Yotsuba (RU)
: он и в старом такой косячный был, в катке на Сионе играл против двух даймондов. Сам был голдой 5 (до патча)
Может быть и так, может всегда был такой странны подбор, я обычно не слежу за рейтингом противников. Просто конкретно после нового патча это стало происходить в большинстве моих игр.
: Тут же дело в другом, тебе не комфортно играть потому что ты видишь их ранг и понимаешь, что они тебя сильнее. Может дело в том что ты увидел их ранг, настроил себя на то, что они сильнее и потому тебе тяжело? На самом деле не все игроки что сидят в даймонде, реально прям так сильны, даже те кто в мастере сидят не на столько прям сильны, как кажется, потому и появился грандмастер. Потому мой тебе совет, не смотри кто против тебя и не настраивай себя на заранее плохую игру, меньше макроошибок, больше вариант того, что ты победишь {{sticker:sg-ahri-2}}
В том то и дело, что я посмотрел рейтинг противников уже после всех сыгранных игр, чувствуя подвох. Тогда и увидел что там стабильно один даймонд в противниках. У меня нет привычки смотреть рейтинги до начала игры. Правка: исправил "1 даймонд" на "один даймонд", чтобы не было путаницы.
Комментарии сотрудника Riot
: Это просто опросник разрабов для улучшения сторон игры, которые игроки считают более отстойными.
Не похоже на обычный опросник. Обычно они анонимные, а тут подразумевается обратная связь.
: [ЖАЛОВАТЬСЯ И ХВАЛИТЬ В ЭТОЙ ТЕМЕ] КЛУБЫ ЗАПУЩЕНЫ, 26.06.17
Проблемы такие: 1) Нельзя пригласить в игру члена клуба, не добавив его в друзья. 2) Нельзя просто нажать на члена клуба и добавить его в друзья. 3) Нельзя даже как-то выделить ник члена клуба чтобы быстро добавить его в друзья. А ники некоторых игроков могут быть трудно вводимыми наборами букв. Это сильно мешает. Особенно новичкам, которых чаще игнорируют просто из-за того что лень вписывать их ники. А еще есть люди которые не любят собирать огромные списки друзей, а держат там только тех с кем играют постоянно.
: Просьба для игроков, которые готовы потратить 5 минут для будущего улучшения игрового опыта
ip 46.0.3.55 Обмен пакетами с 104.160.145.1 по с 32 байтами данных: Ответ от 104.160.145.1: число байт=32 время=38мс TTL=57 Ответ от 104.160.145.1: число байт=32 время=37мс TTL=57 Ответ от 104.160.145.1: число байт=32 время=37мс TTL=57 Ответ от 104.160.145.1: число байт=32 время=38мс TTL=57 Статистика Ping для 104.160.145.1: Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0 (0% потерь) Приблизительное время приема-передачи в мс: Минимальное = 37мсек, Максимальное = 38 мсек, Среднее = 37 мсек Обмен пакетами с 104.160.142.1 по с 32 байтами данных: Ответ от 104.160.142.1: число байт=32 время=50мс TTL=58 Ответ от 104.160.142.1: число байт=32 время=50мс TTL=58 Ответ от 104.160.142.1: число байт=32 время=50мс TTL=58 Ответ от 104.160.142.1: число байт=32 время=50мс TTL=58 Статистика Ping для 104.160.142.1: Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0 (0% потерь) Приблизительное время приема-передачи в мс: Минимальное = 50мсек, Максимальное = 50 мсек, Среднее = 50 мсек Обмен пакетами с 104.160.141.1 по с 32 байтами данных: Ответ от 104.160.141.1: число байт=32 время=56мс TTL=58 Ответ от 104.160.141.1: число байт=32 время=56мс TTL=58 Ответ от 104.160.141.1: число байт=32 время=56мс TTL=58 Ответ от 104.160.141.1: число байт=32 время=56мс TTL=58 Статистика Ping для 104.160.141.1: Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0 (0% потерь) Приблизительное время приема-передачи в мс: Минимальное = 56мсек, Максимальное = 56 мсек, Среднее = 56 мсек

TheKnightViral

Уровень 88 (RU)
голосов за все время
Создать обсуждение