Yolshi (RU)
: > [{quoted}](name=Hoxton2g,realm=RU,application-id=HPoIlpHs,discussion-id=oxHjxr2l,comment-id=001100000001000000000000000000000000000000000001,timestamp=2018-02-20T03:03:19.844+0000) > > Не подскажете, как скоро ожидать ответ или отказ? > Или как связаться с кем-то кто может сориентировать по этим срокам? Точно подсказать не можем! Еще не со всеми пообщались, из тех кто откликнулся.
Главное, чтобы вы смогли приезжать в офис в центре МСК каждый рабочий день.
eR1mor (RU)
: > [{quoted}](name=Selenidze,realm=RU,application-id=HPoIlpHs,discussion-id=oxHjxr2l,comment-id=001100000001000000000000000000000000,timestamp=2018-02-19T06:45:36.094+0000) > > Про какую акцию речь? :) Про обучение на ВМиК МГУ? :) Я про работу!). Просто использовал "ответить", чтобы завести ,скажем так, диалог.
Зависит от того, как быстро заполнятся вакансии. Не думаю, что очень долго.
eR1mor (RU)
: > [{quoted}](name=Selenidze,realm=RU,application-id=HPoIlpHs,discussion-id=oxHjxr2l,comment-id=0011000000010000000000000000,timestamp=2018-02-15T09:15:16.819+0000) > > Учиться, естественно, личное дело каждого. > > Но шансы на то, что программист, закончившийся кафедру ВМиК МГУ, знает базу, гораздо выше, чем то, что её знает программист, который закончил 11 классов школы, а после делал сайты на ангуляре 4 года. > > Поэтому удивляться тому, что некоторые работодатели ставят образование в качестве требования, не стоит. До которого времени сея акция просуществует, любезнейший?
Про какую акцию речь? :) Про обучение на ВМиК МГУ? :)
: АХАХАХАХХАХ,прекрати, ты работаешь чтобы банить токсиков за мат и рассказывать обиженкам что мы тру комьюнити, причем тут вообще твой ранг? И прохлада о том что в п4 рашки кто-то умеет играть это вообще топ шутка года. Для альтернативно одаренных - тикет провисел год,так и не ответили, баг как был так и есть. Про мусорку это не стереотип, это факт. 9 классов школы не позволяет тебе осознать что люди на работе и люди вне работы это разные вещи. Спасибо за совет. Иди ройся в помойке дальше. На заметку, чисто ради примера https://clip2net.com/clip/m376506/b8135-clip-80kb.png?nocache=1
Klimenta (RU)
: Потери пакетов почти пропали, к сожалению проблема с дисконектами в каждой игре. Звоним в службу поддрежки каждый день. Вместе мы победим =) Спасибо Риот!
: Как уже было сказано, ни 1 намека, что нормал драфт запущен. Хоть бы в клиенте сделали новость, что драфт включен. В нем игры ищет по 5-8 минут в прайм тайм, потому что люди не знают про него. В обычном нормале пишешь, что есть нормал драфт и все "да? серьезно?". Вангую в конце теста: В нормал драфт никто не играл и мы его выключаем вообще. Скриньте, записывайте, вытачивайте по дереву.
: Да это уже дело лично каждого, порой даже в университете не все изучают как нужно, эти предметы и через время просто возвращаются к ним снова и приходиться второй раз учить. Пока лично мне пригодилось только в написании моих кастомных карт(когда то ранее), на движке Warcraft 3, там для эффектов нужно много всего считать. Просто много людей, которые со мной учатся, вообще никогда не будут заниматься программированием, это важно, но не настолько как лично твои усилия. (при этом у меня кафедра как раз таки по Системному программировании xD )
Учиться, естественно, личное дело каждого. Но шансы на то, что программист, закончившийся кафедру ВМиК МГУ, знает базу, гораздо выше, чем то, что её знает программист, который закончил 11 классов школы, а после делал сайты на ангуляре 4 года. Поэтому удивляться тому, что некоторые работодатели ставят образование в качестве требования, не стоит.
: Это как в моем случаи, при работе программистом, оно попросту не важно, важны знания, которые часто выходят за рамки образования, которое ведет устаревшую программу, а на рынке используются самые новые технологии, которые можно узнать только изучив их самостоятельно. Да я знаю больше чем другие люди, которые начинали этим заниматься, но не в этом суть, оно лишь основа, но это не значит что каждый не может ее заложить. Порой попадаются люди с образованием. но которые ничего не знают. Здесь скорее важно направления и то техническое оно или нет. Но даже так ни разу меня не спрашивали про него, зачастую только то учусь ли и на каком курсе и все.
Вообще, в программировании образование тоже очень полезно: математика разных направлений, алгоритмы и т. д. На каком-то уровне (и определённом направлении) можно легко упереться в полоток по развитию, не имея этой базы.
Varrakan (RU)
: Знание языка - да. А образование ничего не значит. Любой адекватный работодатель принимает тех у кого есть опыт/практика, а не куча несистематезированной теории.
В общем случае ваше утверждение ложно, так как есть множество профессий, где без образования делать нечего. Простые примеры: хирург, инженер-проектировщик зданий, пилот гражданской авиации. Есть и те, где наличие или отсутствие образования не является решающим фактором. Но это вовсе не показатель адекватности (или наоборот) работодателя.
kurpel (RU)
: К вопросу о повышении привлекательности драфта. На мой взгляд данный режим не пользуется достаточной популярностью как раз у умелых игроков. Это тот режим, который ждало очень много игроков (в том числе и я) только в этом году получилось им нормально насладиться. Но все еще у явно большого количества игроков на его счет остались определенные предубеждения (обычно это якобы длительное время на поиск и создание игры). И чаще всего (возможно это только мне так везло) по этому поводу возмущаются именно старички. Вы спросили почему именно привлекательность драфт режима. Ну сейчас, когда он только вышел из теста, а тест по всем регионам еще не закончился я не могу не согласиться. Но хотел бы изложить свое видение почему его в перспективе. Этот режим учит новых игроков пониманию стратегии пика и бана, а иногда и выбору рун в зависимости от ситуации. Именно новичкам зачастую и не хватает понимания этой части игры. Посмотрите на пики в серебрянной лиге, тут в половине случаев играет команда из пяти убийц на команду из четырех убийц и танка или пять убийц на пять убийц. Это те ранги где все, мягко говоря, любят убивать. А в итоге еще на уровне пика можно легко понять кто из команд выйграет: это или команда с танком, или команда у которой больше контролей (вот бы я результаты в LCS так предсказывал). Да-да, привет Матер Йи в лесу, Зед или Катарина на миде, Ясуо головного мозга на топе. Это уже классический набор, с которым молишься чтобы кто-то ливнул раньше и тебе не пришлось) Да, для него нужно больше чемпионов и больше знаний. Но из-за того что тоже самое количество очков можно получить в обычном блайнде, время между игр в котором банально не хватит даже на то чтобы просто отойти отлить, умелые игроки и выберут именно его (и пойдут по делам уже на стадии загрузки). Но если посмотреть на текущую программу клубов, с автоматической системой поиска, текущими условиями для получения наград, прочими мелочами - замечаешь что она и привлекает игроков, что вернулись в игру недавно после года или двух перерыва или просто хотят ознакомиться с подобным опытом впервые. И что происходит когда эти игроки попадают в группу? Те самые "старички", имея зачастую за собой более весомый голос (все же хотят выигрывать, зачем спорить со знающим человеком) зачастую и оставляют приоритет за блайндом. Когда именно они и могут доходчиво объяснить кого нужно банить, кого из двух - трех, подходящих на роль, чемпионов пикнуть, какую руну взять и самое главное почему. По сути новички на примере более опытных игроков вместо стремления к пониманию различных механик игры, основ тактики и координации получают пример того кто больше нанес урона и у кого выше кда. Другими словами я обосновываю необходимость увеличения приоритета привлекательности режима драфта как раз потому что он и требует больше чемпионов и больше знаний. И как я считаю именно при более высокой сложности квеста ждешь от него более высокой награды. А иначе какой смысл проводить в игре больше времени чтобы поднимать игровые навыки? Без мотивации в этом нет смысла. На данный момент поощрение практически останавливается на уровне золота пять, но лично я считаю что именно подобные решения увеличивают интерес к игре и как следствие среднее количество часов, что люди проводят в ней в неделю. Находите ли вы в этих закорючках хоть каплю смысла? И если дочитали досюда - спасибо Вам огромное!
Спасибо за мнение, оно интересное. :) Что-то в этом есть. Но пока мы не готовы приоритезировать данный режим: дайте ему время, чтобы занять своё место без помощи наших программ.
NiceSoul (RU)
: Почему или? Из того что я наблюдал во время сезонов клубов эти две проблемы часто идут в комплекте. Возможно на более низком эло этой проблемы нет. Многие из тех с кем я общался, вне зависимости играют они в клубе или нет, отмечают что время поиска игры слишком малое, что бы найди оппонентов по уровню. В результате итог игры можно видеть просто зайдя на op.gg. И к слову вы до сих пор не ответили почему нельзя повысить привлекательность драфт мода в глазах игроков клубов?
Потому что это две разные проблемы (глазами игроков). Сразу уточню, что ориентироваться на рейтинги в соло или флекс очередях, смотря на нормалы, нельзя. Так как для каждой из очередей рейтинг независимый. Повысить привлекательность можно, но я не понимаю, почему именно драфт режима? Для него нужно больше чемпионов и больше знаний, следовательно, мы поставим барьер части игроков невысокого уровня. Лично мне кажется, что драфт-режим больше востребован "продвинутыми" игроками.
NiceSoul (RU)
: Хорошо, давайте перейдем к конструктивному общению. Можно ли каким-нибудь образом(кнутом или пряником) сместить игроков, которые участвуют в системе клубов, в одну из двух нормальных очередей? Если это по какой-либо причине невозможно, имеете ли вы возможность увеличить среднее время поиска, для большей сбалансированности команд? Возможно ли сделать что бы ммр соло игроков не был ниже ммра премейдов?
Стоп-стоп. Давайте сначала уточним, что за проблему мы решаем: наличие премейдов в блайнде на высоком уровне игры? Или подозрение на то, что совместный ММР премейда выше, чем ММР соло-игроков?
Yuna (RU)
: Спорить далее не собираюсь - это всё было для "поделиться абузом" и раскрыть глаза тем, кто еще не в курсе (не в курсе, что можно проверить систему на прочность, разумеется). Извините, что я против несправедливости, подкрепленной фактами. Надеюсь, что сообщение с пожеланиями по улучшению клубной системы (которое по пунктам) не останется незамеченным. {{sticker:katarina-love}}
В своём ответе я показал на реальном примере, насколько меньше сундуков получил маленький клуб. И насколько меньше вероятность для каждого участника такого клуба заработать награду. Каждый волен сам делать свои выводы, если вы считаете, что это несправедливо, то это ваше право. Ещё раз спасибо, что делитесь своим мнением.
NiceSoul (RU)
: Какой ответ? Вы про "Привет парни, нам тут постоянно пишут, что матчмекинг, особенно в p+ просто не работает, подбирая за 10 секнуд фулл стаки против соло игроков. Так вот это не правда, у меня вот тут под кофе был листик со статистикой, где все четко и ясно написано - "изменение на данный момент не выглядит значительным (менее 1%)(Серьезно? 1% изменения винрейта соло игроков против сыгранного стака на мейнах с отработанным планом игры? Где? В бронзе? Почему тогда убрали "сбалансированную" dynamic queue, если соло игроки проигрывают только на 1 процент меньше )". А это значит что то, что вас по кругу пускают разные команды из клубов это неправда, а правда то что у меня написано на листе с статистикой, которую я вам показать не могу, но там все ясно и очевидно(изменение на данный момент не выглядит значительным (менее 1%)). Если убрать всю воду, то этот ответ можно было написать одним предложением - Мы знаем что проблема есть, но делать мы ничего не собираемся. > Насчёт запрета игры клубами в блайнде - этого точно не будет Можно не запрещать. Я думаю можно замотивировать игроков путем увеличенного получения очков в draft pick или уменьшением кол-ва очков за блайнд пик(Насколько мне известно за APAM получают меньше очков чем за другие режимы, там ведь игра быстрая, не то что 15 минут в блайнд пике). > это означает лишить огромной части игроков возможности принимать участие в программе Огромной части игроков вероисповедание запрещает играть в другие режимы??
Давайте для начала решим, настроены ли вы на конструктивное общение? Пока вы просто выдаёте своё мнение за мои ответы, ничего подобного тому, что вы пишите, я не говорил: > Если убрать всю воду, то этот ответ можно было написать одним предложением - Мы знаем что проблема есть, но делать мы ничего не собираемся. Если вам просто хочется выплеснуть своё негодование, то это тоже ок, но смысла обсуждать далее тогда нет.
NiceSoul (RU)
: "Очень важное пояснение: мы постоянно говорим, что прислушиваемся к нашим игрокам, а игроки в ответ достаточно часто говорят, что это не так, мол, они нам писали, а мы ничего не изменили." Проблема в том что вы прислушиваетесь только игрокам, которые участвуют в клубной системе, игнорируя тех, кто в ней не участвует(пример - https://boards.ru.leagueoflegends.com/ru/c/general/PyA1Lpzz-l-l ). Впрочем на случай если вы решите ответить простому смертному, который не участвует в программе клубов, у меня к вам вопрос. Почему нельзя сделать так что бы подсчет очков клубной системы не учитывал blind pick? Совсем недавно на ру появился новый(для ру сервера) режим - draft pick. Он гораздо лучше подходит для более серьезной борьбы 5 на 5, для людей который хотят играть командой, соревноваться с другими командами и получать награды от клубной системы. На данный момент блайнд пик напоминает фарм 30 лвл против ботов, команда из 5 игроков заходит в поиск, за 10 секунд находит игру против 5 соло игроков, пикает на свои роли своих мейнов, размазывает соперников по рифту за 15 минут и идет фармить дальше. Я очень сомневаюсь что обе стороны получают много удовольствия от таких игр. Привязав клубную деятельность к draft pick вы увеличите его популярность, дадите командам клубов проявить себя в борьбе против таких же команд клубов и вернете относительный баланс в blind pick. P.S. "Часть игроков считает, что премейды из 5 игроков, на которые вы можете попасть в обычном режиме, могут испортить игру. Причины вполне понятны: победить их гораздо сложнее, поскольку на их стороне зачастую выступают сыгранность и голосовой чат. Мы оценили, насколько изменился процент побед в зависимости от размера премейда и не обнаружили значительных изменений. Да, у соло- и дуо-игроков он действительно немного снижается во время сезона "Клубов", но это **изменение на данный момент не выглядит значительным (менее 1%)**. Мы продолжим наблюдать за показателями." А можно статистику с P+ пожалуста? Там где люди и в самом деле умеют в командную игру? Я понимаю что люди которые там находятся являются ничтожным кол-вом от основной массы, но как бы от этого они не перестают быть игроками.
Вам не кажется, что есть некоторое противоречие в том, что вы сначала говорите, что мы вам не отвечаем, а потом сами цитируете наш ответ? :) Мы согласны с тем, что статистика для разных очередей может отличаться. И для разных уровней игры. Разделения по рангам в блайнд-пике нет, как и прямой зависимости между игрой в рангах и игрой в нормалах, игроки очень по-разному играют в этих очередях. Мы продолжаем следить за всеми показателями. Для нас важен каждый игрок. Насчёт запрета игры клубами в блайнде - этого точно не будет, это означает лишить огромную часть игроков возможности принимать участие в программе.
: Назовите меня дураком, но, как я писал в опросе, так и напишу еще тут... Не частите вы с этими сезонами. Постепенно они осточертеют... Да, наш клуб далеко не в топ-10, но если в декабрьском сезоне приняло участие где-то 70 человек, то в январском уже примерно 30... А в текущем, пока что отметилось всего с дюжину. Не стоит делать из подобных вещей рутину. Как по мне, это должно быть событие. Не слишком продолжительное, но и не частое... Да, халява это хорошо. Да, даже с десятком людей мы ее получим, но в чем смысл? В халяве, или подтолкнуть играть людей вместе?
Мы согласны, что это не должно быть рутиной, поэтому только рады, когда игроки сами регулируют время, которое они тратят на клубы. Но мы видим, что аудитория клубов обновляется. Это говорит о том, что постоянно находятся люди, которые ещё не принимали участие в программе, но в этот раз решили попробовать. Так же это новые игроки, которые только пришли в игру. Им было бы обидно, если пришлось ждать 2-3 месяца до того, как можно было попробовать: мы регулярно слышали такие отзывы от новых игроков во время проведения тестовых сезонов. Но, как я уже говорил, мы вовсе не считаем, что система идеальна. Поэтому продолжаем следить и думать над возможными улучшениями. Спасибо за мнение!
: Клубы: итоги январского сезона
Всем привет! Не стал отвечать призывателю Yuna персонально, так как считаю, что это может быть интересно всем игрокам. Ответ будет долгим (местами нудным), но мне очень хочется донести некоторые вещи, которые, надеюсь, сделают наши решения немного более понятными. **Очень важное пояснение: мы постоянно говорим, что прислушиваемся к нашим игрокам, а игроки в ответ достаточно часто говорят, что это не так, мол, они нам писали, а мы ничего не изменили.** Хотелось бы уточнить, что слушать (и слышать) игроков не равно тому, что мы будем вертеться как флюгер, постоянно меняя свои решения после каждого нового комментария. Мнение игроков - одна из самых важных составляющих при принятии решения. Но есть и другие, например: * Возможность реализации: далеко не всё можно сделать так, как хочется в идеальном мире. Но это вовсе не значит, что лучше не делать ничего. * Приоритет по сравнению с другими задачами: не всегда то, что волнует конкретного игрока, является приоритетом номер 1 для конкретной программы и той части сообщества, что участвуют в данной программе. * Собранные данные: которые подсказывают нам, куда стоит направить усилия и насколько успешны наши предыдущие решения. * Наш опыт: который может подсказывать решения, которые не являются очевидными. * Многое другое. **Игрок Yuna не стал приводить мой ответ, а пересказал его в достаточно вольной форме, а мне бы хотелось, чтобы он был тут полностью, пусть он Yuna и не устроил.** Ответ был дан 19 января, когда сезон "Январь 2018" был в разгаре. > Мы награждаем за приложенные усилия: маленькому клубу, чтобы попасть на 200 место, часто надо приложить не меньше усилий. > И да, награда запросто может быть СИЛЬНО меньше, чем у большого клуба. > > Разберём конкретный пример, сейчас на 10 месте клуб WORLDEXCLUSIVE, а на 200 - RAVEN GUARD CLUB. > Посмотрим, как они закончили 1 этап: > 1. WORLDEXCLUSIVE (100 человек) занял 1 место в своей группе, средний фарм на игрока составил 662 очка, 90% участников клуба завершили этап. > 2. RAVEN GUARD CLUB (16 человек) занял 7 место в группе, средний фарм на игрока составил 417 очков, 56% участников клуба завершили этап. > > Если предположить, что сезон закончится "прямо сейчас", то получится, что участники WORLDEXCLUSIVE получат по 8 (3 + 5) сундуков с вероятностью 90%, а участники RAVEN GUARD CLUB только 3 (1 + 2) сундука с вероятностью 56%. И плата за это (если считать, что играем впятером) 5 дополнительных побед в неделю. Хочу обратить внимание, что это происходит не только потому, что участники второго клуба меньше играют, а потому, что в клубе из 16 участников ГОРАЗДО сложнее найти стак для того, чтобы пойти и заработать очки. > > Подытоживая всё вышесказанное, я не могу согласиться с тем, что система несправедлива. > Она даёт возможность соревноваться клубам, кто фармит интенсивно, ровно с такими же. > Но это вовсе не означает поблажку для маленьких клубов. Для них лишняя 1000 очков набирается гораздо сложнее, чем для большого клуба. > И в своей группе они легко могут скатываться на низкие места. > > Мы продолжим следить за тем, как работает система, но пока я не вижу предпосылок для того, чтобы вносить немедленные изменения. Этот ответ может не отвечать желаниям части игроков, но он честный и основан на реальных данных. Лично я считаю, что подобные ответы как раз и делают нас необычной игровой компанией: мы действительно общаемся с игроками и объясняем им свои решения, не прячась за отписками. **Возможность обмана системы: ** * Во-первых, мы не публиковали (и не будем) точного механизма распределения по корзинам из 25 клубов. :) Кто сказал, что достаточно просто закончить позже? * Во-вторых, закончив позже, большой клуб теряет время и очки в ТОП-500. Это достаточно очевидно. * В-третьих, очень обидно будет притормозить и оказаться в этой корзине ещё с 5-10 другими большими клубами, которые тоже притормозили. :) Клубов-то далеко не 100. В любом случае, мы только за, если игроки будут проверять нашу систему на прочность. **Последнее и очень важное: мы вовсе не считаем, что система идеальна. Мы постоянно следим за ней, читаем ваши отзывы, стараемся отвечать на вопросы. И дорабатываем, хоть это не всегда видно для всех. ** И мы очень благодарны всем, кто принимает участие и/или сообщает нам свой взгляд на программу. Спасибо!
: Можно уже сделать так, чтобы с началом каждого сезона не надо было перевступать в ги, если ты есть в клубе
Сделать можно, но практика показывает, что это приносит слишком много проблем игрокам, которые не успели или забыли сменить клуб в межсезонье. Им придётся неделю состоять в клубе, в котором они уже не хотят быть. Опять же, многие главы клубов вносят изменения в последний момент, их тоже надо учесть. Возможно, мы усовершенствуем эту систему, сделав её более интеллектуальной и удобной, но не в ближайшие два сезона.
: Ничего, так как это гадание на кофейной гуще.
Держите: https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201752664-Решение-проблем-с-соединением#wq7 Но не очень понимаю, как это поможет, если вы, конечно, не представитель провайдера. Если представитель, очень рад был бы пообщаться.
: Не решено. все еще не пришел последний сундук.
Вам выданы все положенные сундуки, а именно: 1 шт. за завершение 3 этапа, 2 шт. за место в 3 этапе, 4 шт. за место в сезоне. Все сундуки были выданы вам ещё 31 января.
Raziel76 (RU)
: а что можете ответить на это? Arcobalenee (RU) - 7 дней назад у нас либо блокируюется определеный порт, либо определенный алгоритм шифрования на магистральном узле. вот о чем я.
: > [{quoted}](name=Selenidze,realm=RU,application-id=HPoIlpHs,discussion-id=ulAhtLGj,comment-id=00130000,timestamp=2018-02-02T14:25:56.386+0000) > > Новостей нет, нам просто не отвечают. Как собственна обращаться то к ним:? Позвонить в провайдер? И дальше что? Как именно сформулировать вопрос?
Вопрос: как можно связаться специалистам Riot Games с вашими техническими специалистами для совместного решения проблемы? Тут ключевое, что нужны именно технические специалисты (сетевые инженеры), а не техподдержка, которая по всем каналам отвечает, что "передали вопрос".
Raziel76 (RU)
: ну так что там, есть какие-то успехи?
Нулевые. По всем каналам тишина. Даже там, где один провайдер нам сам написал письмо, получил ответ и пропал.
: Привет. В раздачах баг: вместо 26/27 сундука в нашем клубе у людей 23/27.
https://boards.ru.leagueoflegends.com/ru/f/HPoIlpHs/d/EjrEEkQI
: Начисление сундуков за сезон!
https://boards.ru.leagueoflegends.com/ru/f/HPoIlpHs/d/EjrEEkQI
: Ошибка в начислении сундуков за сезон
  Комментарии сотрудника Riot
: Привет! Изнутри немного всё не так, точнее совсем не так - не так как хотелось бы.. Люди не хотят состоять, даже ради преданности, в клубе, который решил уйти в инактив хотя бы на 1 сезон. Клуб, сделавший паузу растеряет весь свой состав и уйдет в небытие. Смысл в том - что требуется очень много стараний со стороны администрации клуба в плане его организации + активного участия соклубников в борьбе за свой клуб. (Это своего рода соревнования клубов и соклубники стараются выложиться **весь сезон на полную** - это требует много сил, времени и психологической нагрузки). И если клуб не будет стремиться сохранить своё место в топах **каждый сезон**, то клуб потеряет свой статус и былую привлекательность. Я не про наш клуб, у нас много друзей, но я знаю как обстоят дела в других клубах. И никто уже из новых игроков особо в "топовый клуб двух-трёх **сезонов назад**" - не пойдет, а часть тех кто всегда был верно предан клубу - уйдут в другие клубы, так как пока клуб делает передышку не все игроки захотят на весь сезон также устраивать отдых. И чтобы этого не произошло - клубу придётся ежемесячно(так как сезоны теперь нонстопом) поддерживать свою активность в боевом режиме (и не только преданным ему игрокам, но и самой администрации клуба - на это уходит не меньше энергии). В результате: 1) Либо клуб и его соклубники делают отдых теряя место в тех топ-позициях к которым они так долго шли, а главное - теряют хороших людей, даже тех кто был предан (они за следующий сезон адаптируются к новому клубу и уже не будут ждать и возвращаться в старый клуб, пока он снова захочет заявить о себе). 2) Либо администрация клуба + её активный состав вынуждены будут и дальше активно (**ежедневно**) участвовать ВО ВСЕХ сезонах (если не хотят чтобы их клуб потом остался без соклубников или вместо топ30 стал топ500). Иначе статус клуба быстро упадет и очень медленно будет развиваться. (И возникнут большие проблемы с донабором и поиском подходящих людей). Люди охотно идут (или уходят с других клубов) в более активные клубы и обычно не возвращаются в клуб, который их **когда-то** устраивал но ушел "на передышку". Поэтому я и предлагал - в идеале проводить такие **рейтинговые** сезоны клубов (рейтинговые таблицы клубов, с наградами за сезон) **раз в 3-4 месяца ** = где клуб накопив силы гиперактивно готов участвовать и не терять свой статус и преданный ему состав. А в остальные сезоны (другие месяца - так как вы хотите сделать нонстопом) - просто убрать рейтинговые таблицы клубов и сезонную награду за топ-места, а оставить сезон без борьбы за топ, но оставить награды за участие в Этапах (чтобы у людей был вагон времени участвовать минимально = фарм по 200+ очков за Этап без рейтингов клубов). Что это даст? Остановит текучку клубов, даст отдых всем и при этом соклубники и дальше будут в клубе появляться (набить те же 200 очков ради наград за этап) и с новыми силами и азартом через 3-4 месяца клубы вновь начнут соревноваться за своё место в рейтинге и его наградах. (Может я плохо объяснил, так как многие не с 1 раза даже поняли что я предлагаю). Это проблемы актуальны лишь для ~ТОП-1-ТОП-50 клубов, но именно они и есть актив клубной программы. _В любом случае, наш клуб будет (может и не в полной мере) но участвовать во всех каких-бы то ни было сезонах ;)_
Я правильно понял, что: 1. Администрация топ-кубов с удовольствием бы отдохнула пару месяцев от этой гонки, но если это сделать, назад игроков не получить. 2. Обычные игроки не хотят отдыхать, а хотя участвовать в каждом сезоне, в котором есть возможность. Так?
: Совсем не так . Собрать десять глав топ клубов и поделить между клубами кто заберет первое место и сундуки в каждом месяце. Но это конечно такое. А вообще все собирали клубы что бы побеждать. И никто не захочет отдать свое первое место просто так. Победитель он победитель всегда.
Правильно я понял, что основное, что не позволяет вам пропустить конкретный сезон, это нежелание выхода клуба из ТОП-500?
: Если коротко. Сегодня я тебя ,а завтра ты меня. Так это не работает. А вы как раз это и предлагаете. Можем еще главами клубов собраться и месяцы поделить)))
А зачем делить? Есть игроки, которые хотят играть - идут и играют. Есть те, кто не хотят - они не играют. Понятно, что есть лидеры (главы, офицеры) и есть те, кто просто хочет играть, не думая об организации. Но быть или не быть главой, это такое же решение, которое не высекается в камне на годы. Возможно, я не понял точку зрения, тогда потребуется написать более подробно. :)
: Я поддерживаю систему с проведением сезона ОДИН раз в три месяца, сам сотою в гильдии топ-1 и являюсь активным фармером (9к+ очков за сезон). Это совершенно не правильно, когда мы фармим 24\7 и единственным притоком игр на ру сервере являются топ-5 гильдии в этом списке, нам нужен отдых и было бы не плохо как-то уменьшить количество сезонов.
Добрый день! А можете ответить на вопрос, почему вы чувствуете потребность участвовать в каждом проходящем сезоне, а не в своём темпе - 1 раз в 3 месяца? Нам действительно важно это понимать.
: Ну так то таких примеров вагон. И именно потому, лично я думаю, что было бы неплохо внести изменения в текущие классификации провайдеров. Ибо например надобности в Tier 3 так таковой уже нет ибо нет таких самих провайдеров. Если не считать конечно, таких случаев, как было давным давно, покупаешь мощный PC, подключаешь интернеты, и перепродаешь их в своем подъезде :D Самый что ни есть Tier3 =) Помню раньше так и подрабатывал ;) Именно по этой причине, как мне кажется, теперь компании типа Ростелекома подключают дом **только** в случае если там более 5 квартир готовы подключится. Так что лавочку прикрыли. Хотя есть несколько другой вариант. Можно к примеру взять Технические Рекомендации (того же Ростелекома, выдадут через месяц), потом составить смету работ, согласовать проект с администрацией, отдать подрядчику и провести себе оптоволокно (и даже можно заключить договор с тем же Ростелекомом на обслуживание этого узла связи, так сказать поставить на баланс. Будете платить около 50-100 рублей месяц на обслуживание линии так сказать), тариф подобрать и расшаривать к примеру Wi-fi соседям в частном секторе города (котеджи, частные домики и прочаяя). Технические рекомендации - выдают бесплатно (как и листики с адресами проектных организаций, подрядчиков для монтажа линий и где согласовать ваш канал), прокладка кабеля - 10-15рублей/1км (вроде так было, но варьируется от региона ессно) без учета стоимости самой оптики (лучше покупать ее самому, подрядчик на этом тоже наживается ;) ) и сферических в ваакуме "смежных работ". Ну и остальное сами посчитаете. И если у вас в частном секторе около 10-15 домиков готовы покупать интернет по заниженному тарифу... Хороший стартап, хотя предупреждаю - **серый**(в идеале нужна лицензия на оказание телеметрических услуг связи блаблабла и так далее.)... Но если зайдет, то это... Когда там будете на олимпе, топовым провайдером в СНГ, не забудьте меня, отблагодарите парой (а можно и больше!) ящичков пенного за бизнес-идею хехе.
Ага, я в теме, участвовал в получение лицензий как на передачу данных, так и на телематику. :) Ну и перепродавать интернет явно не тот бизнес, к которому у меня лежит душа.
: Я все же убежден что должен быть соревновательный момент, не в том "кто больше протрет штаны сидя за компьютером", а турниры между клубами. Раздача сундуков за просто поиграть нормал, это как вы поняли из комментариев ,довольно быстро наскучивает. PS А как вы думаете в топ клубах еще есть потребность в сундуках? Мне кажется у них фул по скинам))
1. Как я уже писал в этой теме, турниры для нас отдельный продукт. Турнирная команда это явно меньше, чем клуб. 100 на 100 биться не очень удобно. :) Но вдруг существует хороший формат? 2. Мы точно видим, что для многих быть в топе важнее сундуков. :) Именно от этого устают люди, которые жалуются, и мы их понимаем. А сундуки это приятный бонус - ну и контента мы выпускаем достаточно, чтобы что-то ещё понравилось. :)
: Рассматриваете ли вы возможность как-то состыковать клубную систему и новый турнирный режим? Вот это была бы бомба. Хотя может рановато об этом говорить. =)
Скорее, это может быть (но это не точно) состыковка чего-то вроде "Королевского турнира" с данным режимом. Мы сейчас нацелены на то, чтобы делать разные проекты для разных частей аудитории, а не комбайны "всё-в-одном", которые потом чрезвычайно сложно развивать и поддерживать. Подробнее об этом можно почитать здесь: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/riot-games/announcements/itogi-goda-2017
: Опг, хех) как было в начале нулевых?) Эхх было время. Региональные Тир-1 провайдеры, на сколько мне склероз не изменяет, это те, которые в глобальном уровне являются Тир2, но напрямую подключены ко всем остальным региональным Tier1 внутри **своего региона** и не платят за трафик. Как то так. > А Комкаст заставил платить Левел3. Хмм, да и говорят что даже AOL имеет несколько платных пирингов... Хоть и слухи, но таки я думаю, что так оно и есть. Слухи ходят давно, но официально они этого не подтверждали и не опровергали. Вообще молчком, наверное из соображений маркетинга или каких то корпоративных политик. Энтерпрайз сегмент он такой. Сейчас вообще идет тенденция к очень сильному размыванию границ самих Тиров на региональных уровнях. Если скажем 10 лет назад они все еще были достаточно четко обозначены, то сейчас границы размыты. И как мне кажется не далек тот день, когда МТС потянут свою оптику по дну океана скажем в Нью-Йорк, Сидней и тд. и станут Tier 1 уже на глобальном уровне. Экономические возможности в принципе имеются, вопрос лишь в профите и корпоративной политике (ну и реальной политике). Например на сегодняшний день, думаю можно найти провайдера "городского" уровня, чет типа "ААА интернет". Самый казалось бы Tier3 во все поля, однако у них есть связанность на уровне 2-3х регионов и даже пару своих небольших магистралей. Локально уже не "фулл" Tier3, ибо Tier3 в оригинале - это ж реселлинг просто (интернет в массы), но технически еще не Tier2 (хотя часто именно такие провайдеры во всю трубят что они именно Tier 2. Маркетинг он такой.) Нынче, очевидно, что топология сети - разрослась, да и подход компаний - изменился, так же как и экономические модели по которым они работают. А вот терминология и классификация провайдеров - уже устаревает. Лично на мой взгляд, нужна своя "Берлинская Интерпретация" (Когда собрались разработчики Rogue-like в Берлине, и классифицировали, какими именно должны быть rogue-like игры) по этому вопросу. Возможно, что эдак в 2020+ году, что то подобное и произойдет. PS. > Вообще, приятно встретить коллегу из мира телекома! Взаимно ;)
> [{quoted}](name=Jeron Fenri,realm=RU,application-id=HPoIlpHs,discussion-id=FE7lKVER,comment-id=0030000000000000000000000000000000010000,timestamp=2018-01-23T10:00:41.798+0000) > > Например на сегодняшний день, думаю можно найти провайдера "городского" уровня, чет типа "ААА интернет". Самый казалось бы Tier3 во все поля, однако у них есть связанность на уровне 2-3х регионов и даже пару своих небольших магистралей. Локально уже не "фулл" Tier3, ибо Tier3 в оригинале - это ж реселлинг просто (интернет в массы), но технически еще не Tier2 (хотя часто именно такие провайдеры во всю трубят что они именно Tier 2. Маркетинг он такой.) > По мне это описание ЭР-Телекома. :)
: Ведь именно вы проводили опрос после "незабываемого" сезона гильдий осень 2016 , полного сюрпризов и неожиданностей. Одним из минусов тогда я Вам писал слишком длинный сезон. И вот теперь что я вижу. Сезон без конца. P.S Я за тот сезон потерял больше друзей чем нашел.
Считаю, что есть разница между "сезон 3 месяца подряд" и "три сезона за три месяца". В первом случае, у игрока нет шанса выбрать месяц, когда он готов уделить внимание игре с расчётом на завоевания высоких мест в ТОПе. Во втором - есть. Это подтверждается тем, что в данном сезоне значительно обновилась аудитория по сравнению с предыдущим. Минимальные награды выношу за скобки, так как их достаточно легко завоевать, практически не меняя темпа игры. Но мы вовсе не считаем, что система идеальна. Так что мы следим и думаем над улучшениями.
: ПЕТИЦИЯ КЛУБЫ 2018
Уважаемые игроки! Хочу сказать, что мы вас слышим и внимательно следим за ситуацией. Мы точно не хотим, чтобы ранговые очереди опустели, а игроки бросили играть в Лигу, так как всё надоело. Могу заметить, что если игроки из-за рангового сезона активно уходят из клуба в SoloQ (а они уходят), то это говорит о том, что всё работает как задумано: игрок сам выбирает, играть ли ему этот сезон в клубной программе или нет. Но так же мы видим существенный приток новых игроков, которые не участвовали в клубах до этого: в клубах не участвует одна и та же аудитория, это тоже похоже на то, что задумывалось нами. При этом, мы понимаем, что целый год держать в топ-10 свой клуб - очень тяжело. И отдаём должное тем, кто это пытается сделать, вне зависимости от их мотивации. Тут нам точно есть над чем поразмыслить. Повторюсь, мы будем контролировать состояние клубной программы и готовы меняться, если этого потребует ситуация. Но для принятия решения мы будем учитывать мнение всех сторон.
Solmyr (RU)
: Тебе уже риотер ответил, ты упёрся, как баран. {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
Думаю, что у нас несогласованная терминология, а так мы об одном говорим с Jeron Fenri. Вообще, приятно встретить коллегу из мира телекома!
: Tier1 имеет доступ к сети Интернет исключительно через пиринговые соединения. (через соединения за которые они никому не платят.) Tier2 - использует пиринговые соединения но покупает транзит IP-трафика для доступа к остальной части Интернета. А Tier-3 - использует каналы которые покупает у других операторов. Деление на тиры ниже тира 1 весьма условно. Тир один провайдеров всего то ~10 на всю планету так то (AT&T, Global Crossing (GX), Level 3, SAVVIS, Sprint, Nextel Corporation, Telia Sonera, Tata Communications (Teleglobe), AOL(ранее, а сейчас - спорно.) других не знаю сорри =) ). Тир 2 это Ростелеком , Транстелеком, Укртелеком (или как там его) чаще всего национальные так сказать. А вот Tier3 и без тиров - это все остальное. В данном случае МТС - это Тиер 3 провайдер, однако "с функциями Tier 2". В идеале - Тир 3 свой интернет для перепродажи они или покупают у тир2 операторов, или обмениваются бесплатно паритетными включениями друг с другом напрямую или на точках обмена трафиком с другими Tier-3 провайдерами. Но далее грань размывается, ибо вариации. Это так называемые операторы типа Синтерры+ (если кто помнит что это такое). Эдакое ни рыбба ни мясо. Они не имеют большой **реальной** связности по территории страны, большая часть магистралей арендована - но при этом претендуют на национальный масштаб. Технически. А с другой стороны де-факто, их можно назвать национальными (хотя повторюсь, технически они таковыми не являются). Так что однозначно сказать довольно таки сложно чем является тот или иной провайдер. МТС - Явно больше чем просто Tier3, но уж явно не Tier2 в полном смысле этого слова (на сколько это возможно) ну и уж точно не может претендовать на звание Tier1 **регионального** провайдера (де-факто, не рыба ни мясо от Tier 2, в глобальном, world-wide, смысле они Tier1 не являются, но на уровне региона - вполне). Как то так, если склероз мне не изменяет. +Синтерра - была давным давно. Продалась Мегафону, а точнее продали ему свои магистрали, оставив за собой право на обслуживание и прочий майнтанс этих самых магистралей. Т.е. и вроде у Мегафона появилась своя магистралька, но не все так просто, ибо экономика и так далее... Ну а по идее, Tier1/Tier2 - не только владеют сетями а еще и их обслуживают **сами**
Как я уточнил выше, для СНГ МТС точно Тир-1 - не покупает ни у кого здесь связность. Если в глобальном масштабе, то Тир-2 это. Если интересно, вот достаточно свежий документ: http://www.rans.ru/images/news/Traffic_30112017.pdf Если же говорить, про современное состояние дел, то сейчас "силы" часто больше у тех, кто владеет пользователями, например, Коджент нормально так прогнул в своё время Телью, имея за спиной американские гос компании в клиентах. А Комкаст заставил платить Левел3. У Синтерры была реально большая своя магистраль, в момент покупки у них были пиры с большинством операторов в России, а Мегафон её ещё расширил. Синтерра стала основной магистралью для Мегафона, как Евротел - для МТС. Сейчас все эти "бывшие" мобильные операторы - МТС (Евротел), Мегафон (Синтерра), Билайн (Голден Телеком) - успешно торгуют связностью по СНГ. И если ещё 10 лет назад у условного Белтелекома их быть в апстримах не могло, то сейчас это норма (привет Синтерре!): https://apps.db.ripe.net/db-web-ui/#/query?searchtext=as6697 Можно уточнить, что для вас является региональным Тир-1? У меня это просто те, кто не покупает в СНГ связность (что-то опять запахло ОПГ...).
: Потому что это два разных направления для провайдера, разные города и страны.
: Смысл в этой графомании, в которой вы рассказываете о Tier 2 провайдере? (Коим МТС не является это Tier3), =))) Ваши рассуждения о топологии сети - имеют один фатальный недостаток. MTC не является Tier2 провайдером. Это Tier3 (то есть реселлеры). > крупное количество других провайдеров арендует мощности МТС канала Оборудование де-факто не принадлежит МТС и никто ничего у них не арендует. Крупное кол-во других провайдеров? Откуда такие данные. Список провайдеров в студию. Может все таки арендуют и используют сети ТТК а не МТС?))
Мы тиры относительно чего считаем? :) Для СНГ МТС вполне себе Тир-1, в своё время они купили неплохую магистраль в лице Евротела. Естественно, они арендуют у других провайдеров дополнительные магистрали, но это делают все (где из экономической эффективности, где из соображений резервирования).
: > [{quoted}](name=Selenidze,realm=RU,application-id=HPoIlpHs,discussion-id=ulAhtLGj,comment-id=00010000000000000000000000000000000000000000,timestamp=2018-01-22T12:03:41.500+0000) > > Есть тишина, успеха, увы, нет. почему на весте все нормально , а на ру "попытка переподключения" ????{{sticker:zombie-brand-mindblown}}
Потому что это два разных направления для провайдера, разные города и страны.
Musy (RU)
: > [{quoted}](name=Selenidze,realm=RU,application-id=HPoIlpHs,discussion-id=ulAhtLGj,comment-id=000100000000000000000000000000000000,timestamp=2018-01-22T07:54:44.584+0000) > > Я вас не понял. Поясните, пожалуйста. вы поговорили с ними есть успех ?
: так у нас лаги связаны с фильтрации шифрованных пакетов а не с игрой....
: есть вопрос, использует ли лол какие либо протоколы шифрования? если да, то в этом и кроится наш ответ, по это же причине и не работает скайп ) все просто )
Смотря для чего, для работы клиента - безусловно. Так и практически 100% сайтов сейчас шифруют HTTP трафик. Это нельзя изменить. Но клиент независим от игры, если лагает сама игра, то отношения к шифрованию это не имеет.
Hikky (RU)
: Может стоит наконец-то перенести сервера в Россию. {{sticker:sg-janna}}
Увы, но это не страхует от аварий на сети конкретных провайдеров.
Seele (RU)
: Через Haste без проблем работает только Practice tool. Этому режиму не нужен онлайн?
Musy (RU)
: > [{quoted}](name=Selenidze,realm=RU,application-id=HPoIlpHs,discussion-id=ulAhtLGj,comment-id=00030000000000000000000000000000,timestamp=2018-01-17T15:18:11.481+0000) > > Завтра утром напишу! спасибо
Musy (RU)
: > [{quoted}](name=Selenidze,realm=RU,application-id=HPoIlpHs,discussion-id=ulAhtLGj,comment-id=000300000000000000000000,timestamp=2018-01-17T14:43:29.673+0000) > > Спасибо! Это вам спасибо,сказали что точно этот адресс и спросили когда вы с ними свяжитесь
Показать больше

Selenidze

Уровень 40 (RU)
голосов за все время
Создать обсуждение