HaDoK (RU)
: 16 GB. 8 может не хватить.
При том, что игра использует только 1? GTA V 8 GB всего требует.
: Фпс и Пинг одновременно
Неделю уже борюсь с этим на трёх разных компах. Лагает, когда игровая фаза меняется вместе с фоновой музыкой, поэтому предугадать этот момент невозможно. Все показатели системы в норме. Интересно, что когда играешь сам, то лаг длится недолго, секунд 10-15, но когда наблюдаешь за кем-нибудь или пересматриваешь свою игру, - лагать будет до синего экрана или пока не выкинет с сервера наблюдателей. В наблюдении можно попробовать свернуть игру через Ctrl+Shift+Esc и всего один раз щёлкнуть мышкой по рабочему столу. Развернёшь игру - лагов не должно быть до самого конца, сколько игра ни длилась бы. С поддержкой уже общаюсь (хотя сейчас и здесь, с сайтом, какие-то проблемы, не авторизует).
HaDoK (RU)
: Меняй железо. Всегда с вами ваш технический помощник. {{sticker:slayer-jinx-catface}}
На что мне поменять i7 и 8 GB оперативы?
: ты не понял смысл поста
Добавить в меню на сайте ссылку на активный ивент? Я предлагаю добавить целую страницу с ивентами, а там в самом верху списка будет активный на данный момент. А ссылку на эту страницу можно разместить в блоке Меню. Добавлять это в верхнюю полосу не вариант для многих; у меня на двух ноутбуках эта полоса отображается не полностью, только на стационарном компе с монитором FHD. https://ibb.co/i6ERzn Вообще вот так я вижу эту страницу. Для каждого ивента своя кнопка-основная соответствующая узенькая картинка: на 14 февраля - Шая с Рэйканом на розовом фоне, сейчас который - Грейвз с Фэйтом. Плюс название ивента на кнопке. Завершённые можно сделать чёрно-белыми и подсвечивать их цветом при наведении мыши (OnMouseOver), активный ивент пусть всегда будет цветным, а вокруг сделать какое-нибудь свечение при наведении. Добавить тени, ещё что-нибудь. Riot, уже всё продумано, вам только техников усадить за работу. ;)
: Страницы ивентов.
https://ibb.co/e463C7 Пусть бы там хранились ивенты за полгода, кому-нибудь будет интересно. Активный можно как-нибудь подсвечивать, остальные - пометить как завершённые. Всего лишь одна страница по шаблону...
: Нет, эта настройка касается и чемпионов
Что странно. Пожалуй, в том и ошибка, что настройки для крипов срабатывают на чемпионах. Не представляю чемпионов с эффектами сияния/свечения/пламени да с чёрной обводкой... Какие-то прям 2D пиксельные игры конца 90-х.
: Настройки графики "Контуры бойцов"
Бойцы - типа миньоны, только более по-русски, что ли. Не чемпионы.
Arlik (RU)
: фига ты выдал... да измени ты просто руками в ини фале язык и всё, все так и живут
Ходят слухи, что за это а-та-та по попе будет... И тебе дяди и тёти из Riot Games запретят играть в игру...
meingott (RU)
: ЗЗ Ари и ее новая озвучка.
А мне нравятся озвучки. И старая, и новая. Просто спасибо, Riot. :* {{sticker:sg-ahri-2}}
: Изменения обновления 8.5
Q ведь две цели сковывает, а не одну... А вообще как-то не парило это даже, что анимация дальше летела.
Serpic (RU)
: Руки бы оторвал переводчикам. Данный контекст имеет двойной смысл. Где они нашли главный экран в игре? Part of the interface (**HUD**, item shop or options menu) looked weird Часть интерфейса (**на главном экране**, в окне магазина или меню настроек) выглядела странно Могли бы HUD адаптировать как "пользовательский интерфейс". Но это же длинно. {{sticker:sg-ahri-1}}
Главный экран, он же - экран готовности, - это когда не открыто ничего, вроде магазина, таблицы счёта и прочего. То есть есть только то, что ты видишь в самом начале игры, когда, собственно, открывается сама карта. Нулевое состояние. По-русски здесь, мне кажется, даже более удачно передан смысл, ибо оригинальное HUD есть, кроме главного экрана, ещё и в окне магазина или в меню настроек. Тогда какой смысл это всё перечислять в скобках? Или писать само HUD, когда речь и так идёт об интерфейсе? Так или иначе, ведь понятно же, что об этой ошибке нужно писать отчёт, указывая именно этот пункт.
Serpic (RU)
: Потому что это кнопка САМОГО ЛАУНЧЕРА, а не игры. > СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ **В ОБНОВЛЕННОМ КЛИЕНТЕ** LOL > ru/ru_RU/bugReport/create?**app_name=LeagueClient** Если произошёл вылет в игре из-за клиента - кнопка в помощь. Если игра вылетела сама и клиент тут не при чём - тогда зачем тебе эта кнопка? Надеюсь дальше разберёшься.
Можно ведь выбирать пункты... https://ibb.co/knqTO7
Pherox (RU)
: Беру Мальзахара, насилую Зои. Беру Фидла, насилую и Мальзахара и Зои одновременно.
Фиддл, по-моему, вообще всех насилует...
: Оформление тем на форуме
Markdown. --- --- --- Теперь мы знаем правду. (Спасибо тебе, исходный код элемента)
Комментарии сотрудника Riot
: Злоупотребление топом клубов
Все так делают, потому что другого выхода нет. Единственный вариант - запретить регистрацию в этапе после начала этапа и составлять группы строго по количеству участников, типа там, "15-18", "19-23", "24-29", "30-35" и так далее, а не по какой-то там активности. Иначе - просто раздать сундуки паре-тройке сотен самых активных вообще на сервере, к чёрту клубы.
Buckbeak (RU)
: Мысли о геймплее от 31 января
Плюсик за статью в конце, кидайте почаще такие ^.^
: Честь
Просто нужно перестать думать, что ты и только ты керришь эту игру. Нужно учитывать то, что лейнер может быть занят другим делом и он попросту мог не заметить твои передвижения и подготовку к ганку. Легко судить, когда ты не сосредоточен на крипстате, на собственной безопасности и на том, как бы ещё врагу отправить плюху. Мол, "вот я пришол, я жэ джанглер, бросай свои дела, гоу ганкать". Будто Мир вокруг тебя вращается. Лейнеру банально может не хватать ресурсов для удачного ганка, а идти ва-банк - стиль не для каждого. Навыки - тоже не последнее дело: моей Люкс будет гораздо лучше дочистить пачку крипов, чем облажаться, спустив Q в унитаз и не законтролив врагомидера.
manya4ek (RU)
: Видно пол экрана!
Можно скриншот? Фотографию? Рисунок в Пейнте?
: Проблема с клиентом
Было только один раз месяца два назад. Исправилось само безо всяких телодвижений.
: Игровой курсор
А вот сделали б вообще новый курсор, какой-нибудь потоньше и поострее, хекстековый...
: 8.2 анимация
Много, у кого можно подобную анимацию увидеть, особенно в режиме наблюдения. Можно даже воспроизвести, если зажать пкм прямо перед своим чемпионом. Видимо, автопуть раскладывается на минимальные векторы, при преодолении которых успевает воспроизвестись только начальная часть анимации передвижения.
: Играть вообще невозможно, просто невозможно. Жуткие фризы и задержки. Пингую сервер 162.249.72.103 и 100% потеря пакетов. Трассировка показывает что на узле netnod-ix-ge-a-sth-1500.riotgames.com [194.68.123.13] идет потеря пакетов и трассировка обрывается. Пробовали с трех разных мест(провайдер один и тот же), г. Томск.
В Северске тоже печально, хотя показывает, что у Томтела до Райота соединение почти на 90 баллов.
: Лаги сервера 19.01.18
: Сервер перегружен?
https://ibb.co/f24iSR Сижу сейчас в отключке {{sticker:sg-zephyr}}
: Часто видел на форуме темы: 4 месяца честь на растет, пол года честь с 0 не поднимается и т.п. Не уверен в правдивости авторов тех тем, но вывод сделаешь сам.
Ну, знаешь ли, если тебя понизили в чести, но нормы уважительного поведения по отношению к незнакомым людям имеют слишком малый калибр, чтобы пробить твоё наплевательское отношение к окружающим, то и не удивляйся, что "дебильная система не апает уже полгода". В общем, если продолжаешь вести себя, как упырь, то забудь о повышении по определению. Это так, отсылка к тем авторам... ;) Вообще, пишут же, что продвижение идёт по мере игры; то есть за каждую игру начисляется как бы опыт чести, а в качестве бонуса опыта служат похвалы команды. Значит ап зависит от количества игр, не обязательно (но в большей степени) с похвалой в конце. Это для автора этой темы :)
: ты с1 он анранкед, почему ты ругаешь систему ? Уровень игры отражает твой рейтинг, к своему в этой очереди ты пока что идешь и не взял свой максимальный, откуда системе знать, что ты можешь играть лучше и что в соло очереди у тебя платина ? Это две разные очереди.
Он, видимо, хочет, имея платину в одной очереди, за пару каток изи апнуть платину в другой. Вроде, совместить ранги разных очередей в один. Только не понимает, что играть любимым пиком на любимой роли - не одно и то же, что играть там, где получилось и с соответствующим пиком.
: вырубаеться комп во время игры
Стоит почистить твоего электронного друга, особенно в области радиатора процессора. А в добавок снять и его, и радиатор на видео, и на системной и сменить термопасту.
elimus (RU)
: В какое время суток вы играете?
Nahkampf (RU)
: Извини, но я написал выше, никому ничего объяснять не собираюсь, кому-нужно, тот поймет, а вести бесконечный срач, дело каждого. Я поднял тему, сритесь наздоровье.{{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Так никто срач поднимать не будет же. Полагаю, большинство людей понимают, что проблема уровня, выше регионального. Это ж всё работа с БД, там огромнейшие пакеты информации. Это не просто Ctrl+X - Ctrl+V твоего ника и уровня. Там и твой контент, там и ранги и чёрт пусть сам мучается перечислять, что ещё. Возможно, они уже тестируют новую систему переноса, а через недельку-две представят её и нам.
Nahkampf (RU)
: Это не нормально.
Riot Games, полагаю, всегда открыты для взаимовыгодного сотрудничества. Если у Вас имеется "на руках" готовое решение данной проблемы, почему бы им не поделиться? Как бы сарказм. Я всё к тому, что не любая проблема или ошибка решается вот так, по щелчку пальца (или чего другого). Однако, тяжело всё это объяснять людям, далёким от компьютерных технологий...
Pasiphae (RU)
: а в чем отличие, куда устанавливается "Заставка"?
Вспоминаем Windows XP: мыльные пузыри, трубопровод... Обои статичны, заставка анимирована; следовательно, и расширение разнится.
: Ваш игровой стиль в двух словах?
SedGur (RU)
: > [{quoted}](name=DakoRo,realm=RU,application-id=EEkAoEZd,discussion-id=F8LmbVyo,comment-id=0008,timestamp=2017-12-28T11:38:05.962+0000) > > Что делать, если текст 750+ слов не умещается в комментарии в теме для конкурса? Можно прислать документом.
Жалко только, что прикреплённый документ не каждый лентяй станет читать: историю в комментарии прочитать проще и быстрее... Награда, конечно, хороший мотиватор, но когда история уже готова, всё же больше хочется, чтобы её именно прочли, а не наградили. {{sticker:sg-soraka}}
LoS Sona (RU)
: 🎄 Новогодний конкурс для Призывателей! 🎄
Что делать, если текст 750+ слов не умещается в комментарии в теме для конкурса?
TrueGet (RU)
: Помогите РИОТы
Играть нужно было в пвп до 16:00 МСК 27 декабря 2017.
: Вроде бы такая тема уже появлялась несколько месяцев назад, и вроде бы риоты на нее не ответили(а мб ответили, я уж не помню, а искать лень как то) но идея классная.
Ну уровни открыли совсем недавно, и с этим капсулы со случайными осколками появились. Меня, в принципе, система полностью устраивает, хотя и есть некоторые чемпионы, которых хотелось бы получить в первую очередь. Наверное, это потому, что у меня терпения - хоть отбавляй. Я просто хочу, чтобы и другие игроки чувствовали себя более комфортно. Поэтому главная идея - добавить возможность как-нибудь влиять на систему, указывая ей желаемый осколок. А остальное - так, приятный бонус...
: новый имба предмет на миде
На средней линии в основном играют маги, поэтому кдр для такого чемпиона очень даже важен. Маг максимально уязвим, когда у него нет маны либо навыки находятся в откате. К тому же с правильными рунами лишний кдр переходит в силу умений. А если, например, взять ещё какой-нибудь Посох архангела {{item:3003}}, то чем больше у тебя маны, тем ещё больше силы умений. Конечно, золото - это хорошо, но чтобы его получить, нужно бить противника, постоянно проседая от атак его миньонов и часто посещая свою базу, и хорошо, если без отката, либо бить башню, но к ней ещё нужно подвести своих миньонов, а тут жди ганк с речных кустов. К тому же зачем тебе в поздней игре много золота? И хорошо, если враг не смог при таком раскладе завладеть преимуществом. А если смог? И всё из-за слабого, зато богатого мидера.
Комментарии сотрудника Riot
: Формула работает для всех игр, а не только для первых. Это ты уже придумал какую то левую схему на игре с ботами, где даются штрафы. И на 0,8 разделить нельзя. Дело тут не в покупательной способности, а в том, что это работает только когда у тебя есть осколок. Чемпионов в игре 140 штук и тебе не нужны все подряд в случайном порядке, ты покупаешь нужных тебе персонажей. Даже если бы они выпадали так, что за след. 140 уровней четко по одному выпадет, это 140 уровней или 232 игровых дня по 10 игр (по твоим расчетам из поста, хз сколько там на самом деле), что может вылиться в несколько лет, если играешь по столько не каждый день, а хотя бы 2 раза в неделю. А в реальности осколки выпадают случайно, и какие то чемпионы тебе не выпадут, а какие то выпадут дважды, так что даже на такой дистанции нельзя учитывать эти 20% стоимости по осколку (не говоря еще о том, что на покупку тоже нужна эссенция и какие то осколки придется распылить, понадеявшись чтобы они выпали потом еще раз когда тебе понадобится этот чемпион). По сути это просто рандом, которым воспользуются не так часто, когда действительно повезло. Может чемпионов 10 из 140 каждый купит по осколку, потому что ты купишь чемпиона который тебе сейчас нужен, а не который выпал и купишь за полную стоимость, а не будешь ждать осколка, который черт знает когда выпадет, через 100 уровней или через 300. Так можно и всю жизнь фармить на одного чемпиона. А в старой системе ты просто фармишь 6300 IP и все двери открыты, выбирай любого чемпиона какого захочешь и покупай сразу, и фарми снова пока не купишь всех кто нужен. Причем купишь сразу, как только соберешь нужное количество, а не дожидаясь нового уровня. Хз ваще с чем спорят такие как ты, эта новая система хуже во всех отношениях.
Среднестатистический игрок имеет список любимых персонажей, среди которых могут оказаться ещё не купленные. Так в чём проблема распылить осколок не интересующего чемпиона? Или жалко? Так раньше вообще не было никаких осколков, связанных с основной валютой. И ничего, не парились. А, или это всё рандом виноват за 2 поднятых уровня? 810 СЭ, видите ли. У меня тоже было, что подряд падали такие капсулы, однако к 50 уровню из 20 капсул мне выпало 7 осколков за 1260. Сегодня за 51 уровень выпал осколок Квинн за 1260. Теперь у меня их 8. Неужели плохой рандом - 8 дорогих из 21 капсулы? Наверное, это всё Riot накрутили мне за то, что я топлю за их систему (спасибки, я вас люблю). Ну так вы тоже начинайте топить, тогда вам тоже что-нибудь подкрутят... Я вот логику не понимаю. Уже есть 2 посчитанных числа, одно из которых очевидно больше другого, что само уже без лишних дополнений говорит о том, что в новой системе игроки могут иметь больше, но мы всё равно зачем-то спорим с простой математикой. Это как есть вот две конкурирующие организации, предоставляющие абсолютно одну и ту же вакансию на одинаковых условиях, но одна платит 26000, другая - 30000. И ты выбираешь 26000, аргументируя, что получать 30000 - это хуже, невыгодно, меньше и вообще отстой.
: Вот именно, что приблизительные подсчеты на пальцах не дают увидеть картину по настоящему. Ты предрасположен к новой системе, взял округлил на пальцах в сторону новой системы, чел выше наоборот в пользу старой. А если нормально считать, то выходит, что новая система хуже старой гдето процентов на 20. Получать за игру можно не гдето по 100-110 опыта, а за победу дается 6,6 + 0,11 за каждую секунду боя, а раньше давалось 18 + 2,312 за каждую полную минуту IP, а не примерно 70-80 или 40-45. Даже из этих подсчетов тут не 2.5 а 2.15 гдето в 20 минутной игре. А если считать нормально, взять средний опыт за уровень, шансы на первую победу дня, бонусы за первую победу, ну короче все учесть, то новая система выходит хуже старой.
По этим цифрам для моего случая получились идеализированные расчёты. Играя по 10 игр в день (без учёта штрафа после 3 часов) по 20 минут, в новой системе уровень можно поднять с 30 до 50 за 33,22 дня. При этом у меня имеются осколки на 19650 СЭ, включая потраченные на получение чемпионов за этот период, плюс 5040 СЭ, потраченной, собственно, на их получение. Итого 24690 СЭ. Кого-то не досчитываю, такое ощущение. В старой системе, играя точно так же, за 33,22 дня выходит 26323,528 IP. Чуть больше, но ситуация идеализированная. На деле получаемые IP значительно падали до 34-38, поэтому формула годится только для нескольких первых игр. И это действительно так было, зачем с этим спорить? А теперь давайте отключим возможность получать чемпионов с осколков. Но тогда, чтобы СЭ сохранила свою покупательскую способность в магазине, нужно разделить её на 0,8, то есть довести с 80%, необходимых для покупки чемпионов со скидкой 20%, до 100%, необходимых для покупки чемпионов без скидки. Получается 30862,5 СЭ, что есть больше, чем 26323,528 IP. Старички, которые давно купили всех чемпионов, сомневаюсь, что сильно озабочены снижением эффективности валюты на 6,616% (уже не 20%, и расчёт идеализированный). Вообще, ребята в Riot так стараются ради нас, что-то новое придумывают, улучшают, пробуют. Мы же взъелись на них, хотя пользуемся всем бесплатно (донат - добровольное необязательное пожертвование). Я не пытаюсь их защищать, как многие могут подумать. Я просто юзер, - и мне почему-то вполне комфортно в нынешней системе. Я хочу купить нового чемпиона, который стоит 4800 IP, но у меня всего 200 IP. Ну отыграю я завтра, получу ещё 500 IP, станет 700 IP. Я всё равно не смогу купить этого чемпиона. Мне придётся играть несколько дней, чтобы накопить сумму. С таким же успехом можно поднимать уровни и получать осколки, распылять их и точно так же копить. Просто единицы измерения другие. Почему просто нельзя радоваться тому, что есть? Я понимаю, можно обсудить какие-то детали, и вас обязательно услышат. Но заходить на форум и бомбить и всячески... говорить нелестные вещи в адрес разработчиков... Этого ли они заслуживают за то, что обеспечивают работу серверов, клиента, радуют нас роликами и историями на Тубе и во Вселенной? И всё совершенно бесплатно. В парке скорее полицаев вызовут, чем бесплатно на карусели прокатят. А тут и с Наступающим поздравят, и приятно в Поддержке пообщаются. Отвечайте взаимностью, и тогда сами начнёте получать максимальное удовольствие от игры и от комьюнити.
: Ну бралось по минимуму. Средний же винтрейт 50-51% как думаю и у большинства игроков. А это значит что при старой системе было бы в районе 2к, а не 810. Ну и да. Это все рандом так или иначе, например 32й уровень - снова 810. Твои же рассуждения немного не в кассу. Выглядит как оправдывание системы. Зачем проводить сложные расчеты если уже есть простые и верные? Даже проигрывая все игры - минимум был в 2 раза больше текущего минимума. А посколько это рандом, и нууу опыт говорит что на минимальную награду шанс всегда выше. Про плюшки вообще не уловила, это про эмоции что ли?)) А у тебя там ниже уже какие-то истории о понижении ip пошли, ясно все с тобой {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
В любом случае это фактические цифры, которые имеют место быть. Они взяты не с не-ба в качестве каких-то предположений, а являются результатом уже совершившихся событий. Могу поделиться скриншотами всех осколков, но не знаю только, как доказать покупку некоторых чемпионов именно в период после обновления, а их стоимость тоже нужно учитывать. Мне оставалось только сравнить 2 числа, никаких таких сложных расчётов тут нет ("больше-меньше" проходят во 2 классе). А вот ваша выборка - 2 поднятых уровня - не может говорить об эффективности или обратном новой системы. Поднимите больше, посчитайте снова...
: у меня 2 раза выключился ноут. первый раз меня на 10 минут ожидания кинули. следом на 20 минут. но эти 20 минут переключаются по новой. и так я прождал 120 минут. но связана с ноутом я поменял кулер и вот на такое наткнулся
Бывает, сам таймер глючит. Помню, собрали команду, но у одного был штраф 20 минут. Решили ждать. на 13 с чем-то минутах таймер просто остановился. О таких вещах лучше сразу писать в поддержку... Ну и штраф (эти 5, 10, 20 минут) - это только часть наказания, как я понимаю. Там потом ещё действует приоритет очереди. Так и не удивительно, что в сумме ожидание длится больше 20 минут. И опять же, если сидеть через плохой соседский wi-fi, то на сервера Riot может доходить неверная или неполная информация, таймеры будут рассинхронизованы, и ожидание будет просто бесконечным. Просто убедитесь сперва, что на вашей стороне технически всё исправно, а потом - в поддержку ;)
: И смысл делать чемпионов за 450 и 1350 в бесплатном доступе?они же у всех есть{{sticker:sg-janna}}
: я не понимаю ваши действия! у меня были проблемы с ноутбуком. и он выключался! я играю на протежениии 5 лет и мне нравится эта игра! но с вязи с тем что меня забанили ладно на 20 минут! я ожидаю уже более часа и вы считаете это нормально!!! ппросто идет потихоньку отталкивание от этой игры!!!!
Зачем же играть на сломанном/плохо работающем ноутбуке? Зачем из-за своих нестабильных условий подставлять других игроков? Зная, что в любой момент может выключиться компьютер от перегрева, человек у меня в друзьях просто перестал на время заходить в игру, пока не купил новый кулер. Riot виноваты, что у кого-то "проблемы с ноутбуком"? Поди ещё через соседский Wi-Fi сидим, раз такое долгое ожидание очереди...
IceRD (RU)
: Такие рассуждения ошибочны. Это как люди считают зп, кто получат 5к, а кто-то 50к ... говорить что все в среднем получают 27.5к ну такое.
В реальной жизни все в разных условиях, а тут все в равных, потому как и ранг не важен: всё равно проведённое в игре время даёт всем одинаковую награду. Говоря о качестве, то и в реале люди не спроста получают либо 5к, либо 50к: кто что заработал (ни на что не намекаю, никого не пытаюсь обидеть). Вообще тут нечего делать было, и меня навестили некоторые расчёты. Со вчерашнего дня я уже на 50 уровне, стало интересно сравнить эффективность синей эссенции со старой валютой. С 30 до 50 уровень поднимается за 60000 очков опыта. В среднем с ботами в течение дня можно получать по 100-110 единиц опыта за игру. Раньше же давали где-то 80 IP, 70 IP, и как-то оно снижалось почти с каждой следующей игрой где-то до 36 IP. Причём снижалось резко (исключительно мои наблюдения). Среднее, скажем, будет где-то 40-45. Так вот 100 / 40 = 2,5. Это значит, что вместо этих 60000 XP за те же самые игры в том же самом их количестве можно было бы получить 24000 IP. Ну пусть 25000. Но в кармане я сейчас имею осколков почти на 20000 СЭ (19700-19800, цифры не запомнились), почти 300 СЭ наличкой, и за этот период у меня появился Маокай, Сорака и, кажется, Акали (возможно, ещё кто-то, просто не помню), получение которых обошлось где-то в 6000-7000 СЭ, - итого 27000 СЭ. Уже больше, чем IP. А ещё, если учесть 20%-ную скидку за покупку чемпиона с осколка, то я уже экономлю 5000 единиц валюты, за которые можно купить ещё кого-нибудь прямо с магазина. Тип игры тут никакого влияния не оказывает: играй я в ранговые, были бы просто другие цифры, а коэффициенты - те же.
: А вот теперь, можно вставить свои пять копеек по делу, ибо таки 30-31 апнула. Итого. 21 игра, насколько помню при поражении давали что-то вроде 80 IP , представим что все игры я проиграла, первую победу дня тоже не считаем, просто по минимуму 21х80=1680. Что же на деле?Аккурат 810 (катарина+кейл+90) . То есть даже считая по самому возможному минимуму получается в 2 раза меньше. Это при том что на деле было бы 2к+ . Да я знаю что в капсуле до 2100 , но это рандом как бы заместо всегда гарантированных. Что же касается платить, ну я с дуру купила пару скинов ибо фарм чемпионов не казался проблемой, теперь кажется. Такие дела. В упор не пойму кто эту систему защищает и что в ней в принципе хорошего {{sticker:sg-ahri-3}}
В том, мне кажется, и суть, что награды будут больше тем, кто лучше играет и больше выигрывает. По-моему, так в большинстве случаев, где бы то ни было (не считаем нечестные случаи): лучше стараешься - выше похвалы (и круче плюшки). Да и маловероятно найти такого игрока, который всегда только проигрывает; а маловероятные события принято в ТВ сводить к 0. Можно посчитать всех игроков и разделить их на победивших и проигравших в одной игре на каждого. В целом получается, что победителей ровно половина, как и проигравших. Так что награду за поражение можно умножить на единицу, прибавленную к половине разницы между коэффициентами за победу и поражение (ну где-то на 1,5). А если учесть, что 810 - минимальная гарантия, то переживать вообще не стоит, а кропотливо поднимать уровни: когда-нибудь (не насмешка) выпадет и 900, и 1000, и даже осколочек за 1260 (у меня таких уже несколько на 49)...
: Никто не обязан?Если будут фигнёй страдать и менять как (им)хочется,наплевав на мнение игроков,люди уйдут,а проект можно будет закрывать нахрен,усёк товарищ NUMBER ONE ?
Назови хоть один правовой акт, по которому они что-то кому-то обязаны. Я вот могу ссылочку дать, где они открещиваются почти от любой ответственности и от любых гарантий... И правильно делают. https://ru.leagueoflegends.com/ru/legal/termsofuse#warranty-disclaimer
: > [{quoted}](name=DakoRo,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=MXg439bw,comment-id=0003,timestamp=2017-12-09T12:48:17.152+0000) > > Сделали, что за осколки стало брать чемпионов выгоднее, чем раньше с магазина. Всё равно мало? Чем больше у тебя будет чемпионов, тем чаще ты будешь распылять ненужные осколки, чаще покупать новых чемпионов. На то и расчёт: сначала, когда у тебя мало чемпионов, ты учишься просто играть, жать кнопочки, привыкаешь к интерфейсу, вникаешь в саму суть игры, а спустя какое-то время уже определяешься с какой-то фаворит-позицией, наигрываешь за это время не купленных чемпионов, пока они бесплатные по неделям, позже же приобретаешь уже определённо-конкретных для своей роли, которыми ты действительно настроен качественно играть, а не просто так иметь их в коллекции. Сделано так, мне кажется, для того, чтобы игроки с умом подходили к выбору своего героя (даже просто потому, что покупка кого попало на карман давит). Причем тут это? Тут про образы идет речь.
Да один фиг жалуются по обеим эссенциям. Просто мысль потерялась не вовремя, а так можно было и продолжить комментарий ;) Со скинами, в общем-то, такая же история: лишь бы иметь в коллекции, а ценности в итоге им никакой.
: Риот бесят ужас "Добыча"
Сделали, что за осколки стало брать чемпионов выгоднее, чем раньше с магазина. Всё равно мало? Чем больше у тебя будет чемпионов, тем чаще ты будешь распылять ненужные осколки, чаще покупать новых чемпионов. На то и расчёт: сначала, когда у тебя мало чемпионов, ты учишься просто играть, жать кнопочки, привыкаешь к интерфейсу, вникаешь в саму суть игры, а спустя какое-то время уже определяешься с какой-то фаворит-позицией, наигрываешь за это время не купленных чемпионов, пока они бесплатные по неделям, позже же приобретаешь уже определённо-конкретных для своей роли, которыми ты действительно настроен качественно играть, а не просто так иметь их в коллекции. Сделано так, мне кажется, для того, чтобы игроки с умом подходили к выбору своего героя (даже просто потому, что покупка кого попало на карман давит).
Показать больше

Scarlett Grace

Уровень 91 (RU)
голосов за все время
Создать обсуждение