019-10-20T16:20:11.604+0000) > > А есть записи игр? Не обязательно конкретно этих, вообще любых. Просто уж больно интересно взглянуть, любопытно, в конце концов! > {{sticker:sg-kiko}} Я записи не делал, не уверен был, что это кому-то будет интересно, если честно. Но в интернете же уже вроде полно роликов?
: Понято-принято. Но что на счет наград? При выдаче учитывается только победил игрок, или проиграл? Учитывается ли время, потраченное на матч? А то если нет - то преимущество в развитии регионов исключительно за колодами, сосредоточенными на быстрой партии.
> [{quoted}](name=Star Guardian,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=00080000000000000000,timestamp=2019-10-20T14:35:59.261+0000) > > Понято-принято. Но что на счет наград? При выдаче учитывается только победил игрок, или проиграл? > Учитывается ли время, потраченное на матч? А то если нет - то преимущество в развитии регионов исключительно за колодами, сосредоточенными на быстрой партии. Не уверен, что количество опыта будет зависеть от длины партии. Быстрые колоды могут быть в любом регионе, просто есть те, которые лучше подходят под определенный тип игры.
: Благодарю за ответ. Несомненно, аргументы звучат убедительно. Я даже вполне в это верю. Но что на счет стримов, на которых люди ни разу не проигрывали на ОТК Фиоре? Стримы Тоста смотреть не доводилось, но в одном из роликов он отметил, что у него 100% винрейт на этой колоде (хотя не исключаю, что это просто типичный кричащий заголовок). Разве может ли быть такое, что ни один противник не додумался ни до одного из вышеперечисленных способов? К тому же, разве Фиору не делает слишком сильной один лишь факт того, что всем необходимо подстраивать против нее свою колоду, на случай, если вдруг противник окажется на ОТК Фиоре, в отличии от других колод? Если к следующему ЗБТ повезет получить доступ - попробую что-нибудь пошаманить, дабы проверить. И, еще несколько очень интересующих меня вопросов. Я понимаю, что на большую часть из них ответов, скорее всего, еще нет, но вдруг хоть на какие-то. 1. В игру будут добавляться только уже существующие регионы, вроде Шуримы, Таргона и т.д.? Или нас могут ждать совершенно новые, которых еще нет в Лиге Легенд? 2. Что на счет такого региона, которого на карте уже не существует, а именно - Икатия? Стоит ждать или нет в планах? 3. Почему Тимо в Пилтовере и Зауне? Это временная мера, пока нету фракции Бандл Сити? Или этот регион мы не увидим в будущем? 4. Будут ли в будущем разделены Пилтовер и Заун? Или они останутся одним единым регионом? 5. Что на счет чемпионов разновидностей Вастайи и их ответвлений? Нико и Нами будут в Ионии, или для них будет отдельный регион? 6. На сегодняшнем стриме были вопросы по поводу визуала. Есть ли какая-то информация по поводу Звёздных Защитниц? Будут ли какие-нибудь особые региональные карты, приуроченные к этой вселенной? Или это будут просто новые арты на уже существующие карты? Если второе, то будут ли они менять анимации и квоты, например, для тех же Джинкс и Люкс? 7. Планируется ли режим 2х2 или 3х3, как это было реализовано в некоторых ККИ или в некоторых эвентах? Даже если нет ответов ни на один из этих вопросов - все равно спасибо. {{sticker:sg-ahri-2}}
> [{quoted}](name=Star Guardian,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=0009000200000001,timestamp=2019-10-20T14:32:15.057+0000) > > Благодарю за ответ. > Несомненно, аргументы звучат убедительно. Я даже вполне в это верю. > Но что на счет стримов, на которых люди ни разу не проигрывали на ОТК Фиоре? > Стримы Тоста смотреть не доводилось, но в одном из роликов он отметил, что у него 100% винрейт на этой колоде (хотя не исключаю, что это просто типичный кричащий заголовок). > Разве может ли быть такое, что ни один противник не додумался ни до одного из вышеперечисленных способов? > К тому же, разве Фиору не делает слишком сильной один лишь факт того, что всем необходимо подстраивать против нее свою колоду, на случай, если вдруг противник окажется на ОТК Фиоре, в отличии от других колод? > Если к следующему ЗБТ повезет получить доступ - попробую что-нибудь пошаманить, дабы проверить. > > И, еще несколько очень интересующих меня вопросов. Я понимаю, что на большую часть из них ответов, скорее всего, еще нет, но вдруг хоть на какие-то. > 1. В игру будут добавляться только уже существующие регионы, вроде Шуримы, Таргона и т.д.? Или нас могут ждать совершенно новые, которых еще нет в Лиге Легенд? > 2. Что на счет такого региона, которого на карте уже не существует, а именно - Икатия? Стоит ждать или нет в планах? > 3. Почему Тимо в Пилтовере и Зауне? Это временная мера, пока нету фракции Бандл Сити? Или этот регион мы не увидим в будущем? > 4. Будут ли в будущем разделены Пилтовер и Заун? Или они останутся одним единым регионом? > 5. Что на счет чемпионов разновидностей Вастайи и их ответвлений? Нико и Нами будут в Ионии, или для них будет отдельный регион? > 6. На сегодняшнем стриме были вопросы по поводу визуала. Есть ли какая-то информация по поводу Звёздных Защитниц? Будут ли какие-нибудь особые региональные карты, приуроченные к этой вселенной? Или это будут просто новые арты на уже существующие карты? Если второе, то будут ли они менять анимации и квоты, например, для тех же Джинкс и Люкс? > 7. Планируется ли режим 2х2 или 3х3, как это было реализовано в некоторых ККИ или в некоторых эвентах? > > Даже если нет ответов ни на один из этих вопросов - все равно спасибо. > {{sticker:sg-ahri-2}} Про Фиору. Лично я не затачивал колоду против нее, просто с усом использую те ресурсы, которыми играю против всех. Но тут как с Ясуо в Лиге: для кого-то он изичка, а для кого-то кара небесная. Очень многое зависит от мастерства пилота колоды и в том, и в другом случае. Если бы Фиора была такой имбой, то все бы играли сейчас только ей, а этого не происходит. Но посмотрим, кто знает. По вопросам. Они очень хорошие, но ответить сейчас смогу мало на что. 1. Пока речь только о существующих. Но их хватит надолго. :) 2. Было бы интересно, но сейчас сложно сказать. 3. Потому что мы очень хотели, чтобы Тимо был доступе игрокам с самого начала. А Пилтовер/Заун оказались наиболее подходящей фракцией для него, исходя из его синергии. Что же касается Бандл Сити... посмотрим. ;) 4. Пока что нет планов по разделению этих городов. Они слишком плотно связаны между собой, так что вполне могут считаться единой фракцией. 5. Сейчас сложно сказать. Но, как мы знаем, большинство вайстайцев сохранились в Ионии. 6. Такой информации пока нет. Это дела очень далекого будущего. 7. Точно не планируется в ближайшее время. Это довольно непросто реализовать технически, а у команды сейчас другие приоритеты (стабильная игра, здоровая мета, баланс карт, расширение контента). Всегда рад поделиться информацией о том, что знаю.
: Еще фиору прекрасно контрит ее незаход в руку. Все карты приходится тратить на усиление других юнитов или сидеть с пустым столом и ждать :)
> [{quoted}](name=DnoNeProbito,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=0009000200000000,timestamp=2019-10-20T13:12:39.054+0000) > > Еще фиору прекрасно контрит ее незаход в руку. Все карты приходится тратить на усиление других юнитов или сидеть с пустым столом и ждать :) Как показывает моя персональная статистика, Фиору я побеждаю в 4 случаях из 5. Просто играть надо очень аккуратно.
: Плиз апните удира задумка хорошая но он слабенький на данный момент
> [{quoted}](name=IReichstagERI,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=000b,timestamp=2019-10-20T11:48:17.554+0000) > > Плиз апните удира задумка хорошая но он слабенький на данный момент Обязательно апнем, как только введем его в LoR. %)
: Планируются ли хотя-бы в будущем более долгие архитипы? Я из фанатов долгих и вдумчивых партий по часу (ну хоть по пол часика), а не быстрых каток по 10 минут. Если да, то будет ли скалироваться награда в зависимости от длительности партии? Или LoR все-же исключительно для любителей поиграть на телефоне?
> [{quoted}](name=Star Guardian,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=000800000000,timestamp=2019-10-20T11:39:18.298+0000) > > Планируются ли хотя-бы в будущем более долгие архитипы? > Я из фанатов долгих и вдумчивых партий по часу (ну хоть по пол часика), а не быстрых каток по 10 минут. Если да, то будет ли скалироваться награда в зависимости от длительности партии? > Или LoR все-же исключительно для любителей поиграть на телефоне? Любители контроля вполне смогут играть любимым архетипом. Но часовые партии все таки редкость, как по мне. В игре есть все три архетипа: агро, мидрендж и контроль
Vertigо (RU)
: > [{quoted}](name=Nitratka,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=000a,timestamp=2019-10-20T06:13:26.462+0000) > > Если что, заходите сегодня на стрим к Plag1at. С 12:00 до 14:00 буду отвечать на вопросы игроков в прямом эфире. Добрый день. Извините что туда не написал. У меня нету доступа к игре, спасибо за ответы. 1. Скажите пожалуйста, а будет при выходе игры (ОБТ) хотя бы: отключение эмоций, может кланы, чат в игре (с противником, не только с друзьями), достижения (значки, нашивки, портретики какие и пр. - в игре Варфейс шутер можно голову сломить более 1000 достижений, а что будет тут?) в общем то чего нету в ХС. Какое у вас видение насчёт этого? Мне бы очень хотелось параллельно открывая карты, получать ещё и достижения. 2. Какое количество друзей будет максимальным? 3. Шанс получить доступ к бете в ноябре будет больше? Сколько вообще игроков получило доступ к данной бете сейчас если не секрет и сколько планируется потом? Сколько будет длиться бета в ноябре, неделю или пару дней? 4. Цветовые схемы своей части поля будут за донат или в кач. подарков (в пропуске), как в ТФТ? Но там это твоя арена, а тут 1/2 поля твоя??
> [{quoted}](name=Vertigо,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=000a0001,timestamp=2019-10-20T11:29:26.990+0000) > > Добрый день. Извините что туда не написал. У меня нету доступа к игре, спасибо за ответы. > 1. Скажите пожалуйста, а будет при выходе игры (ОБТ) хотя бы: отключение эмоций, может кланы, чат в игре (с противником, не только с друзьями), достижения (значки, нашивки, портретики какие и пр. - в игре Варфейс шутер можно голову сломить более 1000 достижений, а что будет тут?) в общем то чего нету в ХС. Какое у вас видение насчёт этого? Мне бы очень хотелось параллельно открывая карты, получать ещё и достижения. > 2. Какое количество друзей будет максимальным? > 3. Шанс получить доступ к бете в ноябре будет больше? Сколько вообще игроков получило доступ к данной бете сейчас если не секрет и сколько планируется потом? Сколько будет длиться бета в ноябре, неделю или пару дней? > 4. Цветовые схемы своей части поля будут за донат или в кач. подарков (в пропуске), как в ТФТ? Но там это твоя арена, а тут 1/2 поля твоя?? Привет! Хорошие вопросы, жаль что не на все из них у меня пока что есть хорошие ответы. Поэтому отвечу только на то, что знаю точно: 1. Игровой Чат не планируется. С друзьями в лобби есть. Во время партии - эмоции помогут общению. 3. В ноябре смогут поиграть все те, кто получил доступ сейчас, а также некоторые новые игроки. Ни сейчас, ни в ноябре это еще не бета-тест. ЗБТ будет в начале 2020. ОБТ чуть позже. Тестовый запуск в ноябре продлится примерно 5-6 дней. 4. Кастомизация игрового поля планируется как продажа косметической опции игрокам. Также, как и новые петы.
: > [{quoted}](name=Nitratka,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=00030001,timestamp=2019-10-20T05:39:07.771+0000) > > 1. Сойдет и уже полученный. Он должен работать как единый пропуск на все этапы запуска > 2. Не совсем. Легендарных карт как таковых нет (ведь в других играх легендарными могут быть и заклинания и оружие и существа). Есть карты Чемпионов, каждый из которых обладает своей уникальной механикой, а также возможностью получить левел-ап во время партии, выполнив определенные условия (для каждого чемпиона они свои) и тем самым стать еще сильнее и с еще более крутыми способностями. Могли бы вы рассказать о том, как именно риот планируют зарабатывать на игре? Риот во время презентации говорили, что учли все ошибки таких игр как ХС и в игре нету как такового пей ту вин, но все же есть паки и стартер паки и это первый способ риот извлекать выгоду из своего проекта. Какие будут еще? Неужели на карты чемпионов добавят скины? Очень жду проект зеда с: А так же интересно, будет ли добавление фракции "бездна"? Очень хотелось бы увидеть ее
> [{quoted}](name=Son of the Dota,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=000300010000,timestamp=2019-10-20T11:19:57.010+0000) > > Могли бы вы рассказать о том, как именно риот планируют зарабатывать на игре? Риот во время презентации говорили, что учли все ошибки таких игр как ХС и в игре нету как такового пей ту вин, но все же есть паки и стартер паки и это первый способ риот извлекать выгоду из своего проекта. Какие будут еще? Неужели на карты чемпионов добавят скины? Очень жду проект зеда с: > А так же интересно, будет ли добавление фракции "бездна"? Очень хотелось бы увидеть ее Немного могу. Основная монетизация, как и в Лиге, продажа косметики: игровые поля, петы-компаньоны, эмоции и т.д. Все что не влияет на геймплей. Мы НЕ ПЛАНИРУЕМ продавать наборы случайных карт (бустеры, паки или что-то подобное). Что касается Бездны, то почему нет? ;)
: Я заменил на 3 геки-калисты. Вся суть в том, что калиста баундится на геку, гека с рейдерами-акулами помирает, калиста апается и при следующей атаке поднимает геку, который поднимает рейдеров, которые поднимают акул. При этом урон по калисте уходит в геку. Да, я знаю, что это сложная комба, но мне доставляет занимать все поле с одного юнита, я так фанюсь :)
> [{quoted}](name=DnoNeProbito,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=0006000000000000,timestamp=2019-10-20T09:33:56.688+0000) > > Я заменил на 3 геки-калисты. Вся суть в том, что калиста баундится на геку, гека с рейдерами-акулами помирает, калиста апается и при следующей атаке поднимает геку, который поднимает рейдеров, которые поднимают акул. При этом урон по калисте уходит в геку. Да, я знаю, что это сложная комба, но мне доставляет занимать все поле с одного юнита, я так фанюсь :) Отличная идея! Потестирую , выглядит любопытно. Мне наверное просто очень нравится Зед и вариативность того, что дает Иония в связке с ethereal существами Островов.
: Доброго времени суток, Nitratka! По той информации, что мне удалось собрать - ОТК колода на Фиоре слишком сильна и противодействия ей крайне мало. Особенно, когда Фиору защищают или усиливают. Выходит, что игра просто заканчивается не успев толком начаться. У игрока, который играет против такой колоды, очень слабый шанс как-либо ответить на все это дело, ибо 4 хода при Фиоре - и нексус уже взрывается. А с заклинанием, которым она наносит урон по всему полю - достаточно вообще одного хода. И это с учетом того, что апнуть Фиору крайне просто. Да и проблемы ОТК Фиоры не только в этом. Способов хоть какого-то противодействию этому, критически мало (но это из тех, что мне удалось увидеть у других игроков, самостоятельно посмотреть и протестировать нет возможности). К сожалению, доступа к LoR у меня нет, хотя очень хотелось бы помочь в таком интересном проекте и поделиться фидбеком.
> [{quoted}](name=Star Guardian,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=00090002,timestamp=2019-10-20T09:32:44.512+0000) > > Доброго времени суток, Nitratka! > По той информации, что мне удалось собрать - ОТК колода на Фиоре слишком сильна и противодействия ей крайне мало. > Особенно, когда Фиору защищают или усиливают. Выходит, что игра просто заканчивается не успев толком начаться. У игрока, который играет против такой колоды, очень слабый шанс как-либо ответить на все это дело, ибо 4 хода при Фиоре - и нексус уже взрывается. А с заклинанием, которым она наносит урон по всему полю - достаточно вообще одного хода. И это с учетом того, что апнуть Фиору крайне просто. Да и проблемы ОТК Фиоры не только в этом. > Способов хоть какого-то противодействию этому, критически мало (но это из тех, что мне удалось увидеть у других игроков, самостоятельно посмотреть и протестировать нет возможности). > К сожалению, доступа к LoR у меня нет, хотя очень хотелось бы помочь в таком интересном проекте и поделиться фидбеком. Привет! Многим игрокам которые только знакомятся с LoR кажется, что Фиора - имба. На наш взгляд - нет. Хотя бы потому что противодействия ей довольно много, а без Фиоры колоде выиграть намного сложнее. Приведу примеры того, как можно потиводействовать Фиоре (безусловно сильной карте, но она ведь и в LoL опасна, не так ли;) 1. Убить Фиору директом или ремувалом. Таких карт много 2. Stun, recall, freeze Фиоры. А также другие де бафы 3. Спасение своих существ (вариантов множество) 4. Убийство своих существ (Сумеречные острова передают привет Фиоре) Я перечислил далеко не все способы, но уже сейчас видно, что Фиора все-таки не имба.
: 1. Я таки смотрел как выглядят игры на альфе, там не то что толком поиграть, там продержаться без багов и вылетов уже за счастье. Вы, конечно, можете называть это альфой, но по состоянию игры это уверенная бетка. Да, еще очень много неудобств визуальных и прочих, но не визуальных багов я вообще не видел. 2. На самом деле нет. Оно в основном объясняет механики карт и комбо. Кстати, я как-то не заметил, что там еще туториалы есть, думал только 4 штуки. 3. Я не говорил что это плохо, а только писал, что он присутствует в определенном виде. Как к этому относиться - личное дело каждого. 4. Опять же я просто писал что есть в игре на данный момент. 5. По фракциям пилтоверозаун выглядит слишком слабым. В игре механика дискарда практически не представлена, синергию составлять не на чем. 0/3 челленджер за 2 маны - это смешно. Механика дискарда слишком зависима от рандома, за нее нужно больше профита и меньше риска, в ХСе аналогом было посудный голем 3/3 за 3 маны. Такого можно и разыграть не сильно потеряв в темпе. Нужны существа, которые бы баффались на столе на при каждом дискарде, существа, которые давали бы какие-то бонусы при каждом дискарде (привет бесу малчезара), существа, которые бы сильно баффались, когда их дискардят. Грибы возможно были бы хорошей механикой, но когда у противника 30 карт, нужно очень много грибов и очень долго продержаться. И заклинания. Тут мы плавно переходим к балансу карт. Почему ремувалы такие дорогие? Ну, то есть вы взяли манакост как в ХС и повысили цены на некоторые заклинания в 1,5-2 раза. Mystic Shot стоит 2 маны и наносит 2 дамага. В хсе чародейский выстрел на 2 дамага стоит 1 маны. Vile Feast наносит 1 урона и призывает существо 1/1, стоит 2 маны. Для сравнения есть Warden's Prey, который 1/1 и после смерти наносит 1 урона нексусу вражеском за... 1 ману. То есть за возможность направить удар не по нексусу, а по существу надо платить вдвое больше? Серьезно? Get excited - надо сбросить свою карту и тогда нанесешь 3 урона. Тоже 3 маны стоит! Короче, я понимаю, что в отличие от ХСа тут у существ есть сейфзона, откуда их еще надо достать. Но у нас нет каких-то мощных существ, которые бы сидели и разбаффывались ход за ходом (да, я помню про Ашу, но это единичные случаи). Да, из-за дополнительной спеллманы их можно было сделать чуточку дороже, но не в разы. Вы же ставите игрока перед выбором выставить существо 3/3 с бонусом и которым он вполне может как атаковать несколько раз, так и защищаться, или один раз нанести 3 урона, да еще и карту потерять. В общем, я долго писать тут могу, но у меня по итогу сложилось впечатление, что геймдизайнер(ы), занимавшийся балансом, слабо представлял себе какие механики надежные, какие сложно/долгореализуемые и наградой какой величины эти минусы надо компенсировать. Поэтому пока что баланса нет ни по фракциям, ни по картам. 6. Есть чемпионы, которые закладывают основу, а есть которые требуют поменять под себя всю колоду и все равно по итогу все спускают вникуда. 8. Мне очень интересно, как вы планируете бороться с ботами, которые с учетом ограничения доната будут в том числе и платными. 9. Хорошая новость. 10. А по цене и лимиту как легендерки :)
> [{quoted}](name=DnoNeProbito,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=00090001,timestamp=2019-10-20T09:19:31.803+0000) > > 1. Я таки смотрел как выглядят игры на альфе, там не то что толком поиграть, там продержаться без багов и вылетов уже за счастье. Вы, конечно, можете называть это альфой, но по состоянию игры это уверенная бетка. Да, еще очень много неудобств визуальных и прочих, но не визуальных багов я вообще не видел. > 2. На самом деле нет. Оно в основном объясняет механики карт и комбо. Кстати, я как-то не заметил, что там еще туториалы есть, думал только 4 штуки. > 3. Я не говорил что это плохо, а только писал, что он присутствует в определенном виде. Как к этому относиться - личное дело каждого. > 4. Опять же я просто писал что есть в игре на данный момент. > 5. По фракциям пилтоверозаун выглядит слишком слабым. В игре механика дискарда практически не представлена, синергию составлять не на чем. 0/3 челленджер за 2 маны - это смешно. Механика дискарда слишком зависима от рандома, за нее нужно больше профита и меньше риска, в ХСе аналогом было посудный голем 3/3 за 3 маны. Такого можно и разыграть не сильно потеряв в темпе. Нужны существа, которые бы баффались на столе на при каждом дискарде, существа, которые давали бы какие-то бонусы при каждом дискарде (привет бесу малчезара), существа, которые бы сильно баффались, когда их дискардят. Грибы возможно были бы хорошей механикой, но когда у противника 30 карт, нужно очень много грибов и очень долго продержаться. И заклинания. Тут мы плавно переходим к балансу карт. Почему ремувалы такие дорогие? Ну, то есть вы взяли манакост как в ХС и повысили цены на некоторые заклинания в 1,5-2 раза. Mystic Shot стоит 2 маны и наносит 2 дамага. В хсе чародейский выстрел на 2 дамага стоит 1 маны. Vile Feast наносит 1 урона и призывает существо 1/1, стоит 2 маны. Для сравнения есть Warden's Prey, который 1/1 и после смерти наносит 1 урона нексусу вражеском за... 1 ману. То есть за возможность направить удар не по нексусу, а по существу надо платить вдвое больше? Серьезно? Get excited - надо сбросить свою карту и тогда нанесешь 3 урона. Тоже 3 маны стоит! Короче, я понимаю, что в отличие от ХСа тут у существ есть сейфзона, откуда их еще надо достать. Но у нас нет каких-то мощных существ, которые бы сидели и разбаффывались ход за ходом (да, я помню про Ашу, но это единичные случаи). Да, из-за дополнительной спеллманы их можно было сделать чуточку дороже, но не в разы. Вы же ставите игрока перед выбором выставить существо 3/3 с бонусом и которым он вполне может как атаковать несколько раз, так и защищаться, или один раз нанести 3 урона, да еще и карту потерять. > В общем, я долго писать тут могу, но у меня по итогу сложилось впечатление, что геймдизайнер(ы), занимавшийся балансом, слабо представлял себе какие механики надежные, какие сложно/долгореализуемые и наградой какой величины эти минусы надо компенсировать. > Поэтому пока что баланса нет ни по фракциям, ни по картам. > 6. Есть чемпионы, которые закладывают основу, а есть которые требуют поменять под себя всю колоду и все равно по итогу все спускают вникуда. > 8. Мне очень интересно, как вы планируете бороться с ботами, которые с учетом ограничения доната будут в том числе и платными. > 9. Хорошая новость. > 10. А по цене и лимиту как легендерки :) 1. Спасибо, рады что игра нравится. Мы ставили стабильность игры в довольно высокий приоритет. 2. Да, не все замечают, что туториалов больше 4-х. Но в целом, как нам кажется, они довольно неплохо обучают основам игры. 3. Присутствует. Вопрос доли присутствия. Абсолютно согласен, что каждому будет ближе своя стратегия игры. Кому-то нравится когда его стратегия работает так как задумано, а кому-то ближе феерия и праздник рандома. Каждому свое. 5. Тут надо понимать, что механика игры и все расчеты манастоимости карт будут иными чем в других CCG. Хотя бы за счет spell mana pool, по моему вы зря не берете в расчет эту механику при расчете стоимости заклинания. Лично нам кажется, что игра сбалансирована неплохо (тем более, что балансом занимался не один человек), аналогичное мнение было и у тех игроков, которые принимали участие в закрытых тестах. Но, к счастью, одна из особенностей LoR - это более частые баланс-патчи, что позволит избежать ситуации с однотипной метой. Если будет заметно, что какая-то карта явно доминирует, то ее оперативно сбалансируют. 6. Посмотрим. Игре меньше недели, время покажет 7. Не будем загадывать то, чего пока нет. Будет проблема - найдем пути решения.
: А будет ли вайп?
Вайп будет. Когда и сколько будет вайпов - еще обсуждается.
: Форум LoR. Будет во время ЗБТ или нет?
Отдельный форум не планировали. Основная платформа для общения с игроками по LoR - соц.сети (ВК в первую очередь). Но форумы тоже будем стараться просматривать.
: Все, что вы хотели знать о LoR, но стеснялись спросить.
Если что, заходите сегодня на стрим к Plag1at. С 12:00 до 14:00 буду отвечать на вопросы игроков в прямом эфире.
Кош (RU)
: Приветствую! > Вариативность будет выше с выходом новых дополнений. Сейчас мы видим базовый сет, но каждое допрлнение будет не только приносить новые фракции и чемпионов, но и добавлять чемпионов/карты в уже существующие. Вот, кстати, интересует этот вопрос. Новые карты будут выходить только в масштабных дополнениях(По примеру того же hs, например, с вводом новой фракции) или иногда меньшим количеством с обычными патчами?
> [{quoted}](name=Кош,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=00090000,timestamp=2019-10-20T06:06:41.334+0000) > > Приветствую! > > Вот, кстати, интересует этот вопрос. Новые карты будут выходить только в масштабных дополнениях(По примеру того же hs, например, с вводом новой фракции) или иногда меньшим количеством с обычными патчами? Привет! Давно не общались. :) На данный момент план такой: новые карты будут выходить с новыми дополнениями. С патчами (или раз в месяц, как это делает TES:L) новые карты не выходят. Патчи только для правок баланса.
Ahaki (RU)
: ККИ
Напиши сюда. Мы постараемся донести его до правильных слушателей. :)
: Фотоальбом
Привет! Мы кое-что чинили. Сейчас все должно работать. Приятного просмотра!
: Не работает. Фотоальбом косплея League of Legends
Привет! Да мы перезаливали некоторые фото. Сейчас все должно работать.
Tomiris (RU)
: Мне понравилась игра. Не понял только почему меня то пускает, то не пускает в игру и да локализацию бы подвести. Но в любом случае для альфы игрушка хорошая.
> [{quoted}](name=Tomiris,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=NttYnep7,comment-id=0004,timestamp=2019-10-19T15:58:17.456+0000) > > Мне понравилась игра. > Не понял только почему меня то пускает, то не пускает в игру и да локализацию бы подвести. > Но в любом случае для альфы игрушка хорошая. Локализация будет. Планируется к ОБТ (2020). Рады, что игра понравилась!
: Вот таким безобразием https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/7c01eb8bf9766fd6482cb948db70f4f3.jpg
> [{quoted}](name=DnoNeProbito,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=00060000,timestamp=2019-10-19T19:31:19.620+0000) > > Вот таким безобразием > https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/7c01eb8bf9766fd6482cb948db70f4f3.jpg Хорошая колода. Сам играю чем-то подобным. Только 3 Зеда/3 Гекарима. Калиста хорошо зашла?
Geksavit (RU)
: игра непонятна, нужно ждать на русском языке. а так %%%%%.
> [{quoted}](name=Geksavit,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=0004,timestamp=2019-10-19T18:22:40.160+0000) > > игра непонятна, нужно ждать на русском языке. > а так %%%%%. Полноценная поддержка русского языка и озвучка планируются в 2020 году к ОБТ.
: Я сам еще не играл, но два вопроса задам 1. Известно ли, нужен ли будет для второго збт отдельный доступ или сойдет и уже полученный на этот промежуток времени? Насколько знаю, следующий будет в ноябре и там будет аренка 2. Легендарные карты в этой игре = Чемпионы? Я не играл еще и слабо понял что тут из себя представляют легендарные картонки, но если правильно понимаю - чемпионы, которые имеют спешил условие и после выполнения карта приобретает какой то новый эффект
> [{quoted}](name=Son of the Dota,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=0003,timestamp=2019-10-19T17:52:04.354+0000) > > Я сам еще не играл, но два вопроса задам > 1. Известно ли, нужен ли будет для второго збт отдельный доступ или сойдет и уже полученный на этот промежуток времени? Насколько знаю, следующий будет в ноябре и там будет аренка > 2. Легендарные карты в этой игре = Чемпионы? Я не играл еще и слабо понял что тут из себя представляют легендарные картонки, но если правильно понимаю - чемпионы, которые имеют спешил условие и после выполнения карта приобретает какой то новый эффект 1. Сойдет и уже полученный. Он должен работать как единый пропуск на все этапы запуска 2. Не совсем. Легендарных карт как таковых нет (ведь в других играх легендарными могут быть и заклинания и оружие и существа). Есть карты Чемпионов, каждый из которых обладает своей уникальной механикой, а также возможностью получить левел-ап во время партии, выполнив определенные условия (для каждого чемпиона они свои) и тем самым стать еще сильнее и с еще более крутыми способностями.
Aldora (RU)
: Сколько в среднем длится партия? Можно ли в это будет успеть сыграть на мобилке в обеденный перерыв на работе? Отсюда еще 1 вопрос - будет ли поддержка смартфонов?
> [{quoted}](name=Aldora,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=BGmFO7o4,comment-id=0008,timestamp=2019-10-19T21:29:52.842+0000) > > Сколько в среднем длится партия? Можно ли в это будет успеть сыграть на мобилке в обеденный перерыв на работе? Отсюда еще 1 вопрос - будет ли поддержка смартфонов? 10-15 минут. В обед можно сыграть и даже не одну партию. Поддержка смартфонов (iOS и Android) планируется в 2020 году к моменту ОБТ.
: Все, что вы хотели знать о LoR, но стеснялись спросить.
Всем привет! Большое спасибо за такой детальный разбор игры! Все очень по существу. Поправлю несколько моментов и попробую ответить на вопросы. 1. Сейчас даже не закрытое бета-тестирование (оно состоится в начале 2020 года), а т.н Preview patch - то есть тестовый запуск после анонса. 2. Обучение довольно подробное. Просто оно не заставляет тебя проходить все этапы. Уже после 4-го шага обучения можно играть в игру с ботами или живым противником. Но при этом, если ты выберешь режим обучения, то там будут дополнительные обучающие этапы, которые рассказывают обо всех механиках игры. 3. Рандом неизбежен в любой карточной игре, это основа жанра и реиграбельности партий, ведь ты никогда не знаешь какая карта придет следующей. Нашей задачей было минимизировать его присутствие за счет уменьшения количества случайных эффектов у карт. Стратегия должна работать так, как ее задумали игроки, а не так как решит случай. 4. Понятно, что базовый сет на то и базовый, чтобы потихоньку обучать игроков механикам. В дальнейшем будут как расширены существующие механики (добор карт например), так и появятся абсолютно новые. 5. Расскажи, почему ты считаешь, что баланса нет? Нам правда важно ваше мнение, ведь на основе отзыва игроков мы и планируем делать игру лучше. Лично на мой взгляд, игра неплохо сбалансирована. Но в любом случае, мы планируем более частые баланс-патчи, чем во многих других CCG. Для нас хорошим ориентиром тут служит Лига, с патчами раз в две недели, что не позволит метагейму застаиваться, а сделает его динамичным и подталкивающим к новым экспериментам. 6. Чемпионы и не должны были стать уберкартами, выигрывающими тому, кто поставил его первым. Задача чемпионов - заложить основу для колоды, дать определенную идею. Мы намеренно хотим избегать чемпионом, которые выигрывают тебе игру, как только появились на столе (привет Доктор Бум!) 7. Вариативность будет выше с выходом новых дополнений. Сейчас мы видим базовый сет, но каждое допрлнение будет не только приносить новые фракции и чемпионов, но и добавлять чемпионов/карты в уже существующие. 8. Донат. Как мы и говорили, мы ориентируемся в основном на косметический донат. В целом нам нравится то, как реализована монетизация Лиги, с нее и будем брать пример. 9. Те, кто получили ключи сейчас, смогут поиграть и в ноябре. А также к ним добавятся новые игроки уже в ноябре. Мы постепенно увеличиваем нагрузку, тестируя игру. 10. Чемпионы - это не легендарки. ;) И еще раз спасибо! Спрашивайте, попробуем ответить. А также будем рады видеть вас в нашей официальной группе ВК.
: Как попасть косплеером на турниры?
Привет! Самое простое, это подать заявку через нашего супервайзера по косплею - Алексея Власова. Вот ссылка на его профиль в ВК: https://vk.com/ragnaradi Он довольно оперативно отвечает, так что пишите смело. Будем рады видеть ваш косплей!
: А где можно почитать комикс полноценный? В новостях не вижу(
В официальной группе ВК. Найти легко по хэштегу.
: Этого не достаточно что бы считать его йордлом
Ну, сомнения были. Но решили не обижать старичка и все же дать ему артик.
Serpic (RU)
: Еее... всё же пустили альтернативную концовку на форум с агитплакатами. {{sticker:sg-jinx}}
: > [{quoted}](name=Nitratka,realm=RU,application-id=9nImzjvm,discussion-id=syZi4IEM,comment-id=00010000000000010000,timestamp=2018-08-10T10:42:46.502+0000) > > Уже постили альтернативную концовку в ВК. Но, так как не все формчане следят за соц.сетями, сделаем отдельный пост с артами. Он уже готовится. А когда будет пост с артами и концовкой?
Если не будет форс-мажора, то сегодня.
: А Riot расскажут, что было бы, если бы победили игроки, которые голосовали против Тимо?
Уже постили альтернативную концовку в ВК. Но, так как не все формчане следят за соц.сетями, сделаем отдельный пост с артами. Он уже готовится.
Serpic (RU)
: https://pp.userapi.com/c845418/v845418127/b0892/0vPQ3ZzhAgU.jpg Кстати, мне что-то подсказывает, что целиться нужно с открытыми глазами (даже если нет прицела).
По моему она просто подмигивает своей, пока еще ничего не подозревающей, пенте.
: Я довольно "старый" человек и видел примерно такую систему подачи сюжета в HoMM II (герои 2). Перед миссией брифинг с рассказом истории и небольшая гифка с событием в рассказе. - Был склегка разочарован когда после первого комикса увидел ... шаг и комент тристаны на 3-5 слов ? и это в течении дня задания? а как же интрига как же картинки ? - Голоса как было бы приятно вспомнить старую книгу-игру - "ты волен поступать как хочешь" - стать злодеем или спасителем - с системой своих голосов вершить развитием своей ветки сюжета. Да, ветку пришлось бы расширить, просчитать инвариантность (даже без пересечения миссий помочь/навредить). Но за то какой интерактив. - Скрытые награды ? открывайте их на каждой ветке (витке события) не сразу а по ходу сюжета, и не молча а с описанием в намек: "говорят самые лучшие разведчики всегда следят за врагами на их территории и имеют за это почет и уважение" (установить 20 единиц обзора во вражеском лесу). Или для "вредителей": - "самые желанные трофеи, те которые взяты на территории врага, мы даже оружее для этого сделали" (собрать ножом браконьера 20 вражеских лагерей) Событие мне понравилось, но под конец события стало напоминать обычный гринд. А так идея очень хорошая. Не хватает сюжетных поворотов и динамичного конца (ясо и ривна в эвенте противостояния тут не разочаровала), на мой взгляд можно было раздер%%%нить комикс размазов его на все миссии. И, финальное сражение где ? где срывание шляпы с вейгара ? тут напоминает сюжет: "денег нам хватило только на трейлер, поэтому финальной битвы не будет, герой подскользнется и упадет на арматуру, сам.... ну а че, так же бывает, или герой стоит против злодея и темнота, пусть все сами додумывают." Мне нравится что над игрой работают, и то что событий много. И даже такое развлечение интереснее обычных будней, но есть куда рости. Надеюсь я это еще увижу. P.S. Да, как олд фагу мне не сильно нужны цветные картинки, а вот текст с сюжетом был бы интересен, а уж если в нем давали задание, как во втором варкрафте "шкипер там орки вместо кораблей в бочках в воду полезли, надо раздолбать верфь" - это все же мотив и последствие. А мы идем спасать душу тимо - убей командой двух баронов - это странно. Ладно бы по сюжету они проход охраняли... З.Ы. Как я говорил я довольно стар, и часть текста обычное стариковское брюзжание... так что не судите строго.
*смахивает слезинку, вспоминая первых героев* Немного расскажу о том, почему были приняты те или иные решения, при создании события. Думаю, будет интересно. - Комикс не на каждый день. Первоначально хотели именно на каждый, с развилкой сюжета. Но создание этого отняло бы слишком много времени у сценариста, художника, кодеров. Поэтому, для пилота сюжетного ивента решили ограничиться "схватками с мини-боссами". Если будем и дальше делать подобные истории, то более ветвистый сюжет - это то, к чему будем стремиться. - Голосование было такой штукой, которая нравилась далеко не всем. Часть команды считала, что это вообще не нужно игрокам. Но, на мой взгляд, это может добавить дополнительной глубины событию, дать ощущение сопричастности к сюжету и происходящему. Просто надо реализовать несколько иначе. Как? Мысли есть, думаем, но идеи лишними не будут. - Про скрытые achievments уже было много сказано. Добавлю лишь, что если они и вернутся, то точно в другом виде. Вариант, который вы предлагаете, это вполне возможная опция. - По миссиям у нас на момент создания "НЕумАлимых" был крайне ограниченный инструментарий. Как механически, так и с точки зрения дизайна. Безусловно хотелось бы, чтобы миссии еще и сюжетно поддерживали сценарий. Работаем над этим, если будет более широкий инструментарий - то все получится. Рад, что в целом событие понравилось. Безусловно, есть куда совершенствовать, как механику, так и нарратив. Поэтому все ваши мысли и идеи крайне важны и будут услышаны. p.s. Боюсь нас, таких олдфагов не так уж и много. Большинству все таки нужны цветные картинки. ;)
Razdormu (RU)
: Продолжение истории Йордлы после всех неприятностей произошедших с {{champion:17}} хотят вернутся домой в Бандел сити ,но не все так просто. Как мы знаем по лору игры постоянного портала ведущего в этот сказочный город нет. А разлом через который наши герои прошли в Рунтеру закрылся . Вот и предстоит пушистым смельчак: бродить по миру ,попадать в новые передряги, встретить других персонажей лиги легенд и т.д.. Активней обыграйте способности персонажей. К примеру {{champion:142}} отправит героев домой,но так ультой она пользоваться не умеет .Они вернутся обратно. Еще появилась карта. Грех её не воспользоваться. Если повязать к ней рассказ воспринимать он будет в разы лучше. Достижения Часть сделать контекстными.К примеру на героев напал дракон. В тот день дать задание на его уничтожение в ущелье призываетелей. Другую разбить на 3-и этапа. 1. Успех в защите. Не потерять не одну башню к 10-ой минуте игры в ущелье призывателей (легкое 2 кристалла) 2. Глухая оборона. Не потерять не одну башню к 15-ой минуте игры в ущелье призывателей (обычное 5 кристалла) 3. The Last Stand(Последний рубеж). Не потерять не одну башню к 20-ой минуте игры в ущелье призывателей (сложное награда 10 кристаллов) По опыту предыдущего эвента не помешало продублировать режим выбора в режим переменой очереди. Достижения ломающий привычных ход событий можно было выполнять только там. Что это даст? 1. Разъединить людей зашедших "просто поиграть" с желающими попробовать выполнить сложное достижение. 2. Избавит игроков от негативных эмоций ,а вас от головной боли. 3. В противном случае придется избавится от концепции достижений "великий подвиг" (получить специальную иконку за его выполнение тоже неплохое нововведение) P.S. У меня еще много идей. Пожалуйста создайте тему предложений о будущем ивентах и закрепите. {{sticker:sg-soraka}}
Привет! Спасибо за такой подробный фидбек и интересные мысли. По сюжету нового события идей много, хотя и не могу обещать, что тема йордлов будет превалировать в новых ивентах. Впрочем, до этого еще далеко. Про миссии, все верно, были и такие мысли. Не все пока можно осуществить чисто технически, но мы как раз работаем в этом направлении. Тему создадим.
Serpic (RU)
: Ну... как бы... я думал, что у вас форум в приоритете. Мне не нравится ВК (особенно его тормознутый Г плеер). Не думаю, что дублирование отдельной темой сильно повлияло бы на что-то. Плюс я уверен, что есть люди, которые вообще не сидят в ВК (ну или наоборот). Эм... я надеюсь, вы не имели ввиду комикс НЕумАлимых? Если речь идёт именно про комикс, то я его ещё на сайте посмотрел. Или... по какому именно тэгу? И альтернативную концовку тоже не мешало бы продублировать на форуме. А то получается как-то нехорошо.
Ты прав, кстати. Я почему-то считал, что все активно читают соц.сети. Выходит не все видели альтернативную концовку события, как и агитплакаты. Надо исправить. Нет, я не про комикс. Мы активно поддерживали событие в ВК агитплакатами, как рисованными (которые можно было видеть на стене), так и переделкой кинопостеров популярных кинолент. Если не хочется ждать поста, в котором мы их выложим, то посмотреть можно по хэштегу #НЕумАлимые
Serpic (RU)
: Они также обещали показать карты и зарисовки, которые наполовину скрыты за пределами сайта. Аля вот такого плана. https://cdn.discordapp.com/attachments/417810792075886613/475995751982432271/unknown.png
Так все же арты были в ВК-группе опубликованы еще во время ивента. Посмотрите по тэгу.
Afsfd (RU)
: > [{quoted}](name=Nitratka,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=unUllFAE,comment-id=00080000,timestamp=2018-08-02T17:01:58.788+0000) > > Так там же на картинке видно, что у Вейгара не просто живот прихватило. ;) Видно только голову,кто знает,мб вейгар свою нужду так и не удовлетворил,и лапками держится за пузо.
Ну может и так. В конце концов, про высадку американцев на луне тоже мнения расходятся.
Razdormu (RU)
: Вполне годный эвент получился. Не помешала возможность выбора стороны конфликта в следующем . К примеру : Ноксус нападает на Ионию , аспекты Таргона пытаются отловить оставшихся даркинов и т.д.. И получать награды за выполненные задания в зависимости от выбранной стороны. Часть заданий сделать сложными ,но на их выполнение давалась несколько дней или неделя. Могу более поподробнее расписать если вам интересно.
Думаю, интересно не только мне. Распишите, конечно. Мы сейчас анализируем и собираем идеи.
: Для тех, кто проходил ивент "НЕумАлимые"
135, если верно помню. Не скажу, что много играл.
: На финальном фото нет Кледа ?
: Конечно, покажите. Интересно же узнать, почему Вы так хотели, чтобы было больше голосов за "Навредить Тимо". Это как в фильмах, "Хэппи энд" уже кажется таким банальным и никого не удивляет, а вот если в конце картины случается что-то непредвиденное, - зрителю становится интереснее.
Я просто не любитель хэппи эндов. Они скучны. Не скажу, что альтернативная концовка повергнет в шок Нолана или Финчера, но мне она нравится больше. Там есть хук на продолжение. Скоро покажем.
: Людям пофиг на ивент и некое событие, связанным с внутренним игровым мирком, ибо сундуки важнее.
Ну, каждому интересно своё. Не вижу смысла осуждать людей за это.
: Меня тоже :3
Круто, рад что зашли! Жаль, мы не всё могли использовать без риска вломиться в чужие IP.
: > [{quoted}](name=Nitratka,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=unUllFAE,comment-id=00060001,timestamp=2018-08-02T10:00:15.423+0000) > > Концовку выбирали игроки. > Это "классическая" хорошая концовка. > Альтернативную тоже покажем. а можно узнать процентное соотношение, и также количественное выражение "за" и "против"
Да, скоро выйдет статья с подведением итогов события, там должны были сообщить такую информацию.
Afsfd (RU)
: Концовка откровенно слита.Как уже кто то писал сверху,нам просто показали что "ну вот у них все за**ись,тимо спасен",а что,как не показали,мб Вейгар просто передумал и отпустил Тито,а мб у него просто живот прихватило,и бравые йордлы в тихаря вынесли товарища.
Так там же на картинке видно, что у Вейгара не просто живот прихватило. ;)
: > [{quoted}](name=Nitratka,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=unUllFAE,comment-id=00060001,timestamp=2018-08-02T10:00:15.423+0000) > > Концовку выбирали игроки. > Это "классическая" хорошая концовка. > Альтернативную тоже покажем. Когда альтернативная будет выпущена?{{sticker:sg-soraka}}
Показать больше

Nitratka

Уровень 113 (RU)
голосов за все время
Создать обсуждение