Death (RU)
: Вопрос
"[Старший майор-командор Первого легиона третьего сбора, дважды адмирал артеллерийской передовой бригады Клед](https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/347721978498514944/unknown.png)".
: https://cdn.discordapp.com/attachments/372000929286717440/402842490568310796/kindred___midnight_embrace_by_agiouspessirod-d9ayrj.jpg
: > [{quoted}](name=parabel,realm=RU,application-id=EMzdGX68,discussion-id=euKa1yPo,comment-id=000300000000,timestamp=2018-05-04T07:47:16.489+0000) > > А если будет нужно оставить https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/381434142589452288/unknown.png для добивания цели? Т.е. эта руна будет хороша для молниеносных атак, гангов на линии, против одного противника. Но вместе с тем, будет уступать своим альтернативам в ветке точности при продолжительных сражениях. Все те случаи, когда вам придётся прожимать ультимейт или отступать, кайтить противника, придётся забыть о бонусе скорости атаки. Ветка доминирование - прямой взрывной урон! Она была создана по большей степени для убийц, быстрого прокаста. Для кайтинга и продолжительного урона - ветка Точность.
Стрелкам тоже иногда хочется почувствовать себя молниеносными и смертоносными. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/380085023912493056/pic171114_02.png
ZBulba (RU)
: {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}} Прокать ешку, мммм вкуснятина.
А если будет нужно оставить https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/381434142589452288/unknown.png для добивания цели? Т.е. эта штука будет хороша для молниеносных атак, гангов на линии, против одного противника. Но вместе с тем, руна будет уступать своим альтернативам в ветке точности при продолжительных сражениях. Во всех тех случаях, когда вам будет нужно прожимать ультимейт или отступать, кайтить оппонента, придётся забыть о бонусе скорости атаки с ключевой руны. На стрелках подобное смотрится особенно эффектно, но думаю, не зря она в ветке доминирования, и подойдёт больше для мобильных инициаторов с физическим уроном.
: Опередил ты меня =) {{champion:29}} 100% бан! https://2.bp.blogspot.com/-IXJczDNLu_A/Wut7VmwKfwI/AAAAAAAA-5c/Evq2tj_fHOcXdrQXjeS05XZxN5VXVtpvACLcBGAs/s640/domkeystone.gif _____________ Хм, а что теперь будет с {{champion:17}}{{champion:131}}{{champion:56}}{{champion:64}}{{champion:19}}{{champion:35}}?
ZBulba (RU)
: Новая ключевая руна Доминирования - Град клинков
Напугать и расстрелять? Каким-нибудь персонажам, кому выгодно настакать урон\пассивную способность\умение\предмет. На Киндред хочется попробовать (все новое хочется попробовать). А ещё эффект умения понятный: "Так, чемпиона надо бояться в этот момент".
: Punches and Plants: A Piltover Police Story
Здоровская рисовка в купе с выразительными образами, отчасти придуманными или дополненными, раскрытыми в персонажах. Даже моего среднего уровня языка хватило, чтобы понять сюжет и оценить юмор, хотя этому поспособствовали красочные иллюстрации. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/440129503336071168/pic180429_01.png Благодарю за ссылку на комикс. А ещё этот смайлик в тексте, он... он такой радостный.
ZBulba (RU)
: Стопудово баг
Скоро лето, надо готовиться. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/439849239498063882/pic180428_02.png
: {{sticker:sg-ahri-1}} Параб? Что этот холоп себе позволяет?
Как-то выворачивает наизнанку от сообщений неприкрытой лести. --- **Киндредмейнеры очень ревнивы.** Это утверждение было сказано когда-то в незапаметные времена на форуме, как только появился чемпион Киндред. Они были очень популярны, появление вызывало небывалый ажиотаж. И как яркая вспышка этот ажиотаж так же моментально стих. В графах статистики популярности чемпионов у Вечных Охотников одна из самых острых "игл", сильный скачок и такой же стремительный спад. О герое забыли. За них играли лишь те, кто разделял идею, кому нравился лор и внешний облик Волка с Овечкой. Сильный упадок в силе отрицательно сказался на винрейте и положительно на банрейте. Как только союзники видели у игрока в лобби то, что он собирается выбирать Киндред, часто банили с оскорблениями. Странное ощущение, желание показать окружающим сильные стороны персонажа, в силу опыта сыгранных игр и неготовности противника к встречи с Охотниками. Возникало ощущение эксклюзивности. Чувство, что чемпион принадлежит лишь тебе, никто не отберёт и не разлучит с ними. Вы проделали труд, освоили их силу, приспособились к хрупкости, научились реализовывать мобильность. Сложность игры за персонажа лишь поддержвиало эти ощущения. Не исключение и я. Первые посты на форуме были так или иначе связаны с Киндред. Ревность заключалась в желании разобраться с сообществом, вызвать ассоциации и стать причастным к образу персонажа. На темы, косвенно или напрямую связаныне с Киндред всегда было что написать, поделиться видением вопроса, идеями и каким-никаким опытом. В основном, ради отклика, чтобы люди, умеющие играть на персонаже, обратили внимание, поддержали или опровергли точку зрения. Это полностью гасило ревность к персонажу. Прошло время, Киндред стали неотъемлемой частью Лиги Легенд, этого мира. Бесконечный поток арт, визуального, мультимедиа-контента. Истории, мультипликация, рассказы. Двоякое чувство. Чемпиона не забыли, многое из созданного - прекрасно и ценно, но негативная сторона уравновешивает с лихвой. Что значит играть на этом персонаже? И только на них. Это цельное ощущение, идея, наполняющая смыслом игру в лигу. Многие игроки устанавливают критерий "мейнер Киндред" среди прочих персонажей. В периоды слабости оставляя персонажа и используя в моменты силы. Такое не разделяю. --- Статья и комментарии с англоязычноого форума вдохновляют и пугают одновременно. Боязнь изменений в купе с совершенно верной идеей: дать равноправие Волку и Овечке. Игрок должен чувствовать, что управляет двумя. Двумя существами, сплётёнными в единое целое. Мистическими, влекомыми жаждой охоты, разящие врагов яркими стрелами и острыми клыками, настигающие тех, чей час пришёл. Вечными {{champion:203}}.
ZBulba (RU)
: Неееет. **Один без другого...НИКУДА**
InkAr (RU)
: Знаки Киндред
https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/419577526197682228/unknown.png https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/419577559433609227/unknown.png https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/381438601872801794/unknown.png Киндред обладают уникальной пассивной способностью, усиливающей их по мере игры благодаря меткам, полученным за успешную охоту как на лесных монстров и эпических монстров, так и за выбранных Вами героев противника. Знаки Киндред имеют время активации - 8 секунд, время перезарядки - полторы минуты и время отката, чтобы была возможность повторно повесить знак на чемпиона, с которого он был уже снят - порядка 3 минут. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/381436270288568320/26_.png Целью для охоты могут служить все чемпионы противника, но в зависимости от матчапа и стадии игры можно отдавать предпочтения тем персонажам, кто с большей вероятностью падёт в бою от Ваших стрел и клыков, либо рук союзников, с участием Вечных Охотников. Встречи на начальном этапе чаще происходят, либо с лесником команды оппонента, либо с жертвами гангов самих Киндред. В случае неудачи - враг не получает тех дополнительных преимуществ, что получают Киндред в случае успеха. Но будьте осторожны, чтобы не предупредить врага о готовящемся нападении невовремя поставленной меткой. На более поздних этапах игры, чаще удаётся получить асисты с тех противников, которые принимают на себе фокус всей команды, зачастую, это врываторы или танки. Вы получаете усиление со знака Киндред за асист на убитом противнике в том числе. Т.е. когда умирают почти все, то вешать на того, в убийстве кого будет легче принять участие. Важно не отвлекаться на метки в командном бою сильно. И не отдавать приоритет фокусу затанкованного противника, ради получения метки в ущерб исходу боя. Неплохим подспорьем в получении асистов могут служить предметы, дающие сплеш-урон {{item:3085}}{{item:3087}}, а так же подсейвленный АДК или АПК команды вовремя данным ультимейтом https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/381439611978907648/unknown.png .
: Объёмная ли игра.
Хитбокс остаётся на земле. Если моделька чемпиона находится в воздухе - до него равное расстояние, если бы эта моделька находилась на поверхности. Если говорить о разных анимациях умений, к примеру - "Вердикт Хранительницы" Поппи и подбрасывания с него, стоит учитывать, что цель теряет возможность выбора в качестве цели, становится антаргетовой. При большом списке умений происходит подобное. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/434316760502632448/unknown.png При некоторых смещениях, вроде прыжка Талона через стену, Q-ки Киндред, взрывпакета Зигса или прыжка Тристаны, хитбокс чемпиона может перемещаться не плавно, но рывками, что и создаёт видимость отдаления от земли. Тем не менее, умения, зависящие от радиуса, к примеру, Q-ка Ли сина или E-ка твича - будет зависеть именно от дистанции в 2-х мерной модели координат по земле. Рельефы местности так же не влияют на эти умения.
: и с усами дреееееееееейвена {{sticker:draven-pose}}
С маленьким хвостиком. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/307886729887744001/unknown.png
: Серьезно? При таком КДА и не слабом фарме D-?
Обратите внимание на количество опыта за матч. 400 ед, - это ежедневное вознаграждение за победу. Помимо него ничего нет. Оценка D- присуждается вместе с лишением награды за матч, в частности, за отсутствие в течении 5 минут.
Ellk137 (RU)
: Выходит, что на супортах этого добиться не получиться?
Каждого чемпиона сравнивают по отдельности среди игр за этих же чемпионов, к тому же ещё учитывается выбираемая позиция (время нахождения, возможно, предметы) и множество других показателей. --- Отгадайте, почему такая оценка: https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/432295153412341760/unknown.png
Serpic (RU)
: Здесь должен был быть комментарий Парабела с Киндред, лупой и Разрушителем миров Насусом. {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
Serpic (RU)
: Ладно, держи. https://cdn.discordapp.com/attachments/417810792075886613/429761501822189578/unknown.png https://cdn.discordapp.com/attachments/417810792075886613/429761739974901761/unknown.png {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
Хотел бы сыграть за Киндред в этом режиме.
Комментарии сотрудника Riot
: Хекстековое ремесло
Выход прост - играйте на одном чемпионе, и у вас накопятся горы, ~~чтоб их~~, неиспользованных ключей. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/376412610943516673/Kindred171104_01.png
Sotyx (RU)
: Эмоции миньонов и монстров.
— Хорошая попытка, Джин, хорошая попытка. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/429329915444330508/unknown.png
Serpic (RU)
: > Бывают моменты, когда его напарник действительно старается задать нужный тон и темп комментарованию, **но тут врывается флеш с охуетительной историей или еще чем то и загоняет такую лютую и глупую фигню что хочется выйти в окно**. Вся суть наших комментаторов.
Хорошие комментаторы. Так грустно стало после того как прочёл всё то, что тут написали. [:>
wolwox (RU)
: Зато они у нее пушистые! Ми-ми-ми же )
Вот это важно, да. Наконец-то попался человек, сведущий в теме.
wolwox (RU)
: У Эвилин вроде аж два хвоста {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Колличество не значит качество. Хвостик должен быть маленьким, аккуратным. А не как у некоторых {{champion:103}}.
: Очень нужная функция.
Это функция самозащиты. https://cdn.discordapp.com/attachments/383358068064387074/429367339281022976/unknown.png
wolwox (RU)
: Помогите с выбором картинки
У Драконьей Чародейки Зайры есть классный хвост. ~~Не обращайте внимание на моё мнение, просто помешан на хвостах.~~
: 4 матча мировых лиг, которые обязательно стоит посмотреть
О, благодарим вас. Как-раз хотелось посмотреть, как обстоят дела в других лигах, на ком играют. А ещё это хороший способ подучить английский язык.
: Итоги "Битвы фанатов"
Правильно понимаю, что игрок с ником "GMB TOP 1" отыграл 148 победных игр за команду М19? https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/428929503683674112/unknown.png
: А Люц "ещё огого" XD
Вы умудрились одновременно оскорбить и Киндред и Кай'Су. Так нельзя. Противные и ненужные посты с пошлым пресловутым недоюмором.
: QW по идее не сработает. Точнее Q пройдет в землю (если цель не в рендже), а потом W отбросит. Тут вопрос что ты хочешь сделать скорее. С куфлеш интереснее - так как флеш почти моментальный, то анимация Q не успевает сработать. Поэтому Q+F невозможно задоджить.
Подобные инициации выглядят очень эффектно и эффективны своей неожиданностью. Когда ещё была возможность давать ультимейт → флеш за Кассиопею, опытные игроки оставляли у всех участников игры приятное послевкусие от таких мувов. После увиденного на чемпионате, захотелось сыграть так же, но {{summoner:4}} + https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/381439611978907648/unknown.png за Киндред в пятерых врагов был не очень лесно оценён союзной командой.
: Q нажимается в момент полета W. E можно нажать заранее, оно долго работает. Чем короче анимация W, тем сложнее сделать. Если противник стоит рядом, то WQ надо нажимать практически одновременно, примерно как комбу Q + флеш. Совет потренировать в тренировке - дельный.
Кажется понял, почему комментаторы подчёркивали в профессиональных играх: "Чем меньше пинг у игрока, тем сложнее делать комбинации Q-W за Алистара". Хотя обычно, наоборот.
Serpic (RU)
: У тебя какой-то неправильный яндекс переводчик. У меня он перевёл слово "Champion", но самих чемпионов не видно. https://cdn.discordapp.com/attachments/417810792075886613/427851706999767041/unknown.png
"Правильный" Яндекс-переводчик - просто не работает.
: Да это то понятно )) Не кто не говорит, что КДА онли и онли... Само собой совкупность факторов и бла бла бла. Я в целях личного ознакомления тему создал. Так сказать, чтобы знать, с кем тут в основном имею дело.
: КДА важно или нет ?
Комплексной оценки игрока сложно достичь. Можно попробовать разработать инстурменты, которые позволят более точно определять вероятность победы в тех или иных ситуациях. Одним из таких инструментов является локальная статистика, собранная в ряде проведённых игр в определённом режиме одним игроком за заданный промежуток времени. Данные статистики представляют ценность лишь в совокупности, и сравнимые с численными значениями показателей успешности других игроков с высокой выборкой. Командная игра накладывает обязательства на её участников и определяет некоторые роли и задачи, для достижения более высокого результата и победы над оппонентом, позволяя побеждать чаще из-за образовавщегося преимущества. Это означает, что такие показатели как КДА, без контекста не являются определяющим фактором в большинстве случаев. Как для тренера, капитана команды, так и для рядовых игроков, которые желают максимально быстро оценить уровень подготовки игрока, подобные значения дают не полную информацию, лишь одну из ряда ключевых. Если мы хотим выделить ключевые показатели среди данных статистики, то должны более точно составить картину представления о требуемой роли в игре и поставленных целях. Простые числовые данные могут дать неверную информацию по сравнению с опытом игры и оценкой действий в самом матче. Тем не менее, статистические данные далеко не бесполезны и могут быть использованы для выявления как сильных, так и слабых сторон и черт игрока. ---- Идеального инструмента определения силы игрока и вероятности победы одной команды над другой - нет. Но создаются алгоритмы, приближённо выявляющие некоторые аспекты игры, присущие игрокам и определяющие их уровень подготовки, мастерства и видения игровой ситуации в целом. К примерам подобных систем можно привести: "оценка мастерства игры за чемпиона", а так же 'алгоритм выявления опытных игроков на ранних уровнях'. Критериями оценки в подавляющем большинстве случаев будут являться суммы различных показателей, и достигая высоких значений в одном из критериев, невозможно заработать высокую оценку, имея низкие в других. Помимо простых подсчётов с определением соотношения важности одних критериев по отношению к другим следует учитывать частные моменты, имеющие значение в игре. К ним могут относится решения, принимаемые игроками, действия в нестандартных и спорных ситуациях, а так же вредящие показателям статистики действиям и жертвам во благо победы команды. --- Если вернутся к вопросу рассмотрения показателей КДА и определения его ключевого значения в профиле статистики игрока, то следует учитывать, как позиционирование самого игрока (выбранную позицию, стиль игры, опыт и условия состязания, включая опыт противников), так и моральный фактор, влияющий в той или иной мере на ситуацию по игре. Не недооценивайте противников исходя из одних лишь статистических данных, и цените помощь со стороны союзника выше цифр в профиле.
Forest (RU)
: Вопросы будут на тему финала Континентальной лиги 1 апреля между командами Rox и Gambit.
Интересно, какие будут вопросы. *Кто забрал ФБ, если это был не Ekka?* https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/426397036842188801/pic180322_02.png *Какого цвета "ушки" у Diamondprox?* https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/426395334038519809/pic180322_03.png *С больших или малых врасей начинал свой фарм Zanzarah?* https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/426395329865187338/pic180322_01.png *Кто отдал EDwardу Треша!?* {{champion:412}}
TocTeP (RU)
: Не хватает 2 RP для скина
Да, конечно. Создайте запрос в [поддержку](https://support.riotgames.com/hc/ru). https://www.youtube.com/watch?v=eEOQa0y7Gw0
: Зеленый или голубой?
Зелёный удалили в обновлении 8.4. Остался синий. ######p.s.: репорт лес.
: Потому что большинство, в отличие от подруги автора, контролируют свои эмоции.
А спам ~~вопроcиками~~ сигналами: "Враг потерян из виду" считается негативом? https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/314119636134395904/unknown.png
: > [{quoted}](name=parabel,realm=RU,application-id=YVdoc3KI,discussion-id=hZcshf0J,comment-id=000000000001,timestamp=2018-03-12T16:24:27.224+0000) > > Могу предположить что среди первых выпущенных первонажей, чемпионы, простые в освоении, которые приносят пользу в команде не зависимо от опыта игры за них и выполняемых действия, стоят дешевле и являются более доступными по отношению к чемпионам, требующим знания последовательности использования умений, микроконтроля и выбора позиции в драке. Тогда почему райз стоит 450?))
~~Чтобы смурфам было на чём себя проявить.~~ Он очень харизматичен. {{champion:13}} Новички, видя его, сразу понимают: "Так, он сложный, но я определённо хочу научиться играть в эту игру". И у них появляется интерес.
: Почти идентично, я тоже только на рыбе начал сомневаться, но все выдала не рыба (я в нее был даже готов поверить), а сковородка на том же фото. Черт, думаю я.. рыба отличная, но что здесь делает эта сковородка? ))
> только на рыбе начал сомневаться, но все выдала не рыба Точно сплю? Так, как это узнать? Хм, летающие черепахи, длинноногие слоны, узорные рыбы, хм, вроде всё нормально, ничего необычного. А точно, что-то тяжело бегать, определили.
: >Наказание находит только тех кто пишет в чат, тех кто руинит, фидит, афкшит, троллит и прочее прочее никто не банит Можно узнать, как вы это знаете, если доступа к такой информации? Проверяя того самого Ясуо 0-10 из прошлой игры? Если есть подозрения - кидайте репорт, в особо злостных случаях - прямой запрос в поддержку. Они не проходят бесследно. Криги, если ты прочтешь все нытик-темы за последний месяц, ты заметишь как среди них проскальзывают "ну да я пару раз фидил специально или вставал АФК". Так что спокойно, это работает. И чтобы работало лучше - нужно не нытье на форумах, а просто репорты по делу. PS помните, что "фид" надо отличать от неудачной игры, а троллинг от экспериментов. Пишу со всей ответственностью как свидетель пентакилла лесного Рэйкана.
> Пишу со всей ответственностью как свидетель пентакилла лесного Рэйкана. Как скучно, всё же, живу. _P.S.: не надо ругать Киндред за счёт 1/12._
: 15 лучших фотографий регулярного сезона LCL
Прекрасное чувство юмора у авторов. Благодарим за хорошее настроение. ######p.s.: Дарья, нельзя оружие так направлять.
: Помогите с отдалением камеры
Обзор - стретегический ресурс. Увеличение площади одновременного захвата экрана - преимущество. Им можно воспользоваться, например, кастуя ультимайтивные умения некоторых чемпионов {{champion:202}} {{champion:101}} {{champion:3}}.
ZBulba (RU)
: Всё, понял. Спс ребят. Я теперь понял почему некоторые берут эту руну на Киндре {{champion:203}} Получается при зачистке леса доп отхил и меньше просадка по хп но началу с лесным предметом {{item:1041}} Буду пробовать. тестить (не терпится)
Киндред не просаживаются по ХП при зачистке леса, в принципе.
: Если бы в лиге была система DnD
Встречаются на нижней линии: {{champion:119}}{{champion:16}} & {{champion:51}}{{champion:25}}. — {{champion:51}} **Добиваю миньонов, попутно ставя ловушки под ноги врага. **https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422800539147960321/Pic180312_01.png *Миньоны успешно добиваются, почти без пропусков, ловушки ставятся у самых ног Дрейвена и копытц Сораки, им приходится проявлять чудеса уворотливости, чтобы не попасть в капкан.* — {{champion:119}} **Кидаю топор в тележ... в Моргану! **https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422801612885458954/Pic180312_02.png **Муха-ха-ах, девять, это полюбому крит!** — {{champion:25}} **Чего ты обманываешь, переверни кубик, это шесть. **https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422801998866546694/Pic180312_03.png — {{champion:119}} **Ну и ладно, у вас кубики бракованные просто. Лови топор! **https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422802807637409792/Pic180312_04.png — {{champion:25}} **Кхе-кхе, останавливаю его двумя ладошками. ** *Пожалуйста, без самодеятельности, вы не Нео из Матрицы.* — {{champion:25}} **Т.е. я вешаю щит, вешаю чёрный щит **https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422803555439738891/unknown.png ** на себя.** https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422804069816598538/Pic180312_05.png *Моргана ловит топор на лету руками и кидает его в ответ Дрейвену, на половину ХП*. — {{champion:119}} **Это не честно, это же мой топор!** *Он вернулся к тебе, даже пассивка не сбилась* — {{champion:119}} **Сорака, лечи меня!** — {{champion:16}} **Лечу Дрейвена.** https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422810961682890752/Pic180312_06.png *В Дрейвена летит банан, простите, исцеляющая волна света, пополняя ему немного хп*. — {{champion:51}} **Заряжаю ультимейт, чтобы выстрелить в Дрейвена. **https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422805759282118667/Pic180312_07.png — {{champion:119}} **Это не честно! Я прячусь с флеша** {{summoner:4}} **за Соракой! **https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422806454186147850/Pic180312_08.png *Флеш был настолько хорош, что Древен оказался на фонтане*. — {{champion:119}} **Отлично, стоп, что!?** *Всё в порядке, никто не погиб, возвращайтесь на линию. Что будет делать Моргана?*. — {{champion:25}} **Я буду рутить!** https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422807002557972481/unknown.png **Кидаю Q-ку в Дрейвена.** https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422807574543466508/Pic180312_09.png — {{champion:119}} **Да чего Всё в меня!?** *Моргана промахивается*. — {{champion:119}} **Отлично! Так тебе и надо.** *Бросок был настолько плохой, что Моргана убивает им своего же крипа*. — {{champion:119}} **Эй! Это же мой фарм!** *Тележку*. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422808211788136448/Pic180312_10.png — {{champion:119}} **НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!** *Теперь действует Сорака*. . . . . . . . . . *Сорака?* — {{champion:16}} **Простите, отвлеклась. Конечно же, кидаю Звезду!** https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422808769769111559/Pic180312_11.png *Ох.... С мидлейна прилетает Аурелион Сол {{champion:136}} и делает пентакилл*. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422809331663110148/unknown.png — {{champion:16}} **Ураа!** — {{champion:51}}{{champion:25}} **Вы определённо заслужили победу.** — {{champion:119}} **Дрейвен лучший. ГГВП. Было изи.** — {{champion:119}} **Репорт лес.**
Joqo (RU)
: Дак есть довольно простые персонажи , которые стоят дорого . Ну а если посмотреть с дешёвых , то возможно ты прав) . Там нету столь сложны персонажей , но тот же самый {{champion:58}} он не особо сложный , а цена приличная ) (хотя я знаю на каждом персонаже есть свои нюансы и какие-то определённые сложности)
Обилие простых персонажей с механикой, сильно влияющей на игру на линии, воспринимаются негативно и, зачастую, могут на начальных этапах сыграть не в пользу выбора игры для новичка. Ощущая в игре "токсичные механики", чаще всего, это непредсказуемые станы, подкидывания, частое замедление и возможности противника к непредсказуемым действиям, якобы вседозволенности, новички могут испытывать негативные эмоции. Ощущение, что противник опытен и переиграл на классе сменяется недоумением "Что за ерунда?" и нежеланием повторения подобных моментов. Это является одной из причин, что некоторые герои доступны не сразу, тем же новичкам при игре против таких же. Даже ОТП за лесного самурая вынужден накопить требуемое число синей эссенции, прежде, чем сможет позволить взять себе на аккаунт начального уровня своего мейна.
Joqo (RU)
: Тогда почему тот же {{champion:9}} стоит 1350 хотя он один из самых древних , тогда он должен стоить 450
Могу предположить что среди первых выпущенных первонажей, чемпионы, простые в освоении, которые приносят пользу в команде не зависимо от опыта игры за них и выполняемых действия, стоят дешевле и являются более доступными по отношению к чемпионам, требующим знания последовательности использования умений, микроконтроля и выбора позиции в драке.
: а как там написать у меня тупо вход горит и всё
Здравствуйте, попробуйте обратиться с Вашим вопросом в поддержку по этой ссылке: https://support.riotgames.com/hc/ru далее: Выполнить вход в свой профиль на сайте, по данным Вашего профиля в самой игре. Отправить запрос, выбрав нужную категорию. С указанием Вашего ника. Подробно изложить свой запрос, предоставить данные, чтобы Вам смогли оказать помощь. Ответ может быть получен в течении некоторого времени, не стоит дублировать свои запросы.
: Сколько полигонов в моделях персонажей?
Думаю, довольно много. Разработчики идут в ногу со временем, стараясь порадовать даже самых искушённых игроков. Большое число полигонов и качественные модели стараются отобразить, сохраняя высокую производительность и оптимизируя графику. От героя к герою, от скина к скину, от реворка к реворку, качество моделей только растёт, при том, что число полигонов и частиц не всегда может увеличиваться пропорционально. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/422319696277405696/image.png Подробнее об этом можете почитать в [→ статье ←](https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/gameplay/blog-razrabotchikov-optimizaciya-ushchelya).
: Чего шокироваться? Сидит команда корейцев, и не останавливаясь играет. Один устает/идет на работу/учебу - его сменяет другой
Как в фильме "Такси" 1998г. Пока один ~~отсыпается в багажнике~~ отдыхает, второй накручивает уровни. https://cdn.discordapp.com/attachments/244469328840228864/420234674934120470/unknown.png
ZBulba (RU)
: Ну в общем, да, так и есть. Но в любом случае свой стиль игры для меня пока важней мнения большинства при прочих равных. Я и на старых талантах играл через молнию. Приятный прок что ни говори. Часто тиммейты не поспевают за Киндрой и тогда молния самое, то.
"Большинство" идёт по пути наименьшего сопротивления и их мнение не всегда единственно верное.
Показать больше

parabel

Уровень 57 (RU)
голосов за все время
Создать обсуждение