: Или просто дождь
У Шамана в %%%стоуне есть дождь... Совпадение? Не думаю.
: Мне больше магический поток волшебницы из диабло 3 напоминает
А ещё мне он напоминает дождь стрел из Dragon Age: Origins
Кycь (RU)
: Ну, это та, что Амари, та, которая из овер...ну, неважно. Мне ее ульту напомнила Q-шка этого чемпиона.
Ульта Фарры в свою очередь напоминает обстрел слепнями Левиафана из Старкрафта 2
camel55 (RU)
: Фонд поддержки изнасилованных зоей
: за 4 сезона, я видел много. Но сейчас любая фраза особенно задевающая родных и близких как с цепи срывая меня. ТУт не могу выдержку выработать
Вообще есть совет - набери себе тиму или 2-3 максимально нетоксичных людей, чтобы было с кем разделить игру. В конце-то концов, Лига не должна приносить только отрицательные эмоции.
: [Идея Чемпиона] Робби, Вспыльчивый бузила
Вообще посоветовал б тебе сразу делать способности вместе с лором, чтобы не было противоречий. Да и публике в целом будет проще понимать как перс устроен, если им дают сразу и тарелку, и еду. В целом пока средненько, ведь история не подкреплена внутри игры.
: бан
Просто возьми себя в руки и натренируй выдержку. Ты мужик или кто, чтобы сразу идти и флеймить всех подряд?
BaLtoRDL (RU)
: Что то у меня хорошее настроение с утра. Так уж и быть опишу все моменты. > [{quoted}](name=Pony49,realm=RU,application-id=EEkAoEZd,discussion-id=ydfAEedR,comment-id=0001,timestamp=2018-02-11T19:58:49.751+0000) > > Ну, на самом деле идея не такая уж и плоха, однако ошибки явно есть. > Прежде всего хотелось бы выделить то, что автор сие поста по-видимому не перечитал перед публикацией свою работу, поэтому довольно-таки много опечаток и ошибок. Хорошая презентация работы это 70% успеха, так что советую тебе, друг мой, проверять свои тексты. Или на крайняк можешь найти друга, который будет делать это за тебя) ¯\_(ツ)_/¯ > Сам же концепт кажется несколько слабеньким. Здесь нет какого-то чёткого архетипа персонажа к которому ты стремишься, а выходит какая-то сборная солянка. Маг атакующий сознание. > Архонт - существо из чистой магической энергии, однако их создание (насколько я знаю) не требует действительно огромного поглощения энергии. Да и в целом, ради эксперимента создавать очень мощное существо без какой-либо возможности контроля было бы опасно даже для ноксианских магов. Действительно че это они так не рассчитали, каждый день архонтов делают?! >Ну ладно, у всех своё виденье как и что создаётся. Насчёт высасывания энергии - мне сразу представился персонаж-антимаг, по типу Кассадина или того самого пацана из Доты. Однако высасывание магии в целом в наборе умений персонажа никаким образом не показано, поэтому этот элемент истории можно было бы переосмыслить. Манипуляции с маной не для Рито. Они по этому и Сораку нерфанули в своё время. >Отдельно хочется заметить, что отправлять убийц с ножами для уничтожения магического существа несколько глупо. Он с виду обычный человек, еще не архонт. >Общий набор умений меня же натолкнул на мысль о чемпионе, который будет каким-нибудь сильным ментальным магом, и тебе лучше было обыгрывать этот концепт. Маг атакующий сознание. > Насчёт умений: они по-своему хороши, но, по-моему, будут плохо работать вместе. Я не буду почти ничего говорить о цифрах, тк я не член команды Риотов по балансу, однако хочется заметить, что эффект **Мрак**, который добавлен твоим чемпионом, по совместительству с W, достаточно хорошая идея, но ей нужны некоторые правки. Я бы посоветовал поместить **Мрак** в слот пассивной способности, сделать наложение эффекта при попадании способностью и увеличить длительность до 15 секунд как минимум, при этом чуток уменьшив урон. Постоянное давление на противника засчёт иллюзий звучит как минимум классно. Что касается остального набора умений, пассивка уж слишком мощная, учитывая 40% замедления на первом уровне. Это просто слишком много силы для одной способности, учитывая то, что какие-нибудь там Корейцы смогут постоянно держать противника под надзором даже убегая, и наоборот просто обыгрывать, постоянно отворачиваясь. Обычная мощная пассивка которую надо уметь реализовать. Могу еще несколько таких же интересных напомнить: Двойной крит. {{champion:157}} Стаки и доп АД. {{champion:122}} Доп скорость атаки {{champion:24}} {{champion:81}} Третья автоатака наносит милиард ап урона.{{champion:245}} {{champion:131}} 20% вампиризм {{champion:75}} {{champion:25}} >Кроме того, интересно взаимодействие с кустами и его "индикатора взора", будет ли он показываться даже если в кустах нет вижена? Ели ты не можешь посмотреть ему в глаза этот эффект не может сработать. > Ульта же крайне слабая даже в нескоординированной команде. Я просто не вижу ситуаций, где данная способность может быть полезной. Допустим её можно повесить на противника под его же башней, чтобы она его добила, однако кроме этого - вполне себе бесполезна. Даже в хаосе тимфайта выбранный оппонент может просто не получить урона от союзников. Лучше придумать что-то получше. Мда. Наверно мы играем в разные игры. Вот способы применения: На хрупкие цели: Саппорт не сможет дать щит или хил. На АДК: Адк нынче все же имеют спелы и наносят аое дамаг, а если он собрал {{item:3085}} Танки и брузеры: Все они имеют аое дамаг и часто собирают {{item:3074}} {{item:3748}} {{item:3068}} Маги: Поголовно это аое прокасты, 1 прокаст в гущу боя и команда противка получают по морде от своего мидера. Ну и {{champion:11}} ОООчень слабая ульта. Просто привыкли тут уже что ульт это не эффект это дамаг. Всем ульты под дамаг переделывают. > В целом, отдельные части концепта довольно-таки привлекательны, однако в целом слабоватенько. Поработай над образом чемпиона, чтобы он не казался "всё-в-одном" и над способностями. Над образами пусть художники работают. Всего хорошего.
Не, ну я к тому, что у тебя история с самим образом персонажа как-то несостыковывается. Тип сначала он пацан, высасывающий магическую энергию, потом из него хотят сделать архонта, а получается непонятно что, одним взглядом вытягивающее воспоминания, при этом в игре он больше иллюзионист или псионик на худой конец. Насчёт убийц: даже если с виду он обычный пацан, уже по его деяниям (завалить архимага это нужно огого быть) было понятно, что вам не какой-то Вася Пупкин с третьего подъезда противостоит, а вполне себе опасное существо магической природы. Я б на твоём месте конкретно данный аспект лора пересмотрел. Чисто сделай убийц какими-нибудь дофига крутыми магами или вроде того. Насчёт "обычной мощной пассивки", спешу напомнить, почти все из перечисленных тобой имеют либо не сильно мощные эффекты, либо набирают силу после конкретного условия. У тебя же сильное замедление буквально из ниоткуда (большинство ближнебойных противников уже на лейнфазе alt+f4 прожмут), которое ещё и скейлится довольно-таки хорошо. Про урон вообще молчу, особенно учитывая то, что ты не обозначил каким образом он будет наноситься - за секунду (на 18ом всё равно около 200 урона) или за тик (аля W Мундо) Насчёт взаимодействия ульты: Да, по сути дела ты выводишь члена команды противника из тимфайта. В лучшем случае. Штука про щитки у саппорта устраняется выбором агрессивных саппортов вроде Леоны, Треша ну и понятно кого ещё. Адк сейчас не многие собирают Рунаан + урон от болтов не такой уж и страшный, кроме того, можно с лёгкостью играть вокруг д%%%ффа, если умеешь нажимать на противников. Кидать ульту на танков - глупо, учитывая то, что они скорее всего итак заберутся вглубь твоей команды, где будут насиловать твоих керри, находясь в недосягаемости для своих. Ад Гидра не имеет настолько большой радиус поражения, чтобы задевать кого-то, да и урона там не много, Танковая Гидра имеет чёткий конус направления, который сбить крайне трудно, Санфаер ещё меньше урона нанесёт, тк можно просто войти в гущу врага и там всех жарить. Так же ты не указал радиус с которого можно будет наложить ульту. Если она глобальная - тогда можно уже подумать что да как, а иначе тебе придётся немало попотеть, чтобы добраться до желанного керри, учитывая, что у твоего чемпиона нет заклинаний для мобильности. Да, мб в каких-то ситуациях этот ультимейт будет более-менее полезен, однако в большинстве случаев его будет слишком просто обыграть.
: Меня забанили на всегда
Лучше сделай всем одолжение и подумай над тем, чтобы исправить своё поведение. Лига и реальное общество не так далеки друг от друга, поэтому всем будет лучше, если ты извлечёшь из своего пермобана урок, и не станешь впредь нарушать правила приличия
Briith (RU)
: > [{quoted}](name=Pony49,realm=RU,application-id=HPoIlpHs,discussion-id=tf1dIl3V,comment-id=0003,timestamp=2018-02-11T20:56:52.008+0000) > > О, а вы по адресу > Я на Казиче 100к+ мастерства наиграл, так что мои советы будут вполне себе актуальными. Если ты так хорошо играешь на ка'зиксе, не мог бы ты примерно накидать чемпионов против которых есть смысл контрджанглить, а против кого нет, в частности стоит ли пытаться заглянуть в лес к удиру или ксину, или это билет в один конец?
Насколько я помню, Каз испытывает проблемы против всяких там жёстких автоатакеров вроде Мастера, Удира и Ксина на ранних уровнях, однако вот с появление ульты может легко их обыгрывать засчёт того, что он может перезаряжать свои способности, а у них нет цели для автоатак. Противники с хорошим контролем вроде Грагаса или Маокая могут так же оказаться сложными для контрджангла. Однако почти во всех случаях зависит от того, как ты лес чистишь и как ганги обыгрываешь. Если тебе попался достаточно неумелый противник, то можно почти любого унизить при контрджангле, если не убив, так забрав лагерь или два. Иногда даже кинжал браконьера беру для таких случаев, чтобы сэкономить золота при покупке предметов.
Kaytas (RU)
: Эш.
Эш, имхо, вполне себе "типичный" стрелок. Да, с одной стороны комета+ожог дадут тебе больше поука на линии и всё такое, однако ты теряешь ну **ОЧЕНЬ** много урона по сравнению с Решительным Наступление и Летальным Темпом. Касательно Искуссного лавирования - жертвуешь выживаемостью на линии, которая для Эш с её слабой лейнфазой очень нужна. Даже если будешь брать комету, погоды это особо не сделает, а сама-то W жрёт не мало так маны, чтобы постоянно ей закидывать противинка. В итоге ты скорее всего останешься без маны и возможности использовать свою Q, которая является как минимум топ умением по силе для Эш. Да и для норм сборки через комету тебе как минимум понадобится намного больше ад, чем ты получаешь со стандартной адк сборки через Инфинити/Эссенс Ривера и предмета на крит. Имхо, более "адкшные" руны больше зайдут, да и полезнее будут.
TurboNUB (RU)
: Ка зикс
О, а вы по адресу Я на Казиче 100к+ мастерства наиграл, так что мои советы будут вполне себе актуальными. 1) **Не бери саблю, Сола ради**. Этот предмет на Ка'Зиксе не работает от слова совсем. Каз не автоатакер, ему более чем бесполезна красная кара, поэтому лучше собирай Клинок преследователя {{item:1400}} для дополнительного чистого урона и замедления, которые тебе понадобятся почти в любой ситуации. 2) Внизу уже писали насчёт Накидки. Да, предмет вполне солидный, так что по-ситуации подумывай о его покупке. Хуже тебе он явно не сделает, а вот противникам - да. 3) Ща будет немного (лол много) о игре. Когда ты играешь за Ка'Зикса, тебе нужно прям почувствовать, что у тебя есть клешни, а твои зубы вгрызаются во вражескую плоть, вырывая из врага остатки его эссенции. Он вполне себе страшный персонаж, а твоим врагам должно быть **действительно страшно**. Прежде всего стоит уяснить несколько простых истин: - Ты убийца - Ты хрупкий таракан - Ренгар 3.14дор Очень большую роль играет то, как ты фармишь. Ка'Зикс один из лучших лесников в плане частичной зачистки леса (баффы, волки и громп на ура), однако вот с крагами и рапторами у него довольно-таки сложные отношения, учитывая то, что у него всего один нормальные аое спелл. Для увеличения скорости зачистки, советую тебе использовать старую добрую комбинацию Автоатака+Умение+Автоатака. То есть, ты не тратишь драгоценные автоатаки на анимацию Q или W, тем самым нанося намного больше урона своей цели за меньший промежуток времени. Кроме того, всегда стоит первым дело использовать Q, чтобы способность ушла на перезарядку, а потом уже автоатаковать. Так же в густонаселённых лагерях приоритезируй сначала мелких монстров, а потом уже крупных, чтобы получить максимальный урон засчёт изоляции. Несмотря на то, что хороший Ка'Зикс будет выходить из леса на 3/4 хп не использовав заряд склянки, тебе я советую в качестве стартового закупа брать 3 зелья здоровья, чтобы не было проблем на гангах. Мачете или талисман - особой роли не играет. Е использовать при фарме категорически нельзя, кроме самых крайних случаев. Ты добровольно отдаёшь свой единственный инструмент для ганга/убегания от вражеского лесника ради как-то мизерных 70 или около того урона по лягухе. Теперь о сочном - ганги. Учитывая, что ты усвоил урок насчёт того, что Каз убийца, а не фарммашина, нужно не забывать о том, что ему нужны убийства и содействия, чтобы раскрутиться. Кроме того, нет контроля сильнее, чем серый экран смерти, поэтому ты, как хороший лесник, который помогает своей команде, должен позаботиться о том, чтобы враги из этого контроля не выходили. Старайся во время фарма намечать потенциальные цели для гангов, посмативая на положение союзников на линиях и, конечно же, на здоровье оппонентов. Отдельные очки репутации должны уходить туда, где есть союзники с сильным контролем, которые в разы упростят твои ганги. Касательно комбинаций для атаки - стараешься перекрыть противнику подход к его башне, казуально выходя из куста/прохода на линию, после чего автоатакуешь, используешь Q и W, а Е сохраняешь для тех случаев, где противник флешается на лоу хп, где у тебя есть возможность его добить. Начинать с Е достаточно плохо, так как это тебе не даёт ровным счётом ничего, а вот противник может спокойно дать тебе в лицо контроль, после чего спокойно уйти под башню. В целом, каждый ганг нужно стараться построить заранее, что приходит с опытом, но, как говорил мой дед, и банки консервные надо учиться вскрывать. Контрганги и контрджангл неплохо проводить по возможности. Каз может очень хорошо поворачивать ход боя засчёт элемента неожиданности и своего дикого урона, а высокая скорость зачистки и дуэльный потенциал позволяет ему быть угрозой для большинства лесников, которые к тому же довольно часто проседают по хп во время зачистки леса намного больше Ка'Зикса. Отдельный пункт насчёт ульты и эволюций. Во-первых, ульта это один из твоих главных инструментов нападения и инциации, и второй по главности инструмент побега. Нужно помнить, что она возобновляет твою пассивку, поэтому можно наносить дополнительный урон по врагу несколько раз, а так же замедлять его. В дополнение к этому, ты получаешь здоровое такое усиление скорости передвижения + невидимость, которая раскрывается только определённым набором способностей, которые не у всех есть. Эволюции - вот это настоящая тема. Я предлагаю пройтись по ним по-очереди, чтобы ты понял, что и когда нужно брать. Эволюция Q - дополнительный радиус для Q и автоатак + дополнительное сокращение перезарядки умения, если поражена изолированная цель. Очень хорошо подходит для фарма, забирания объектов вроде драконов, Герольда и Нашора. Так же неплохо проявляет себя в дуэлях. Лично моё мнение - вкачивай эту эволюцию, если не задались ранние ганги и тебе нужно выфармить преимущество, или же на вражеской команде есть много крепких парней, которые выдерживают урон от первой твоей Q и автоатаки с проком Драктарра. R+W - Вполне неплоха при игре на линии или если проходит очень много тимфайтов. Позволяет замедлять несколько целей сразу, а изолированных вообще чуть ли не останавливать. Хорошо заходит, если есть много противников, которых нужно будет догонять. R+E - Практически лучшая эволюция во всех случаях. Это тебе и помощь при гангах, и противников можно агрессивно забирать, и то, и сё, и 5, и 10. В целом, очень полезная фигня, однако урона она тебе не прибавит, да и иногда бывает сложно забрать противника, чтобы выпрыгнуть из той каши, в которую ты залетел. R+R - Моя любимая эволюция для 6го уровня. Да, это вам не перезарядка основного умения, и не прыжки на полкарты, однако эта штука с достаточным количеством скорости передвижения делает тебя Эвелинн на стероидах. Враги тупо не видят тебя большую часть времени, а ты можешь спокойненько хоть вплотную к ним подходить - они даже сообразить не успеют, что их убило. Добавляет очень много скорости, что даёт ощутимое присутствие на карте, а так же хороший инструмент для гангов и устранения ничего не подозревающих врагов. Однако требует определённого навыка использования, так что хорошенько подумай перед тем, как её вкачивать. В качестве ключевой руны в 99% случаев бери Тёмную жатву. Казнь электичеством просто не вносит такое же количество урона, как жатва, особенно когда ты достаточно раскрутился (под конец игры у тебя должно быть минимум 3к урона по противникам с Жатвы, что очень даже много) На это в общем-то всё. Играй вокруг эволюции, наказывай асоциальных врагов, а главное сожри все продукты в холодильнике, чтобы стать высшим существом раньше других.{{sticker:slayer-jinx-wink}}
: Нужен совет ривенмейнеров.
Ривен в принципе на данный момент на вполне себе неплохом месте для брузера. Да, ей не хватает нормальной ключевой руны, однако можно вполне поиграть и с теми, что на данный момент есть. В плане тимфайтов - тут сложно. Ривен конечно не самый "Я Ривен, Я крушить" персонаж, да и очень часто решается всё сборкой. Если ты идёшь в жёсткое АД, то тычка тут, тычка там и тебя уже и в помине нет. Если же ты набираешь себе хоть немного подходящих резистов, добавляя сверху кучу врождённого контроля и мобильности, то выходит вполне неплохо. Я тебе советую играть от танка на команде либо ждать инициации врага, и желательно идти на противника не в лоб, а ища пути обхода, чтобы на тебе не был сконцентрирован весь вражеский огонь. В большинстве случаев не страшно использовать свою ульту чисто чтобы накинуть на противников немного урона, так как ты скорее всего не будешь успевать никого с неё добивать. Насчёт Гнара и Ургота - это просто контрпики. Оба обладают хорошим радиусом атаки, а тот же Ургот ещё и рад тебя лицом встретить. Советую такую линию играть более пассивно, прокачивая первым делом Е для дополнительной защиты и снижения перезарядки умения. Остальные на твоём листе тоже достаточно проблематичны для новичка, но приноровившись сможешь и их стомпить. Если тебе нравится играть на Ривен - играй на Ривен. Быть метаслейвом это во-первых не круто, во-вторых, ты наверняка не чалик Кореи, чтобы менять чемпионов как перчатки, пяткой распивая суп победы, так что лучше найди себе пару-тройку комфортных чемпионов и играй на них. Кстати, посмотри Box Box - он топовый Ривенплеер и у него даже где-то гайдец завалялся насчёт того, как её билдить и всё такое. Учти, чтобы его понимать нужно немного "о, а вы из Англии", так что если не шаришь в английском - поищи в ру комьюнити гайдов на Ривну и главное верь в себя.
BaLtoRDL (RU)
: [Предложение чемпионов] - Дажан - Архонт.
Ну, на самом деле идея не такая уж и плоха, однако ошибки явно есть. Прежде всего хотелось бы выделить то, что автор сие поста по-видимому не перечитал перед публикацией свою работу, поэтому довольно-таки много опечаток и ошибок. Хорошая презентация работы это 70% успеха, так что советую тебе, друг мой, проверять свои тексты. Или на крайняк можешь найти друга, который будет делать это за тебя) Сам же концепт кажется несколько слабеньким. Здесь нет какого-то чёткого архетипа персонажа к которому ты стремишься, а выходит какая-то сборная солянка. Архонт - существо из чистой магической энергии, однако их создание (насколько я знаю) не требует действительно огромного поглощения энергии. Да и в целом, ради эксперимента создавать очень мощное существо без какой-либо возможности контроля было бы опасно даже для ноксианских магов. Ну ладно, у всех своё виденье как и что создаётся. Насчёт высасывания энергии - мне сразу представился персонаж-антимаг, по типу Кассадина или того самого пацана из Доты. Однако высасывание магии в целом в наборе умений персонажа никаким образом не показано, поэтому этот элемент истории можно было бы переосмыслить. Отдельно хочется заметить, что отправлять убийц с ножами для уничтожения магического существа несколько глупо. Общий набор умений меня же натолкнул на мысль о чемпионе, который будет каким-нибудь сильным ментальным магом, и тебе лучше было обыгрывать этот концепт. Насчёт умений: они по-своему хороши, но, по-моему, будут плохо работать вместе. Я не буду почти ничего говорить о цифрах, тк я не член команды Риотов по балансу, однако хочется заметить, что эффект **Мрак**, который добавлен твоим чемпионом, по совместительству с W, достаточно хорошая идея, но ей нужны некоторые правки. Я бы посоветовал поместить **Мрак** в слот пассивной способности, сделать наложение эффекта при попадании способностью и увеличить длительность до 15 секунд как минимум, при этом чуток уменьшив урон. Постоянное давление на противника засчёт иллюзий звучит как минимум классно. Что касается остального набора умений, пассивка уж слишком мощная, учитывая 40% замедления на первом уровне. Это просто слишком много силы для одной способности, учитывая то, что какие-нибудь там Корейцы смогут постоянно держать противника под надзором даже убегая, и наоборот просто обыгрывать, постоянно отворачиваясь. Кроме того, интересно взаимодействие с кустами и его "индикатора взора", будет ли он показываться даже если в кустах нет вижена? Q вполне себе стандартная, если не учитывать эффект **Мрака**. W - достаточно слабенькая без мрака и довольно сильная против противников с мраком. Не очень понятно насчёт комет: будут ли это такие же, как и с ключевой руны, или это будет что-то новенькое? Е достаточно плохо описана. Лично я так и не понял, это ловушка или что-то вроде W обновлённого Свейна? Ульта же крайне слабая даже в нескоординированной команде. Я просто не вижу ситуаций, где данная способность может быть полезной. Допустим её можно повесить на противника под его же башней, чтобы она его добила, однако кроме этого - вполне себе бесполезна. Даже в хаосе тимфайта выбранный оппонент может просто не получить урона от союзников. Лучше придумать что-то получше. В целом, отдельные части концепта довольно-таки привлекательны, однако в целом слабоватенько. Поработай над образом чемпиона, чтобы он не казался "всё-в-одном" и над способностями.
: > [{quoted}](name=иммолейтИмпрувед,realm=RU,application-id=YVdoc3KI,discussion-id=YFRs1kZR,comment-id=00000000,timestamp=2018-02-10T05:44:39.589+0000) > > Но дело в другом, ей чтобы провести любую агрессию на противника нужно рисковать, подставлять свою мордочку и ждать пока зарядится печать. И за этот риск она не получает вообще нифига. Например Кассадин может хлопнуть в ладоши с тем же уроном, а то и больше чем будет у л%%%%% за всю комбу, но сделает это за 1 секунду. > Либо я чего то не догоняю только вот кассадину до этих клопков нужно 2-3 слота, а до этого времени он еле-еле фармит и сразу реколлится после ульты за 800. И, говорят, он еще и милишник.
Ну вообще в течении некоторого времени Касс вообще топ пиком был из-за руны, которая даёт почти бесконечный манапул на 5 сек после повышения уровня и добивания, что делает твои 800 скачки бесплатными, если хорошо затаймить и подрезать кого-нибудь
: Любимые чемпионы
{{champion:15}} - Жена {{champion:268}} - Ламповый голубь {{champion:29}} - Крыса с аутизмом {{champion:121}} - Таракан, который тырит у вражеской тимы тапки {{champion:266}} - Сосёт. Зато с каким мастерством!
Kibertu (RU)
: "Маразм крепчал, боль не утихала, а алкоголь начал испаряться из моего тела" или "Отбирают ТФа"
ТФу просто руну ключевую не подвезли нормальную. Он-то в принципе вполне себе играбельный пацан, просто недочалики наверняка спят и видят у себя на виду Фейкера на Синдре/Азире, а ТФ в их влажные мечты не вписывается. Играй тем, на что душа лежит и не слушай всяких сверхразумов, особенно если знаешь своё дело и умеешь исполнять красиво.
Buckbeak (RU)
: Региональные различия
Ну типа окей, на топе играют дофига народу, но это не означает, что сама роль не могла стать _менее привлекательной_. Топ, по сути дела, линяя уникальная, и сравнивать её с другими - та ещё ошибка. Это линия на которой обычно меньше всего происходит стычек до 20 минуты игры, и некоторые играют на топе чисто потому, что им охота в афк фарм/дуэли, чего не получится устроить на любой другой линии. Мидеры отвечают за большую часть карты своими роамами, лесникам нужно гангать, а на боте вообще 2 человека, не говоря уже о том, что на нижней части карты есть драконы, являющиеся одним из самых приоритетных ресурсов на карте. Поддержка же, если уж сравнивать, является сама по себе не приоритетной ролью из-за простого нежелания игроков под кого-то прогибаться/становиться "козлом отпущения". Ясное дело, когда ты выбираешь кого-то вроде Лулухи, тебя буквально цепью прицепляют к своему адк, заставляя таскаться туда, куда ему заблагорассудится. Если на хай эло в этом плане ещё более-менее, то нижние и зачастую более токсичные регионы саппортов за людей вообще не считают. Топ же самый resident sleeper район, где собираются только самые холоднокровные поцики, готовые лбом разбиться о вражескую т1, сесть на тележку и махнуть тп на бот при любой удобной возможности. Однако вот мета на топе на данный момент крайне тупая. Проблема в том, что из нескольких вроде как играбельных на топе классов остался только один - танки. Брузеры (кроме Камиллы), сейчас не могут найти себе место, тк больше половины из них до сих пор (с начала сезона прошло уже _несколько месяцев_) не могут найти себе ключевую руну, которая не будет занёрфлена через патч/бесполезна почти при любом раскладе. И это не говоря уже о том, что сборки для брузеров самые дорогие из всех вообще существующих в Лиге (кроме 6 Рабадонов конечно), в то время как танки получают себе всякие там терновые жилеты и прочие фишки, которые брузеров тупо выкидывают из игры, частично перекрывая им одну или даже две способности. Топлейн маги и дуэлянты, впрочем как и брузеры, проигрывают танкам либо не могут никак реализовать преимущество из-за отсутствия нормального сплитпуш потенциала. В целом, проблем на топе огромное количество, и об этом действительно нужно позаботиться в ближайшее время. Да, если все будут сидеть на попе ровно, упорно решая проблемы допустим саппортов или нёрфя Зои - ничего плохого не будет, однако и о настоящих пацанах забывать не надо.
: Вроде была инфа что кейл и моргу будут реворкать одновременно
Было б неплохо вокруг этого небольшой эвент/новый режим переменной очереди замутить. Раскрыть все фишки баталий между тру ангелами и падшими. Вот это вообще было б сочно.
: Жалко, что есть Фидл, хорошо, что нет Тимо. Зачем в очередной раз издеваться над Корки и Ког'Мао – непонятно. А судя по Мордекайзеру в списке, они хотят сделать его вторым Райзом, чтобы реворкать во время реворка при подготовке будущего реворка.
Ну, Фиддла рили реворкать не за что. Ему б руну нормальную, да и вперёд. Мб хотят ВИО обновить, чтобы не палка, палка, мешочек вот и вышел Фиддлстикс, а %%%анут из него исчадие ада, которое при заходе в игру будет как скример. Коркич и Ког'Мао тоже скорее всего под ВИО пойдут. Ну, лично Коркану неплохо б самую малость способности подкрутить, чтобы были более интересными, а и Когу тоже. Лично у Кога норм чувствуется только W, а все остальные способности хоть пользу и приносят, но тупо в виде статов/слабо заметных д%%%ффов. Ульта у обоих довольно-таки сложна в обращении, которая из разряда стрелков их малость выкидывает. Морда, имхо, нуждается в полном обновлении, но чисто дать ему возможность сокращать дистанцию с противником было бы более чем достаточно. У него классный кухан, у него классная ульта, а вот насчёт W и Е я подобного сказать не могу. Чисто имхо, не хочу обижать Мордамейнеров. Моделька у него тоже уже устаревшая, так что пора уже Морде сходить в обувной и заменить свои полигонистые металлические треугольники на что-то помоднее.
Fokyeh (RU)
: Хороший пост, как и перевод, однако, не могу смолчать насчёт фида. Умышленный фид называется inting (от INTentional feeding), поэтому если ты проигрываешь в скиловом матчапе, или из-за ганков, и твой оппонент ведёт 4/0, то ты тоже фидишь, только неумышленно.
Кстати, минутка истории. Термин "фид" появился ещё на просцене Warcraft 3, когда в начале 3на3 два из трёх игроков передавали всё золото и древесину ближайшему к вражеским базам, после чего этот "раскормленный" игрок, за рекордное время создавая большую армию мобильных юнитов, без труда сносил все три вражеские базы, которые очень сильно отставали по развитию.
: Винрейт Атрокса
Просто почти всех проблемных для Атрокса топеров нёрфанули (особенно Орна), поэтому пацан может норм раскрыться
: Ваши истории
Короче зашёл я как-то в Лижку и такой "чёт в лес потянуло" Ну, подтянув живот и затянув пояса, пошёл я такой в середине 5го сезона фигачить лес. Ну всё так стандартненько было - гангай этих, гангай тех, но чёт изюминки не хватало И тут я такой "Опа, жучара во фрипике" Взял Каза и прям почувствовал, что наконец мои клешни нашли своё применение. С тех пор я им и наигрываю переодически. Увы, нет особо сильного желания на нём играть буквально каждую игру (ведь обычно это оканчивается в 19/3/7 и я вспоминаю какой я гад тир жучара).
: АДК в сезоне 8.
Тупо пикай крысу и аутируй 24/7
Raistlin (RU)
: интересно как это вы собираетесь набрать неплохой счет не имея мувспида?
Ну имхо, ради халявных 350 голды можно и потерпеть немного, учитывая, что магическая обувь ко всему прочему тебе дополнительную скорость передвижения даёт
Raistlin (RU)
: узрел руну на сапоги на лесника, закрыл гайд.
А что с ней не так? Огромная экономия золота, а учитывая то, что мы лесник и можем себе набрать неплохой счёт, получаем ботинки намного раньше 10 минутной отметки.
: 1) Лесная Лулу нризу не новый пик, в целом довольно обычная практика. 2) Твой Рилай, не работает на этом персонажей так как: а) Не активируется через АА. б) Не стакается с Q, которую ты максишь для чистки леса ( иначе ты там никого не убьешь из кемпов ), а на Макс Q замедление сильнее чем у Рилая... 3) Ледяной Нарост так же не стакается с замедлением от Q, по факту юзлес мастерка. Вывод: основная концепция изложенная в данном посте требует корректировок.
Сразу видно, человек не читал даже 1) Я это написал 2) Я не говорил собирать Рилаай, а просто пихнул его картинку рядом с Ледяным наростом ради рофлов 2.а) На ком вообще Рилаай активируется чисто с автоатак? 2.б) Нафига максить Q, если у Лулухи итак шикарная чистка леса засчёт спама умениями. 3) Ледяной нарост предложил тупо как альтернативу Книге Заклинаний, учитывая, что многие люди данную руну в упор не видят (хотя она довольно хороша) Вывод: Научитесь читать прежде чем писать гневные комментарии
Комментарии сотрудника Riot
Dunkash (RU)
: Такс, такс, что тут у нас, халявные сайтстоуны всем линиям, которые абузят сап итемы. Мой гп уже сгорает от нетерпения.
Ну так-то тебе всё ещё придётся апать сапп предмет до второго уровня для получения вардов, так что...
: я один вижу уже третюю стенку текста, в которой каждый описывает по новой одно и то же ? -_-
Я прочитал подобный пост и мне показалось, что чувак немного неправильно высказался насчёт всего этого, поэтому захотелось красивенько оформить свою точку зрения. Увы, отдельным постом.
: ПонуЧЯ, а тебе-то какая разница, ты же только арамчики гоняешь?
Я АРАМы гоняю только в последнее время, однако большая часть времени у меня всё равно уходит на Ущелье Призывателей. Просто не всегда бывают заветные 40 минут, чтобы сыграть нормал
: И все лишь потому что, появилась выжиываемая мета на адк с таргоном. Эх
На самом деле выбор Таргона был не такой уж плохой штукой. Да, такая сборка по-своему влияла на игру, но, имхо, негативных последствий она не оказывала, а обмен урон<долгожительность вполне себе балансный. Да, есть чемпионы вроде Вейн, которые это абьюзили, так для неё потеря лишнего ад на ранней стадии игры (где она всегда была слаба), не так важна, как возможность эту стадию игры пережить. Однако в целом щиток был не более, чем альтернативным выбором, вроде покупки Щита дорана до нёрфов.
: Задоспасалов Браум Фрельордович очень огорчается, когда саппортов хоронят раньше времени. Ты же не хочешь огорчать дядю Браума, верно? https://cdn.discordapp.com/attachments/372000929286717440/402060381972856832/Screen33.png
Не, ну я не говорю, что саппортов хоронят, однако класс лучше от подобных изменений, на мой взгляд, не станет.
: Хорошая стена текста, но давно пбе=клиент игры?
Я, собственно говоря, ничего насчёт того, что эти изменения уже в игре, не говорил. Однако учитывая твёрдую намеренность Риот их ввести, они не так уж далеко от лайва.
Комментарии сотрудника Riot
Kibertu (RU)
: Я и не говорю, что это что-то сильно меняет в твоих словах. Это просто важное изменение, которое как по мне ты упустил. Квест на варды даже для меня выглядит как минимум странно.
Вообще насчёт бандита - это даже не изменение было. До системы рун, тупо почти на каждого саппорта бандит брали, тк это единственная мастерка, которая генерировала голду одному из самых нищих классов. Было бы странно, если бы Рито его на голдеры не переместили. Ну а вообще, до ~8.5 ждать новых айтемов со старыми активными способностями не придётся, учитывая как Рито не любят возвращать старые предметы (рип гуси)
: Сивир {{champion:15}} : 1. Сиськи 2. Рикошет 3. Щит 4. Истеричка 5. Будущая жена...
О, нашёлся таки ценитель прекрасного
Nash (RU)
: Игра - Чемпион в пяти словах
{{champion:15}} 1. Шурима 2. Золото 3. Наследие 4. Чаликар 5. Спиды
bazuznik (RU)
: Кто по-вашему сильный чемпион?
Сильный чемпион это тот, у кого руки прямые
adamn202 (RU)
: Для чего вообще нужна "Темная жатва"?
Один видос и никаких вопросов: https://www.youtube.com/watch?v=wuJjL1zIubA
Baronkst (RU)
: Казах.. Ой т-есть казикс
Ох-хо-хо, это вы по адресу. Отыгрываю на лесном Казюле ещё с начала 5го сезона, вот парочка полезных советов: 1. Не бери Гидру. В огромном количестве гайдов на Каза пишут, мол, собирайте тиамат, тк у него хреновая зачистка. Фигня это всё, так вам скажу. Зачистка леса у Ка'Зикса прекрасная, особенно если удаётся изолировать бОльших монстров, которые потом на изи разрезаются с Q, а учитывая, что баффы теперь стоят поодиночке, то дело стало ещё проще. 2. аа Q аа Важно запомнить про такую вещь, как длительность анимации автоатак. Да, Ка'Зикс не Ривен, однако на нём тоже очень важно совмещать автоатаки и применение умений для достижения максимального урона. Это очень легко натренировать во время зачистки леса, используя автоатаку, потом Q/W, потом повторно автоатаку. И быстрее, и эффективнее. 3. Убийства>фарм Каз прежде всего ассассин, поэтому убийства и раннее получение предметов для него намного важнее, чем для чемпионов других классов. Поэтому нужно учиться играть агрессивно. Выход на мид сразу после получения третьего? Возьми как привычку. Необходимо постоянно искать возможность получить те сладенькие 300 золота за голову противника. Однако совсем забывать про фарм - тоже не хорошо. В конце-концов, его может забрать вражеский лесник, что даст ему шанс на комбек. Кстати о вражеском леснике наш следующий пункт. 4. Контрджангл. Старайся по возможности зимовать во вражеском лесу, словно олигарх на Гавайи. Каз вполне способен в соло обыграть достаточно большое количество вражеских лесников за некоторыми исключениями, поэтому необходимо оставлять как можно больше вардов в лесу врага. Этим ты позволяешь себе в ёрли узнавать где находится вражеский лесник на лоу хп (у самого Каза с этим проблем практически не бывает), а так же указываешь направление вражеских гангов. Старайся так же уводить вражеские кемпы так же лихо, как цыгане уводят коней и всё будет окич. Покупка кинжала браконьера тебе в этом поможет (если ты вообще знал о этом предмете). 5. Эволюции Вообще каждая эволюция сама по себе хороша и чем-либо привлекательна. Каждая позволяет более-менее играть от своего стиля, поэтому какая тебе нравится больше - решай сам. Абатур гордился бы нашим мальчиком. Q - Помогает лучше фармить, дополнительный урон по объектам вроде драконов, Герольд_ессе и Барону. Так же полезно в схватках 1на1, тк тупо повышает выходящий урон. W - Более концентрированно на тимворк и тимфайты. Хорошо подойдёт для ситуаций, когда вы рано группитесь с командой/есть поук чемпионы вроде Джейса и тд. Тупо закидываешь противников шипами и раздаёшь замедло. E - Самая рисковая эволюция, но хорошо показывает себя в правильных руках. Желательно брать её на случаи, когда ты хорошо ушёл вперед, иначе кроме как эскейп она тебе не понадобится. R - Самая офигенная (имхо) эволюция. Ботинки на мобильность + смертоносность и ты тупо становишься Эвелинн, но вместо камуфляжа у тебя самая настоящая невидимость. Сильно, и я имею ввиду **ОЧЕНЬ СИЛЬНО** повышает твою мобильность и потенциал к роаму. Можешь так же взять себе руну Беспощадный охотник и будешь вообще летать. 6. Руны На Каза, на деле, лучше всего идёт Доминирование (неожиданность). А дальше уже дело выбора. Насколько я знаю, почти каждая руна из этого древа ему заходит, поэтому выбирай что душе твоей угодно. А для второго пути что приглянется. Не чувствуешь себя комфортно и боишься облажаться - Храбрость, любишь играть рисково - Точность, нужны магически плюхи - Колдовство или Вдохновение. Выбора дофига, но он всяко лучше чем татухи и рунная тюрьма. 7. Стиль игры. Чтобы играть за Ка'Зикса, ты должен думать как Ка'Зикс. Представь себя тараканом. И не простым, а чёрт побери огроменным жучарой, жаждущим вражеской эссенции и для которого поедание йордлов просто хобби. Твоя главная задача - ловить врагов. Танки, саппорты, адк - вообще не важно. Тебе нужен _каждый_ из них. Как видишь изолированную цель, пытайся её вырезать. У Каза особо нет инструментов помощи команде вроде тяжёлого контроля, поэтому приходится использовать одну из самых тяжёлых форм контроля - отправка на фонтан. Твоё самое мощное оружие - глупость противника. Старайся находится в тех местах, откуда тебя нельзя ожидать, залезай в каждую щель, угол и куст - они должны боятся твоего присутствия. 8. Айтемизация Из предметов лично я предпочитаю собирать как можно больше смертоносности. Работало, работает и будет работать. Хотя на Каза в принципе заходит всё, что даёт АД. Танец смерти, Ангел Хранитель и Чёрная секира вполне неплохи против танков/дуэлистов. Не бойся покупать себе предметы на пробивание брони, если враги решили насобирать себе брони. В целом - выбора много, ошибиться сложно. А вообще мне как-то раз сам Старший дракон рассказал один великий секрет игры за Ка'Зикса. Звучит он примерно так: "Ренгар лох, трусы в горох". Только никому не рассказывай, народ не должен знать о столь мощной технике игры. {{sticker:sg-syndra}}
: Ваш игровой стиль в двух словах?
Кайтим пацаны {{champion:22}} {{champion:15}} Убегаем в 90ые {{champion:121}} {{champion:133}} Аутизм крепчает {{champion:266}} {{champion:58}}
Serpic (RU)
: Стихи к Новому году
Оу бой, вот вам ещё пачка с фиговой рифмой, но зато прям по стилю: за 10 минут и на колешке {{sticker:sg-ahri-2}} Раскалённые пески, куда ни глянь, Родная пустыня, раскалённая солнцем, Сердце Шуримы уходит вдаль И, быть может, уже не вернётся. Лёгкой поступью, словно пантера, Крадётся, прячась от солнца, В то время как отец её древний, Правит пустыней с балконца. Раны из прошлого, Шрам на спине. Так мучительно грустно Приходят во сне. В руке клинок, разум жаждет крови. Готова ли она принести больше боли? Прошу, порочный круг разорви! Всё бредёт она, ища своей доли. Золота звон уж не та мелодия жизни, Стоны несчастных больше не дарят улыбки, Поможет ли ей Вознесенье Или же смерть ей будет спасеньем? Но вот новый оазис виден вдали, И не важно: мираж или нет. Как бы всё не болело внутри, Она несомненно найдёт ответ.
Fearkin (RU)
: Не то что бы я не уважаю мнение всемогущего золота русского сервера, но пока на NA в Челленджере его пикают в качестве адк, я тоже буду это делать, тем более, он не так сложен механически и реализовать его я могу. P.S. Ой, простите, вы у нас платина 4, как жаль, что мне всё равно.
Вообще Эзреаль сам по себе нетипичный персонаж. Я б его отнёс куда-нибудь к гибридным чемпионам, тк он прежде всего кастер, а уж только потом автоатакер. Мне кажется, что за рамки стрелка он выходит, однако ничего плохого в этом не вижу. Того же Зиггса в адк ж брали
: Хм. Фиддл хранитель библиотеки вроде... ну мб просто из шалости. Отличная реакция на рубрику "Спросите Рито"))
Библиотеку из лора ему ещё давным давно вырезали. Он скорее просто воплощение ужаса (хотел сказать кошмара, но *кхе* Ноктюрн *кхе*), которое как и допустим та же Эвелинн, взаимодействует на людей ради поддержания оболочки.
: Статистика игрока на чемпионах :3
На мой взгляд вполне себе неплохая идея. Если учитывать, что новый клиент ещё не исчерпал место для менюшек, то впихнуть в него подобный раздел статистики будет не особо и сложно. Единственное, что вызывает вопрос, так это где будут все эти данные храниться? Если на компьютере пользователя, то могут возникнуть проблемы с размещением дополнительных файлов, а если в "облаке", то нужно выделять место (чего Риоты скорее всего делать для всех регионов не захотят).
: Бред - это слушать такие вот вопли обиженок. Вы играете в БЕСПЛАТНУЮ игру Вам предоставляют БЕСПЛАТНЫЙ контент Ну не нравится УРФ в таком виде - не играй, чего вонь поднимать? Мне вот осады не нравятся и вообще многие режимы. Что теперь? Мне каждый раз на форум об этом писать?
Бесплатная игра - это нифига не аргумент. Если тебе на халяву предложат стул без ножек, ты на него с разбега запрыгнешь? У меня есть право, как у члена комьюнити быть недовльным изменениями в режиме, которому я уделил много времени и любви. И проблема не в том, что какие-то режимы хороши или нет, а в том, что УРФ ещё раз поменяли без каких либо оснований и сделали его только хуже.
Комментарии сотрудника Riot
Комментарии сотрудника Riot
Комментарии сотрудника Riot
Показать больше

Pony49

Уровень 48 (RU)
голосов за все время
Создать обсуждение