Zbulba (RU)
: Честно ?, задумка может и не плохая, но черт побери ты представляешь как это реализовать програмно и возможно ли вообще. Как по мне ты пытаешься субъективное восприятие справедливости (эмоции) и т.д. перенести в область математики. Ты предлагаешь "_поощрять игроков которые полностью выкладываются во время игры_" и "_чтобы в проигравшей команде тоже получали очки за достойную игру в которой играет вредитель_" Может для кого как, но я считаю Лигу соревновательной игрой, а для меня соревновательная игра это не про компенсацию проигравшим, в конце концов достижение оценивается результатом а не тем сколько было затрачено сил. Суть игры победить, а не выложиться, это и есть соревнование, кто то побеждает а кто то проигрывает, это часть психологии соревнования. Проигрыш стимулирует совершенствоваться, улучшать навыки, раз уж человек участвует в соревновании. И вот эти поблажки, а давайте дадим поощрительный приз проигравшим, кто вспотел получит плюшку, а кто улыбается и не потный тот не получит, ну это бред который ни разу не помогает развитию. Быстрее, выше, сильнее, матьево. В этом смысл. Если проиграл то стань быстрее, выше, сильнее, но не вали на кого то вину, потому что игрок мог быть достаточно быстрым и сильным что бы победить несмотря ни на что (или кого). Кидайте в меня тапком, но я считаю, что всё что стимулирует не стараться победить вредит игре и игрокам. И это я не касаюсь тех моментов насколько опасную систему ты предлагаешь. Сколько много лазеек для нечестных игроков.
Тем более, мы же понимаем, что если такая система не приживется и плохо себя покажет, то ее просто можно откатить. Будем честны, многие жалуются, но вот появляется идея и ее просто на корню срубают. Отсюда и дизлайков к посту большое количество. Кто-то понимает возможно, что у них не получится себя вести в игре так, как они привыкли, получать штрафы, да ну зачем. И так норм. В любом случае я попытался, что-то предложить.
Zbulba (RU)
: "А как же главное не победа а участие" - не вижу противоречий. Игра - это основное блюдо, а победа это десерт. Одно без другого не существует. Питаться одними сладостями вредно. Победа это цель, но победа теряет ценность без процесса игры. Всё равно что ты запустил игру и тебе сразу присудили победу или поражение. Участие это главное, а победа это цель. - "_Каким образом мой скилл может повлиять на братка который намеренно сливает игру и получает моральное удовольствие от этого_" - а твой скилл и не должен влиять на "братика", твой скилл может повлиять на соперника несмотря на "братика". "_В чем же такая, проблема сделать дополнительные вознаграждения за достойную игру, человеку который получил больше всех похвалы, который затащил игру ?_" Можно конечно, но это опасная практика. Если не вдаваться в технические моменты, скажу только психологическую часть. Возможность дополнительной награды зависящее от союзников это и дополнительное искушение, а где есть искушение там есть и зло. Если будет возможность получить дополнительные бонусы от союзников, то появятся попрошайки "_дайте мне лайк мне чуть чуть нехватает_", появятся вымогатели "_если не получу лайки от команды то солью игру, мне всё равно_", барыги и т.д. и т.п.. За преднамеренный слив игры уже есть система наказаний, машинная, пусть далеко не идеальная, но она непредвзятая и одинаковая для всех. Если кроме машинной системы вводить проверку человеком, то зачем тогда нужна машинная проверка если ей нет доверия? Лично я машинной проверке доверяю больше т.к. она не подвержена эмоциям или настроению, она объективна, и даже если далеко не совершенна я всёравно могу быть уверен что это не потому что у неё сегодня просто плохое настроение. "_Никто тебя репортить преднамеренно не будет, решение принимает большинством, только такие репорты имеют ценность_" Похоже ты недооцениваешь насколько люди единодушны в ненависти к чему то или кому то.
- "появятся вымогатели "если не получу лайки от команды то солью игру, мне всё равно", барыги и т.д. и т.п.." Блин, так моя идея не противоречит этому никак, наоборот если появится такой челик, то его опять же все зарепортят, и спустя пару таких каток он просто получит ограниченный допуск на сутки и минус 3 поинта, вот и все чего он достигнет... Дальше этот же человек уже поймет, что такой способ получения очков просто не возымеет эффекта и будет просто играть хорошо для того чтобы скилом показать, что он достоин похвалы от союзников. Опять же, так много очков не заработаешь, повторюсь можно сделать ограничение на 3 поинта в сутки, для людей которые работают это будет полезно. Но в целом это не должно будет сильно повлиять на сам ивент. ""Никто тебя репортить преднамеренно не будет, решение принимает большинством, только такие репорты имеют ценность" Похоже ты недооцениваешь насколько люди единодушны в ненависти к чему то или кому то."" Уточнение, если ты не вступаешь в конфликт, не оскорбляешь никого и стараешься играть, то просто так вся команда тебя репортить не будет.
: Предлагаю сократить весь этот текст до одного предложения, попутно нажав себе на сонную артерию. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Зачем тебе было постить глупость, сам хоть понимаешь что написал ? Брякнуть, что нить и получать кайф, - "какой я молодец" ? Вот такие, как раз игры и сливают ( интуиция мне подсказывает)...
: Очередной "я работаю, у меня нет времени". А почему тогда не предложил риотам вместо кнопочки "участвовать" отправлять свою трудовую книжку/договор, чтоб они видели кто работает и им давали буст на очки х2. {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
Мне времени более чем хватило, просто я думаю не только о себе, а о людях которые тоже хотят поучаствовать на этом празднике жизни... В моем предложении нет каких-то запредельных бустов или поощрений, тем более если установить ограничение на количество доп. очков в день. Я не предлагаю просто так давать очки проигравшей команде, тем более всей. Более того у меня прописаны и штрафные санкции, что определенным лицам подпортит жизнь... Если у вас заканчиваются уроки в 2 часа дня, и остальное время вместо Д/З можно по плеить, очень рад. Но нет необходимости показывать, что помимо "маленькой груди" у вас еще и мозг соответствующий. Просто нормально вчитавшись и дочитав до конца пост, можно понять на что направлено мое предложение и это точно не мега-буст по получению тонны очков.
: Идеи здравые, но есть свои нюансы: 1. Я очень сильно сомневаюсь, что набор инструментов позволит RU riot реализовать хотя-бы половину из всего, что написано выше, так как мы не раз уже видели, как они пытаются выкручиваться работая над ивентами и сколько ошибок совершают во время разработки ивентов ( все мы не без грешка). 2. Людей которые специально нацеленно сливают игры во время ивентов достаточно мало, соответственно делать целые навороченные механики во круг таких людей - трата времени. 3. Даже когда такой нелюдь попадается в команду тебе или соперникам, нельзя исключать того, что он за игру все равно может что-то сделать полезное для команды или-же для команды противников, не все на ру являются алмазными челенджерами и их скилл должен быть божеским, любой игрок может совершить фатальную ошибку из-за которой вся его команда может проиграть, такие действия трудно проглядеть, а уж тем-более после игры может получить кучу репортов, которые необоснованно сольют его очки в сушке. Я понимаю, твои намерения сделать добавить такого рода механики в ивент, чтобы люди которые не играют много могли тоже получить свои сундуки. Да и сам я не успел на последнем ивенте нафармить из-за интенсивных походов на работу, но я не растраиваюсь и просто жду новый ивент по типу неУмалимых, потому, что длительность таких ивентов и их хайп вокруг игроков лиги достаточно высок. Надеюсь, что я понятно объяснил свою позицию. {{sticker:zombie-brand-mindblown}}
Ты верно шутишь ? Мало ? Ты зайди просто в обсуждения в ВК, там все жалуются на неадекватное поведение многих игроков и им это сходит с рук... А возможно при определенных обстоятельствах они еще и 2 поинта получат. Нет никаких чувств, просто здравый смысл. Система не сложна для реализации. Это не сложнее чем сделать сам Ивент, прсто дополнительно добавить условия для конкретных вещей. Все остальное будет работать на автомате. Просто пример, челик взял роль, но игра кинула его не на ту роль которую он хотел, никто меняться с ним не захотел, он идет и просто ломает игру. Причины, да просто так, ни мне ни людям. Всегда видно, когда человек намеренно что-то делает, а когда просто не достает скила. Вся игра должна строиться под желание одного человека ? Остальные должны играть в ущерб себе, чтобы ему было хорошо, когда он не стал этого делать ? Это просто пример, так бывает и все... Ведь он мог не пикать никого подождать 5 мин и сыграть за нужную ему роль и вот решение... В любом случае, если РИОТЫ обратят внимание на этот пост, уверен им будет виднее, насколько сложно или не сложно такую систему реализовать.
Zbulba (RU)
: Честно ?, задумка может и не плохая, но черт побери ты представляешь как это реализовать програмно и возможно ли вообще. Как по мне ты пытаешься субъективное восприятие справедливости (эмоции) и т.д. перенести в область математики. Ты предлагаешь "_поощрять игроков которые полностью выкладываются во время игры_" и "_чтобы в проигравшей команде тоже получали очки за достойную игру в которой играет вредитель_" Может для кого как, но я считаю Лигу соревновательной игрой, а для меня соревновательная игра это не про компенсацию проигравшим, в конце концов достижение оценивается результатом а не тем сколько было затрачено сил. Суть игры победить, а не выложиться, это и есть соревнование, кто то побеждает а кто то проигрывает, это часть психологии соревнования. Проигрыш стимулирует совершенствоваться, улучшать навыки, раз уж человек участвует в соревновании. И вот эти поблажки, а давайте дадим поощрительный приз проигравшим, кто вспотел получит плюшку, а кто улыбается и не потный тот не получит, ну это бред который ни разу не помогает развитию. Быстрее, выше, сильнее, матьево. В этом смысл. Если проиграл то стань быстрее, выше, сильнее, но не вали на кого то вину, потому что игрок мог быть достаточно быстрым и сильным что бы победить несмотря ни на что (или кого). Кидайте в меня тапком, но я считаю, что всё что стимулирует не стараться победить вредит игре и игрокам. И это я не касаюсь тех моментов насколько опасную систему ты предлагаешь. Сколько много лазеек для нечестных игроков.
А как же главное не победа а участие *?) Каким образом мой скилл может повлиять на братка который намеренно сливает игру и получает моральное удовольствие от это, и более того понимает, что ему ничего не будет, а может быть даже если команда все равно победит, то он еще и заработает пару поинтов. Причем причины его поведения могут быть разными, забанили его чампа, кинуло его не на ту роль и не кто не захотел с ним меняться и т.д. и вот теперь он назло всем просто берет и ломает игру, удовольствие и т.д. Просто потому что, не сдерживающих факторов, последствий ... В чем же такая, проблема сделать дополнительные вознаграждения за достойную игру, человеку который получил больше всех похвалы, который затащил игру ? Это настраивается просто, прописывается код и все, дальше игра просто определяет кто сколько похвалы заработал и ограничение на такие поинты в день можно поставить, например: не более 3х поинтов в день за такие достижения. Игра автоматически будет определять сколько ты уже получил, это работает так же, как с получением сундуков за S мастерство получил один сундук за S на чампе и хватит, игра сама понимает, что больше на нем ты уже не получишь, в чем разница мои предложений от такой системы ? Да придется немного поднастроить ивент, но в том и смысл, предложения, РИОТЫ сами просят, кидайте свои предложения, они не пишут что вместе с предложениями мы должны прислать и полное описание как это реализовать, но не думаю что это такая сложная система, что нужны точные расчеты как будто ты решаешь великое уравнение математики, которое решают величайшие умы. Я даю просто пищу для размышления, м.б. там у них уже думаю о чем-то подобном, а м.б. и нет. Ивенты делают часто, такое решение можно подстроить под каждый ивент. И даже если не вводить поощрения за хорошую игру, реализовать штрафные ссанкции за преднамеренно слитую игру можно. Люди могут отличить, одну ошибку человека которая стала решающей, за откровенно слитую игру просто так по прихоти. Я точно не предложил ничего такого не реализуемого, это не продиктовано чувствами как сказал коментатор ниже, а просто наблюдение, мой ВР был 50%, я свой загар и так получил, мне моя работа позволяет, а вот другим может и нет. Какие лазейки ты можешь с ходу придумать ? в чем опасность системы поясни ? Что такое 3 дополнительных поинта в день или два ? а кому-то их и не хватило для загара... Никто тебя репортить преднамеренно не будет, решение принимает большинством, только такие репорты имеют ценность, репорты и так есть, просто во время ивентов они будут иметь дополнительную функцию, следить за тем чтобы люди вели себя в игре адекватно, не более. Если ты играешь нормально, тебя никогда вся тима репортить не будет, а если не адекват 1 зарепортит, то это эффекта никакого не возымеет.
Комментарии сотрудника Riot

SplashWave

Уровень 76 (RU)
голосов за все время
Создать обсуждение