MercNL (RU)
: https://bestcube.space/wp-content/uploads/1444521572187138323.jpg
https://boards.na.leagueoflegends.com/en/f/ZGEFLEUQ/d/HALtvP5a?comment=00000000000000010000000000000000000100000001 > 'Ganging up on' someone via reports doesn't do anything. 1 report is the same as 9. More reports does not increase the chance of a game being reviewed. All it takes is a single report.
Razdormu (RU)
: Первоапрельский логин скрин 2019
На заднем плане милейшие Киндред сидят ^^
Xandram (RU)
: Потому что когда-то фидер/афк окажется в твоей тиме, а ведь возможно именно твой репорт бы забанил его и он бы не попался к тебе
Открою страшную тайну. За одну игру больше одного репорта не учитывается. Т.е., что 5 репортов, что 1 - разницы нет (в пределах одной игры, разумеется). Поэтому просить репорты - это бессмысленное занятие.
: Неадекватная система наказания игроков
Из твоего последнего примера - формально (по правилам) Киндред ничего не нарушила. Ибо, во-первых, любой игрок может собирать что угодно и на ком угодно (нет правил, которые регламентируют конкретный билд). Во-вторых, нет правил, которые заставляли бы лесника ганкать (афк фарм до определённой минуты - тоже вполне себе стратегия). Так за что наказывать Киндред по итогу? Или ты хочешь, чтобы появились новые рулсы в стиле - "пикать только мету, собирать только шаблонные предметы"? А вот ругаться в чате действительно нельзя. Ты правила нарушил, ты и поплатился. Ну и фидеров, которые просто бегают с фонтана под башню вполне себе наказывают. Ибо это как раз тот самый умышленный раскорм врага.
: > [{quoted}](name=Prioress,realm=RU,application-id=oVK4Zl5x,discussion-id=dzv7mQws,comment-id=00040000,timestamp=2019-03-15T15:41:53.597+0000) > > У нормальных людей не считается зазорным "доносить" на тех, кто нарушил законы или правила. А что значит нормальных?
Нормальных, т.е. хорошо воспитанных и обученных. Тех, кто способен смотреть дальше своего носа и понимать, что нарушать правила - плохо. Даже если нарушитель это твой соотечественник или друг.
: Я вот ору с ситуации. Лодик конечно хватил лишку, но герой истории это сдавший его бывший соотечественник. Прямо поступок настоящего мужика. - Ааааа, дяденька супорт, миня Лодик обижает, бан ему! Ммм, аж гордость берёт, поступок настоящего мужика. PS: сейчас где-то заплакали от зависти местные обиженые в чате, которые таких привилегий лишены.
> [{quoted}](name=Nightwarden13,realm=RU,application-id=oVK4Zl5x,discussion-id=dzv7mQws,comment-id=0004,timestamp=2019-03-15T15:35:10.798+0000) > > Я вот ору с ситуации. Лодик конечно хватил лишку, но герой истории это сдавший его бывший соотечественник. Прямо поступок настоящего мужика. > - Ааааа, дяденька супорт, миня Лодик обижает, бан ему! > Ммм, аж гордость берёт, поступок настоящего мужика. > PS: сейчас где-то заплакали от зависти местные обиженые в чате, которые таких привилегий лишены. У нормальных людей не считается зазорным "доносить" на тех, кто нарушил законы или правила. Ибо они справедливо полагают, что жить надо по установленным правилам (и законам), а не по понятиям (к ним относится и определение "настоящий мужык должен").
: Нет, это Лига как игра заканчивается. Это начало конца. Любой, особенно годный, проект, неизбежно скатывается. Дотка, Хотс, ВоВ. Ладва, Аион, да миллион их. Лига давно уже существует, у нее прочная база игроков, штаты сотрудников, материальная база, но безумные идеи (в основном как срубить бабла на игроках) и покуизм отдельных руководителей (привет, ру Рито) ведет к тому, что начинается отток игроков в другие проекты. Ну и конкуренция тоже - на рынке игр десятки проектов, в том числе и в жанре моба.
>на рынке игр десятки проектов, в том числе и в жанре моба. Осталось только два реальных конкурента - дота и лол. В Близзард недавно объявили, что Хотс - всё. И значительную часть разработчиков оттуда вывели на другие проекты. Battlerite (с натяжкой можно назвать мобой) тоже загнулся почти. HoN ещё есть, конечно. Но это тоже мёртворождённый проект. Сейчас просто новая распиаренная тема - батл рояль. Именно туда сейчас направляется большинство игроков.
Idalgad (RU)
: > [{quoted}](name=Prioress,realm=RU,application-id=YVdoc3KI,discussion-id=aAnULMbO,comment-id=00000000,timestamp=2019-03-14T18:40:44.773+0000) > > Ох уж эта никому ненужная Сона с 53.9% винрейта даже в даймонде (и почти 55 в сильвере). > Вообще, никак и никому не нужна. Не то что наш Бренд саппорт - вот где сила (с 48% винрейта). Он ж специалист. А у {{champion:136}} - 56,54%, {{champion:163}} - 54,1% на миду, но это же не говорит, что они лучшие мидеры, важен же еще и пикрейт.
Ну 6.4% пикрейта это не так уж и мало, на самом деле. У Бранда и Зайры саппортов этот показатель ещё ниже. У Алистара же, упомянутом тобою, 6.7% пикрейт. Что не сильно больше. Тут на общем фоне только Треш выделяется. Но он всегда был крайне популярен.
: Форумчане добавляйте хорошие связки чемпионов League of Legends !
Держи несколько самых популярных {{champion:201}} {{champion:236}} (Люциан имеет двойной выстрел, так что он быстрее настакает стан Браума) {{champion:53}} {{champion:21}} (Блиц вынуждает прятаться за крипов, а МФ наоборот - не даёт за ними стоять) {{champion:117}} {{champion:29}} {{champion:117}} {{champion:96}} (Усилялка гиперкерри) {{champion:267}} {{champion:202}} (Нами очень легко харасить, так что Джин может по кд использовать рут. Ну и связка пузырёк+рут. Ещё ешка Нами увеличивает АД Джина) {{champion:25}} {{champion:51}}(если Моргана попала рутом, Кейтлин сразу ставит трапу и гг) {{champion:497}} {{champion:498}} {{champion:54}} {{champion:157}} (без комментариев)
: Игнорировать тот факт, что в лоле матчмейкинг отвратительный - быть терпилой. После винрейта +-70% - начинается спад, это факт Подниматься энивей можно, и быстро, если стараться, но могли бы и рандом сделать, а не глупый контроль-систему
Чем выше винрейт, тем более скилловых противников бросает против тебя. К примеру, с 70% винрейта голдянка уже может с серединой платины играть. Очевидно, что чем более скилловые противники, тем меньше шансов у тебя выиграть. И рано или поздно ты приходишь к винрейту 50%, который и отражает твой предел (для этого достаточно сыграть сотню-другую игр).
Idalgad (RU)
: Все есть, и всего мало, у бренда больше дамага, у сораки больше отхила, у таама/браума больше защитный потенциал, у треша/али больше контроля. Она не нужна просто, нужны специалисты, а не универсалы.
Ох уж эта никому ненужная Сона с 53.9% винрейта даже в даймонде (и почти 55 в сильвере). Вообще, никак и никому не нужна. Не то что наш Бренд саппорт - вот где сила (с 48% винрейта). Он ж специалист.
: > [{quoted}](name=Prioress,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=Ad3TX56A,comment-id=0001,timestamp=2019-03-13T21:31:21.658+0000) > > Как же люди любят винить всё на свете - матчмейкинг, риотов, инопланетян. А бревна в своём глазу и не замечают. > Вот, к примеру, у тебя 3.6 фарма в минуту. Тебе ластхитить крипочков лично Марк Мэррилл мешает? Или союзный бот приходит с {{summoner:12}} и забирает весь твой фарм? > > Ищи проблему в себе. В том и беда, что за Шена сложно ластхитить, ему бы хотябы +5 к силе атаки. :с
Покупай {{item:3068}}. Учитывая, что его и так сейчас рашат первым, судя по статистике. {{item:3751}} - стоит 900г. Получаешь его, и крипы практически сами по себе фармятся. Ещё как вариант - можно использовать соответствующие руны на ад. P.S. Если хочешь апаться за топера, ты должен принять как данность (до опрелённого ранга) три факта: 1. Твой лесник про тебя забыл. И даже не слышал о твоём существовании (иногда это даже плюс, потому что нет риска отдать врагу бесплатную даблу). 2. Вражеский лесник, наоборот, поселился на топе. И чуть ты выйдешь за пределы своей башни, он тут же объявляется. 3. Фарм - это одна из важнейших составляющих игры. Нельзя на него забивать. Даже в лейте. И вот чем быстрее ты это поймёшь и разработаешь стратегию, которая учитывает три фактора выше, тем скорее твой винрейт вырастет. И учись фармить даже под вышкой (можешь практиковаться в тренировке), фризить линию и т.п. Ибо если ты играешь 1 вс 2, ты должен как-то из этого выкручиваться. А не спамить в чат о том, какой твой лесник плохой. Ещё важный момент - постоянно смотреть на миникарту, чтобы выяснять местоположение вражеского лесника. К примеру, если он только что ганкнул бот и пошёл к своему блу, у тебя есть какое-то время, чтобы поагрессивнее себя вести.
Serpic (RU)
: > Ты голд 3 с винрейтом 38% Знаешь, у меня довольно странная ситуация. Падаю в г3 на лузтрике и быстро апаю г2 на винстрике и так по кругу. Такое ощущение, что система за мной следит и не даёт подниматься выше "заданной" отметки. {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
Есть простое правило - нельзя влетать в промо после больших винстриков. Ибо после винстриков идёт.. сам знаешь что.
: Win rate и матчмейкинг. (просто крик души)
Как же люди любят винить всё на свете - матчмейкинг, риотов, инопланетян. А бревна в своём глазу и не замечают. Вот, к примеру, у тебя 3.6 фарма в минуту. Тебе ластхитить крипочков лично Марк Мэррилл мешает? Или союзный бот приходит с {{summoner:12}} и забирает весь твой фарм? Ищи проблему в себе.
Zbulba (RU)
: Кстати, попробуй его в сапы. Мне так вообще зашел. Это типа как гибрид Леоны и Пайка, берёшь руну смертельный темп и на сустейн что нибудь. Вражеский сап или адк просто плавится за прокаст если ловишь в таунт, вообще огонь. Но играть надо осторожно, хотя как по мне намного даже легче и эффективней чем на топе им.
Увы, вместо Шена лучше взять этих самых Леону или Пайка. Слишком мало контроля и утилити у него. И это при относительно высоких кулдаунах. Кроме того, в ёрли теряется весь смысл ульты, потому что кастовать щит на рядом находящегося адк - сомнительная затея. Да и очень предсказуемо это. Не выйдет эффекта внезапности.
Serpic (RU)
: Не показывать рамку → не показывать мастерство на чемпионах → не показывать чемпионов → не показывать загрузочный экран. {{sticker:slayer-pantheon-rainbows}}
И вообще сделать блайндпик везде. Ишь чего удумали Риоты? Сделали возможность противнику законтрить мою Фиорочку на топе? Нет уж, пусть пик врага не будет виден. Ибо нечестно. И тоже может деморализовать.
: Дать всему ру серверу бан чата.
И пинг missing тоже убрать. Чтобы не спамили своими вопросиками не по делу.
wolwox (RU)
: Ручная работа (спустя много времени)
Как же здорово {{sticker:sg-jinx}} Какая прелесть! Так здорово, что не забросили это дело и довели до конца! Особенно шикарны полутона. Я даже не представляю, как такое можно сделать вышиванием.
: Ahri Star Guardian_альтернативное озвучание
Я немного смысла не понимаю. В игру это не запихнуть (а если и запихнуть, то упаковали бы это в файлик для замены). А слушать переозвученные реплики 16 минут это весьма странное времяпровождение. Не критикую ни в коем случае. Молодцы, что занимаетесь тем, что вам интересно. Но какие перспективы тут? А по поводу озвучки - я явно слышу "окающий" акцент, совершенно непривычный для меня. Напомню, что в России по большей части принято "акать" (как в Мааскве). Это и по телевизору так говорят, и школе учат. Ну и в некоторых моментах недоиграли. А где-то - наоборот - переиграли с интонациями.
: Тяжело быть топером?
Ну так игра устроена. Если берёшь танка, то сразу идёшь на риск, ожидая что твой бот выиграет. А, собственно, чего ты ещё ожидал? Чтобы танки дамагали как какие-нибудь брузеры? Если не хочешь надеяться на бот, бери {{champion:39}} {{champion:164}} {{champion:114}} (и ещё несколько вариантов), летай по карте, делай 1 вс 2. Учись вносить импакт в игру. То что ты задоминировал свою линию со счётом 6 0 и не вылезаешь с неё, ещё не делает тебя полезным. Да и про танков ты преувеличил. Вон совсем недавно Мундо пикали каждую третью и делали 1 вс 5. А с хорошим винрейтом сейчас есть и танки: {{champion:54}}, {{champion:57}}, {{champion:14}} и т.п.
Štepa (RU)
: Лузстрик
Возьми нового чемпиона, которым давно хотел научиться играть. И иди в нормалы. Не обращай внимания на кда и вины/лузы, ведь ты только учишься. А там, глядишь, и игровой азарт придёт.
: Начнём с того, что далеко не у всех ибп и модемы есть, и что не так часто могут внезапно выключить свет или инет. Случаи редкие, но имеют место быть. Не думаю, что ты не получишь штрафов в виде бана, если тебя не будет большую часть игры, так как у союзников будет насчёт тебя своё мнение, и явно не лицеприятные
В нормальных поселениях свет выключают не чаще 1-2 раз в пару месяцев (не считая всяких бедствий, но там уже не до игр). Я уж смирюсь с потерей лп в одной из десятков игр, даже если мои тиммейты выиграют. Ибо это не их проблемы, что у меня свет вырубило. И я вынудила их тащить игру 4 вс 5 (с дизморалью и прочим). А если ты живёшь в ненормальном поселении, стоит заняться улучшением жилищных условий вместо игрищ. >Не думаю, что ты не получишь штрафов в виде бана, если тебя не будет большую часть игры, так как у союзников будет насчёт тебя своё мнение, и явно не лицеприятные Увы, союзники не раздают баны. Да и за афк не банят, если что. И сразу вопрос такой. Если не 5 минут, то сколько можно позволить афкать безнаказанно? 10? 15? И это при средней продолжительности игры в 25 минут?
: И снова эти ливеры/АФК
>свет в доме на короткое время отключали, и приходилось ждать, когда снова дадут его, чтобы можно было сразу включить и комп и вернуться в игру Это проблемы человека. Пусть использует ибп и резервный интернет (модемы в помощь). Да и, в конце-концов, это происходит довольно редко и не причиняет большого дискомфорта. А если по каким-то причинам это происходит часто, то нечего ему делать в ранкедах. А так, конечно, больно хорошо. Если вдруг мне что-то не понравится, ливну из игры. Подключусь ближе к концу, отыграю "как положено", и не получу никаких штрафов. Лучше бы добавили возможность ливать из игры, если в тиме есть афк больше 5-10 минут, чтобы время не тратить.
: 21 и больше
Как тебе в голову могла прийти мысль, что количество лп зависит от количества репортов?
: Ну это и логично что UI/HUD и должен рендерится в отдельном контексте. Смотри на миникарту, даже на попорченном скриншоте, видно, что я стою недалеко от кустов T1 на миду, недалеко от блю, однако по миникарте, камера у меня находится на реке у входа на ботлейн. Артефакты интерфейса появлялись когда я пытался двигать камерой, когда замерло изображение (причем оно не отрисовывало реальный фрейм с камеры), а судя потому что они не исчезали, то значит они таки доживали до Свапа буфферов (и не понятно, почему они не Dispose?) Тут как раз таки похоже на утечку видеопамяти в момент свапа буфферов двух графических потоков. То что должно было отрисоваться и выгрузится - не выгружалось, а новое - добавлялось (HUD) при этом и графический поток "основного 3д движка" упал, ибо последний отрендеренный фрейм замер, и никуда не девался. Тут главный вопрос все же, не что это такое (сам баг) а **как он возник?** Ладно режим тренировки, я просто бегал и кидал войнов без КД (но их все равно не так то уж и много респавнится) и ездил ешкой по карте... Ничего страшного, я просто перезайду... А вот получить такое же в нормалах/ранкедах/ивентах в какой нибудь ответственный момент в тимфайте... Мне как то не очень хочется. Сам баг намекает, что при определенных условиях, такое вполне себе может возникнуть в любой момент игры... И это печально.
>Ну это и логично что UI/HUD и должен рендерится в отдельном контексте. Изначально у лола весь HUD был написан на богомерзком actionscript и практически жил своей жизнью. Потом они его переписали, и что он из себя представляет - я уже и не знаю. Не знала, что замерло основное изображение. Тут да - дело уже более интересное. Думала, ошибка чисто в интерфейсе (поэтому, мол, и не было ошибок в логе). P.S. Я тут недавно запускала винду в режиме отладки ядра, чтобы с драйвером одним поработать нормально. Запустила в фоне windbg, wdk и прочее. Потом решила отдохнуть и в лол поиграть. Так лол решил, что я читер ><
: Ты бы материлась, родная, а то я ни черта не поняла :(
Да, кароч, Михалыч, это у тебя не движок в жоповозке барахлит. И нет, эта вмятина на половину капота не влияет на аэродинамику. Едешь то ты, по своему обыкновению: как инвалид умственного труда после трёх инсультов. Тридцатку килОметров в час выжимаешь. Эт просто спидометр, собранный однорукой обезьяной, висящей на банановой пальме, хрень показывает.
Maestix (RU)
: Плоды новой системы подбора
Да так по рейтингу посмотреть, у врагов то слабее команда... 3 анранкеда + 2 бронзы 3-4. А у тебя целые сильверки.
: Я просто играл Азиром...
Так это забаговал не 3д движок, а HUD. Наверняка ошибка закралась в пайплайн при последнем этапе рендеринга. И вроде как, HUD в лоле оторван от основного движка. Но это не точно.
Buckbeak (RU)
: Модерация форума
Ну совсем уж неадекватные товарищи пропали. Спам тоже. В целом, стало лучше. Но модераторы несколько выборочно работают. Хз, может личные интересы. Или просто не замечают некоторых вещей.
Qubertin (RU)
: Как можно спокойно спать после такого ?
https://imgur.com/Qp9TLPc Его морду лица исправили.
: Cтранно сравнивать лаунчер лола и ланучер тех же близов. У одних он представляет собой костыль, у вторых сервис объединяющий множество игр одного издателя. Зайдя через баттлнет в старкрафт или овервотч, я могу закрыть баттл нет, ибо он мне не нужен, все функции работают через игру. Ну а касательно переезда на новый движок, я понимаю, что это может длится даже дольше года и даже дольше двух, но лолу уже 8 лет и ни разу не было официальной инфы, в которой говорилось бы о планах переработки движка, что весьма печально.
https://engineering.riotgames.com/news/trip-down-lol-graphics-pipeline https://engineering.riotgames.com/news/better-living-through-materials Если осиливаешь английский, советую почитать этот блог. В особенности данные статьи. Движок и так постоянно улучшают. Вводят новые форматы для моделек и звука (относительно недавно было обновление звукового движка). Не надо надеяться, что будет всё и сразу. А вот ответ инженера риотов о том, будет ли крупное визуальное обновление (год назад): >We also can't shift away from DX9, at least for now, as there's still a lot of Windows XP toasters out there. However, we have recently added a feature that allows newer machines to run more expensive shaders, while older machines run simpler ones. This unlocks our artists to go further with materials than they would otherwise be able to. Не вижу причин им не верить. Учитывая, что огромное количество игроков в LoL находятся в Азии (это тот регион, где до недавнего времени Internet Explorer был крайне популярен).
: Это не максимализм, просто я понимаю что те люди, которые пишут тут комменты в стиле "Риоты не дураки, они лучше знают", будут минусить мой коммент. И зачем мне тратить кучу времени, дабы детально описать техническую сторону вопроса, если есть дота 2. Прямой пример, зачем что-то еще писать. Она отлично работает как на тостерах, так и на топ пк.
Дота 2 разрабатывалась с 2010 по 2013-й годы. Как раз в то время, когда вовсю распространялись 4-х ядерные процессоры. То есть, это уже намного ближе к современности, чем движок лиги (2008-й год). Так что да - она имеет и более продвинутый графон и более технологичные внутренности. И нет - она плохо работает на тостерах (лично проверяла). А на минимальных настройках графики всё выглядит как мутное размазанное дерьмо (особенности движка). Но главная суть в том, что игра сразу разрабатывалась для новых поколений пк (интеловская core i-серия как раз вовсю начала доминировать в то время). А вот пример игры, движок которой создавался в начале 2000-х (1999-2004 годы). Это всем известный WoW. Первый более-менее серьёзный апгрейд этот движок получил примерно в 2011-м году, с выходом аддона Cataclysm. Тогда и была добавлена поддержка DirectX11. А совсем недавно, с выходом БФА, был добавлен DirectX12. Ну и помимо этого движок постоянно дорабатывался и переписывался. Но теперь мы возьмём любую старую локацию. Включим минималки и поставим старые модели персонажей (это сейчас можно сделать с помощью подмены файлов). И внезапно обнаружим, что аппетиты игры резко так выросли. Хотя на глаз разница практически не заметна с ваниллой (если копнуть глубже, окажется, что в новом движке навалено куча постобработки и прочего, но на минималках для нас это почти незаметно). Напомню, что минималки Vanilla WoW (2004) были: 933 MHz or higher G4 or G5 processor. 512 MB RAM or higher; DDR RAM recommended. ATI or NVIDIA video hardware with 32 MB VRAM or more. 4 GB or more of available hard drive space. WotLK WoW (2009): Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 1) Intel Pentium 4 1.3 GHz or AMD Athlon XP 1500+ 512 MB RAM (1GB for Vista users) 3D graphics processor with Hardware Transform and Lighting with 32 MB VRAM (such as an ATI Radeon 7200 or NVIDIA GeForce 2 class card or better) BFA WoW (2018): Intel® Core™ i5-760 NVIDIA GeForce GTX 560 2GB или AMD Radeon HD 7850 2GB 4 GB RAM 70GB свободного места на 7200 RPM HDD Неплохо так, да?
: Бред. Если для кода, в возможностях которого заложено распаралеливание задачи, не обнаружится более 1-2 ядер, это не значит что код будет выполняться хуже, чем если бы такой возможности не было в принципе. Для тостеров ситуация станет даже лучше, ибо всякие древние 2-4 ядерные процы начнут работать эффективнее, а все графические фичи введенные 11 директом, можно будет ослабить, а некоторые и вовсе убрать с помощью настроек графики. Так что продолжайте минусить мой пост и считать что в Риот ведь не дураки работают, могли бы сделать сделали. Это все хрень, они просто не хотят тратить деньги на глобальное изменение движка. Описанные мною миллионы долларов, легко могут вылиться в гораздо большую сумму, а учитывая что риот принадлежат тенсенту, которого кроме его сра*ого фортнайта ничего не интересует, то качественных изменений, требующих больших средств, мы в лоле скорее всего не увидим никогда.
>Так что продолжайте минусить мой пост и считать что в Риот ведь не дураки работают, могли бы сделать сделали. Это все хрень, они просто не хотят тратить деньги на глобальное изменение движка. Экий максимализм. "Кто не согласен со мной - тот дурак". Окей, я предлагаю тебе обосновать техническую сторону вопроса о новом движке (о параллельности, о новом графическом API и т.п.). Желательно бы ещё доказать, что со старыми тостерами дела улучшатся. С меня плюсик, как минимум. Ибо пока это похоже на то, что ты начитался где-то красивых слов, но абсолютно не понимаешь, как это работает. А уж верещать про то, что "все кругом дебилы, а я Д'Артаньян" это удел недостойных людей.
: > > Планы на будущее - Я предлагаю глобально переписать движок, добавив: поддержку многопоточности, поддержку 11 директа, открывающего возможности для многократного улучшения визуальной составляющей игры, поддержку 12 директа, для еще большей производительности на многопоточных системах, ну и для того чтобы от конкурентов не отставать. А еще полный отказ от лаунчера. Как вам такая идея шеф? - Хмм, Дмитрий, сколько на все это нужно денег и времени? - Ну я думаю пол года, может год и несколько миллионов долларов. - У кого то есть другие способы решения проблемы? - Может просто новых скинов нарисуем, у игроков настроение поднимется, авось они и поутихнут. - Гениально! Леночка, выпишите ему премию. А вы бегом рисовать скины, а то из-за властей Китая у нас акции в цене падают.
А зачем отказываться от лаунчера? Сейчас у всех современных мультиплеерных игр есть свой лаунчер, по сути дела. У доты это стим, у поделий близзард это battle.net, у юбисофта - uplay и т.п. Помимо всего прочего, он предоставляет социальные функции и позволяет общаться, не запуская полноценную игру. Другое дело, что реализация крайне неудачная. Риоты выбрали абсолютно нерациональное решение в виде надстройки над хромиум-сдк, так что лаунчер представляет собой набор глючных страничек с тяжёлым контентом. Если уж было лень писать нативный клиент, могли бы хотя бы поработать над оптимизацией серьёзно. Или написать на Electron (см. дискорд и т.п.). А движок переписывать это не год даже. В играх такого уровня требуется минимальное количество багов от непосредственно игрового движка. На одно только тестирование и бета-тесты может уйти много-много месяцев. Да и кто знает, может они потихоньку пилят обнову. Рано или поздно им придётся переводить игру на новые рельсы.
: Достаточно мучений!
Идея хорошая, но она совсем не новая (В Овервотче и Доте такое введено уже много лет). И мне кажется, хорошо бы бороться не со следствием, а с причиной. А именно - ужесточать наказания за ливы и афк (скажем, ливнул пару раз за неделю из ранкедов, тебе отрубают доступ к этому самому ранкеду на месяц). Потому что ливербастер, мягко говоря, не справляется со своей задачей. Ну посидит человек там 10 игр в лоу-приорити, толку то.
: Одно и тоже по 3-4 кругу)
Лучше уж такие вещи, чем очередное нытьё из разряда "А почему я сильвер 1, а ко мне во враги кидает голд 5 в ранкеде?" или "Подбор несправедливый, тиммейты аутисты, сыграл уже 950 игр и до сих пор сижу в сильвере". Неплохо же периодически напоминать, что ничто не идеально (как матчмейкинг, так и баланс) и что нужно постоянно совершенствоваться.
Abutar (RU)
: скажите кто на обложке книги которую читает ясуо ? По крайне мере мужик там похож на гарена в скине адмирала, а вот девушка кто?
Катарина, думаю. Их часто пэйрят, да и не без повода.
: Статистика репортов- Как её узнать?
Функция есть, она уже бесплатная (из-за европейских законов GDPR). Но придётся написать соответствующий тикет в ТП. И через месяц тебе ответит бот со всей инфой о твоём аккаунте. Но там нет ников тех, кто тебя репортил.
Pekinez (RU)
: > [{quoted}](name=John Wang,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=LPXfWWfU,comment-id=0015,timestamp=2018-09-10T13:49:54.059+0000) > > Перевод как всегда радует, в этот раз больше чем всегда. > &quot;You took what is mine!&quot; > &quot;Вы забрали ее!&quot; > &quot;I&#x27;ll find her, and I...&quot; > &quot;Я найду вас и вы...&quot; > > Простите, что он с ними сделает? Рито-рито. Тут женщины и дети, постеснялись бы. Выпотрошит?
Скажите пожалуйста, как всё-таки правильно в русской локализации называть Хасаги. "Ясуо" или "ясУо"?
: Перевод как всегда радует, в этот раз больше чем всегда. "You took what is mine!" "Вы забрали ее!" "I'll find her, and I..." "Я найду вас и вы..." Простите, что он с ними сделает? Рито-рито. Тут женщины и дети, постеснялись бы.
А как тебе "Ясуо" с твёрдым ударением на "у"?
sneasel (RU)
: А вот и in game [подъехал](https://www.youtube.com/watch?v=i8wPPFyvQ8M)
Что-то я резко передумала покупать Сону :/ Она похожа на нелепую лягушку. А Каин выглядит как разноцветный клоун. Как хорошо выразились на surrenderat20: https://uploads.disquscdn.com/images/a8110866232ad471f7f37ac12f4aad0a5727341e67513e81f4a0a79e9d0e91a1.jpg
Aiko2D (RU)
: Эм, а новый PVE режим меня одного заинтересовал ? В сети о нем нечего не слышно, а в описании к ролику сказано что он будет с патчем 8.18. Как новый режим мог пройти мимо PBE, там же вроде всё тестируют перед лайв серверами.
Скины тоже прошли мимо PBE. Видно, захотели сделать неожиданный сюрприз. Да и не всё тестируется именно на PBE. Кое-что сразу выкатывается после внутреннего теста.
: Джинкс это отсылка на Гайдж, первого DLC перса к второй борде. Поэтому я написал, Джинкс с Пандоры.
Соглашусь, пожалуй. И рука механизированная, и черепок на футболочке.
: Занятно. Мне ролик и скины очень понравились, но вот вопрос - они специально сделали всё настолько похожим на WildStar в котором был почти такой же ролик с представлением одной из фракций? [Такой вот](https://www.youtube.com/watch?v=FqymDgkv4oE)
Вот уже и третья отсылка подъехала, помимо Стражей Галактики и [Мехромантки](https://b1.gmbox.ru/c/6275.jpg) из Borderlands :D
: Ладно. Каину стоило сделать скин. Остальные зашкварные герои. > Придётся таки раскошеливаться :/ На кого?
{{champion:222}} {{champion:37}} Милахи же :3
: Джинкс с Пандоры (Borderlands). Про новый эпик скин.
Скорее, это отсылка к Стражам Галактики, нежели к Borderlands.
Cleric70 (RU)
: Фух, давно на ясуо скина не было, начал волноваться уже.
А как же лега на Каина? Целый год персонажу! Я уж думала, никогда не сделают...
: а где зигс в ролике? (или он этот вот желтый робот?)
  Комментарии сотрудника Riot
: Саппорт Волибир
Ну, его стоит брать на бот только при условии, что ты точно знаешь, что делаешь. И что это будет эффективно при ваших пиках. А так, он уступает практически всем стандартным танкосапам. А если просто пофаниться, то почему бы и нет.
Показать больше

Prioress

Уровень 34 (RU)
голосов за все время
Создать обсуждение